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10 beste Spiele wie Gloomhaven (2026)
Finde dein nächstes Spiel in unserer Auswahlliste mit Spielen wie Gloomhaven: mit 10 Empfehlungen, spoilerfreien Prämissen und praktischen Details zum Spielgeschehen.

Wichtige PunkteWildermyth hebt sich dadurch hervor, dass Story-Ereignisse Helden dauerhaft verändern…
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- Wildermyth hebt sich dadurch hervor, dass Story-Ereignisse Helden dauerhaft verändern und diese Geschichte in spätere Kämpfe weitertragen.
- For the King II verbindet Rastertaktik mit Expeditionsressourcen, sodass jede Position und jeder Kauf die gesamte Gruppe beeinflusst.
- Baldur's Gate 3 belohnt einfallsreiche umgebungsbezogene Lösungen, die über das hinausgehen, was ein Charakterbogen nahelegt.
In Gloomhaven haben die Entscheidungen einer kleinen Gruppe noch lange nach einem Spieleabend spürbare Folgen. Diese Alternativen bewahren unterschiedliche Aspekte des Reizes: taktische Zusammenarbeit, die Entwicklung der Charaktere oder eine Kampagne, die von den mitgebrachten Figuren geprägt wird. Die Hinweise zur Eignung unterscheiden kooperative Abenteuer von Spielen, in denen eine Person die gesamte Gruppe steuert.
Sie suchen einen Einstieg?
- For the King II für eine gemeinsame Reise.
- Wildermyth für eine Kampagne rund um sich wandelnde Helden.
- Solasta: Crown of the Magister für bedachte Kämpfe im Stil von D&D.
10. Gordian Quest
Am besten für Karten in einer Kampagne mit reisender Gruppe · PC / PlayStation / Switch · Einzelspieler
Eine Gruppe von Helden stellt sich einer übernatürlichen Katastrophe und reist dabei zwischen bedrohten Siedlungen umher. In Gordian Quest werden die unterschiedlichen Rollen der Figuren durch die Kartendecks sichtbar, die sie in den Kampf mitbringen.
Positionierung und Kartenkombinationen greifen ineinander: Selbst eine mächtige Aktion muss im richtigen Moment eingesetzt werden. Die Charakterentwicklung unterstützt Veränderungen im Gesamtplan der Gruppe. Damit eine Karte etwas bewirken kann, muss jemand an der passenden Stelle stehen. Wer die Gruppe als bewegliches Gefüge betrachtet, bekommt ein konkretes Ziel für den Deckaufbau. Das macht das Spiel zu einer passenden Alternative, wenn Ihnen an Gloomhaven gefällt, wie eine vorbereitete Hand auf ein unberechenbares Schlachtfeld trifft.
Wählen Sie das Spiel für eine Einzelspielerkampagne mit ausgefeiltem Deckbau. Es bietet weder genau die Kartenerschöpfungsregeln von Gloomhaven noch eine gemeinsame Mehrspielergruppe.
9. Across the Obelisk
Am besten für eine Gruppe, deren Fähigkeiten sich in Karten ausdrücken · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Einzelspieler; Online-Koop
Abenteurer durchqueren eine Fantasywelt, während sich um sie herum eine größere Bedrohung entwickelt. In Across the Obelisk spiegelt das Kartendeck jedes Gruppenmitglieds auf praktische Weise dessen Rolle in der Gruppe wider.
Kartenverbesserungen und die Wahl der Route sorgen auch abseits des unmittelbaren Kampfes für gemeinsame Entscheidungen. Heiler und Schadensausteiler profitieren davon, zu wissen, was der jeweils andere vorbereitet. Der bevorstehende Zug eines Mitspielers kann ein Grund sein, jetzt eine weniger spektakuläre Aktion zu wählen. Wenn die Gruppe diese Abhängigkeiten bespricht, bekommt die Zusammenarbeit mehr Substanz – besonders, wenn sie ebenso gern aufeinander abgestimmte Decks zusammenstellt, wie sie entscheidet, welche gefährliche Route sie als Nächstes einschlägt.
Für Freunde ist es die passende Alternative mit Deckbau. Die Kampagne enthält Roguelite-Elemente statt derselben dauerhaften Szenariostruktur wie Gloomhaven.
8. The Iron Oath
Am besten für die Führung einer Söldnerkompanie · PC · Einzelspieler
Eine Kämpferkompanie nimmt in einer Welt Aufträge an, deren einstiger Schutz schwindet. In The Iron Oath trägt jeder Auftrag dazu bei, einen Kader aus Personen zu unterhalten, die verletzt werden, altern und sich verändern können.
