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Big Walk: Alles, was wir wissen

Avatars crossing bridge in Big Walk

Untitled Goose Game-Entwickler House House arbeitet fleißig daran, die Grundlagen für sein neuestes IP zu legen – ein “Walker-Talker”-Co-op-Spiel, das darauf abzielt, schwebende, gestenreiche Mechaniken in einen umfangreichen offenen Welten-Sandbox-Spielplatz zu bringen. Wenn alles nach Plan verläuft, sollten wir wahrscheinlich dieses ungebändigte Werk, Big Walk, auf den Regalen sehen, wenn es 2025 erscheint.

Im Moment gibt es nicht viel zu teilen, außer dass es dreimal so verrückt sein wird wie Untitled Goose Game – wenn das überhaupt möglich ist. Trotzdem interessiert? Wenn ja, lesen Sie weiter, um eine vollständige Übersicht über Big Walk zu erhalten.

Was ist Big Walk?

Avatare lösen Himmel-Puzzle in Big Walk

Wie der Titel bereits andeutet, ist Big Walk ein Walking– (und angeblich Talking-) Simulationspiel – ein Spiel, das, wenn man die recenten In-Game-Screenshots betrachtet, ein bisschen unorthodox ist, um es milde auszudrücken. Es wird von House House erstellt, einem Team, das, wie jeder, der “drin” ist, weiß, eine Geschichte von Veröffentlichung ziemlich seltsamer Videospiele hat, mit Untitled Goose Game als erstem Kontakt mit dem Mainstream. Man kann sagen, dass ihr nächstes Projekt nicht weniger aufregend (oder eigenwillig) sein wird, also erwarten Sie alle üblichen Merkwürdigkeiten und Eigenheiten.

Was wir bisher herausgefunden haben, ist, dass Big Walk es mehreren Spielern ermöglichen wird, eine weite offene Welt zu durchqueren und verschiedene Herausforderungen gemeinsam zu meistern. Allerdings müssen die Spieler, anstatt als Team zu kommunizieren, neue Methoden entwickeln, um miteinander zu kommunizieren, indem sie Gegenstände nutzen, die sie finden können. Also, erwarten Sie kein Spaziergang im Park, sozusagen.

Story

Avatare lösen Karten-Puzzle in Big Walk

Wenn es eine Geschichte gibt, was es wahrscheinlich nicht gibt, angesichts der Tatsache, dass das Spiel im Wesentlichen ein großer Sandbox für Spieler ist, um herumzulaufen und Chaos zu verursachen, dann tut House House einen guten Job darin, sie verborgen zu halten. Bedeutet dies, dass es keine Geschichte geben wird? Wer weiß. Im Moment scheint es, dass der größte Teil der Erzählung um die Streiche konzentriert sein wird, die jeder Spieler auf eigene Faust entwickelt. Mit anderen Worten, es wird wahrscheinlich keine lineare Fortschritt geben, sondern die Freiheit, das eigene Abenteuer zu gestalten.

Es ist noch zu früh, um die Möglichkeit auszuschließen, dass es eine Kampagne irgendeiner Art geben wird. Wenn man jedoch Untitled Goose Game berücksichtigt, dann wären wir ehrlich überrascht, wenn es irgendetwas Story-bezogenes gäbe.

Gameplay

Avatare lösen Brücken-Puzzle in Big Walk

House House beschreibt das Spiel als “Walker-Talker”, was bedeutet, dass wir viele benutzerdefinierte Szenarien und Co-op-basierte Scherze erwarten können. Als Team müssen die Spieler ein “Proximity-Voice-Chat-System” nutzen, um mit anderen Benutzern in Kontakt zu treten, um Umgebungs-Puzzles zu lösen und verschiedene Szenarien in einer offenen Welt zu überwinden. Es ist unwahrscheinlich, dass es große Handlungsstränge gibt, aber es scheint, dass es viele Überraschungen für diejenigen gibt, die sie entdecken möchten. Die Frage ist, ob Sie die Geduld haben, lange genug zu warten, um die Belohnungen zu ernten?

“Machen Sie sich mit Ihren Freunden auf den Weg durch eine weite offene Welt voller Herausforderungen, Puzzles und Entdeckungen”, lautet die Spielbeschreibung teilweise. “Sie müssen zusammenarbeiten, um Ihren Weg zu finden, mithilfe einer Vielzahl von Werkzeugen und Spielzeugen in Kontakt bleiben und neue Wege finden, um zu kommunizieren, wenn Sie plötzlich sprachlos sind.”

“Abgesehen von Abenteuern gibt es genug Zeit, einfach nur herumzusitzen”, fährt die Beschreibung fort. “Setzen Sie sich hin und beobachten Sie den Sonnenuntergang oder stehlen Sie die Ferngläser Ihres Freundes und werfen Sie sie ins Meer. Zeit mit Freunden zu verbringen, ist der beste Teil eines großen Spaziergangs.” Wahrere Worte sind nie gesprochen worden, House House.

Entwicklung

House House hat Big Walk erstmals bei den Game Awards am 7. Dezember 2023 vorgestellt. Seit der offiziellen Ankündigung hat das Team eine Reihe von In-Game-Screenshots und einen kurzen, aber sehr aufschlussreichen Gameplay-Trailer veröffentlicht.

Für diejenigen, die es nicht wissen, ist House House ein australisches Indie-Studio, das derzeit aus vier Personen besteht: Nico Disseldorp, Jake Strasser, Stuart Gillespie-Cook und Michael McMaster. Neben Untitled Goose Game und Big Walk ist das Studio auch für Push Me Pull You verantwortlich, ein weiteres eigenwilliges Co-op-Plattformspiel, das ebenfalls von der Kritik gelobt wurde.

Trailer

Ja, es gibt einen Trailer für Big Walk! Wenn Sie einen Blick auf das kommende Abenteuer werfen möchten, bevor es weltweit erscheint, sollten Sie sich das Video oben ansehen.

Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Editionen

Avatare stehen um ein Lagerfeuer in Big Walk

Big Walk wird voraussichtlich 2025 auf PC und iOS via Steam und dem Epic Games Store veröffentlicht. Bedeutet dies, dass wir die Möglichkeit ausschließen können, dass es auf Xbox, PlayStation und Switch erscheint? Vielleicht. Wenn House House jedoch den Fußspuren seiner vorherigen Spiele folgt, könnten wir das neueste IP auf den Konsolen in naher Zukunft sehen. Das ist jedoch noch ungewiss.

Wenn es spezielle Editionen in Planung gibt, werden wir wahrscheinlich nicht vor 2025 davon erfahren. Wenn wir jedoch etwas finden, werden wir Sie rechtzeitig vor der Veröffentlichung informieren.

Interessieren Sie sich für die Verfolgung von House Houses nächstem Projekt? Wenn ja, sollten Sie das Team auf seinem offiziellen Social-Media-Kanal hier besuchen. Wenn sich vor der Veröffentlichung 2025 etwas ändert, werden wir Sie hier auf gaming.net über alle wichtigen Details informieren.

 

Was halten Sie davon? Werden Sie Big Walk kaufen, wenn es 2025 erscheint? Teilen Sie uns Ihre Gedanken auf unseren Social-Media-Kanälen hier mit.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.