Rundenbasierte Kämpfe belohnen abgestimmte Rollen, während Aufträge und die Verwaltung der Kompanie beeinflussen, was sich die Gruppe leisten kann. Die langfristige Planung reicht über einen einzelnen erfolgreichen Kampf hinaus. Die Belohnung für einen Auftrag muss gegen das abgewogen werden, was die Kompanie bei dessen Erfüllung verlieren könnte. So wird ein taktisch kluger Sieg Teil einer größeren Verwaltungsaufgabe – reizvoll, wenn sich die Abenteurergruppe für Sie wie eine Organisation mit einer Zukunft anfühlen soll, die es zu schützen gilt.
Wählen Sie das Spiel wegen seiner Kampagnenverwaltung. Sie steuern die Gruppe selbst, statt jedem Freund eine eigene Figur zuzuweisen.
7. Wartales
Am besten für eine Kompanie auf Reisen · PC-Version · Einzelspieler; Online-Koop
Söldner reisen durch Regionen, die von lokalen Konflikten statt von einem allumfassenden Heldenschicksal geprägt sind. In Wartales ist es eine ständige praktische Herausforderung, genug zu verdienen, um die Kompanie zu ernähren und auszurüsten.
In den rundenbasierten Kämpfen kommen Positionierung und spezialisierte Rollen zum Einsatz. Berufe und Lagerabläufe geben den Mitgliedern des Kaders auch außerhalb der Kämpfe Aufgaben. Der Wert eines Kämpfers beschränkt sich nicht auf den Moment, in dem der Kampf beginnt, wenn im Lager ebenfalls nützliche Fähigkeiten gefragt sind. Das verleiht der Anwerbung und Entwicklung einen weiter gefassten Zweck und passt gut, wenn Sie sich bei Gruppenspielen gern vorstellen, wie die Gruppe zwischen gefährlichen Aufträgen über die Runden kommt.
Das Spiel eignet sich für alle, die gern erleben, wie sich eine Gruppe durch Arbeit und Reisen weiterentwickelt. Auf dem PC können mehrere Personen im Online-Koop gemeinsam die Kampagne spielen; Meinungsverschiedenheiten über den nächsten Auftrag gehören dann zur Führung der Kompanie dazu.
6. Solasta: Crown of the Magister
Am besten für D&D-Regeln mit viel Spielraum zur Nutzung des Geländes · PC / Xbox / PS5 · Einzelspieler; Online-Koop
Eine Gruppe untersucht die Ruinen einer antiken Zivilisation, während eine wachsende Bedrohung die umliegenden Siedlungen erreicht. Solasta versieht das vertraute Fantasy-Szenario mit einer taktischen Umgebung, in der die Regeln sinnvoll zum Einsatz kommen.
Höhenunterschiede, Lichtverhältnisse und Bewegungsmöglichkeiten spielen im rundenbasierten Kampf eine wichtige Rolle. Fähigkeiten der Charaktere lösen oft räumliche Probleme, statt lediglich den Schaden zu erhöhen. Ein Zauber oder eine Bewegungsfähigkeit kann ein Reichweiten-, Sicht- oder Höhenproblem lösen, bevor der Schaden im Vordergrund steht. Deshalb lohnt es sich, das Schlachtfeld genau zu untersuchen – besonders, wenn du ein Regelsystem schätzt, dessen taktische Auswirkungen eng mit der räumlichen Anordnung der Begegnung verknüpft sind.
Welt und Geschichte sind eigenständig und orientieren sich am D&D-Regelwerk, statt in einem lizenzierten Forgotten-Realms-Setting angesiedelt zu sein.
5. Stolen Realm
Am besten für ein flexibles kooperatives Taktikabenteuer · PC-Version · Einzelspieler; lokaler und Online-Koop
Eine Gruppe zieht durch eine Fantasy-Kampagne, in der Begegnungen den erwarteten Erkundungsrhythmus unterbrechen können. In Stolen Realm stehen die sich entwickelnden Fähigkeiten der Gruppe im Vordergrund, nicht festgelegte Klassenidentitäten.
Gemeinsame Züge halten alle Spieler im Geschehen, während die Fertigkeitsauswahl ungewöhnliche Kombinationen ermöglicht. Ausrüstung unterstützt die Rolle, die du entwickelst, statt dich auf ein einziges Muster festzulegen. Gemeinsame Züge geben der Gruppe Raum, Kombinationen abzustimmen, ohne dass ein Spieler einfach warten muss, bis er mitmachen kann. Dank der flexiblen Fertigkeitsauswahl wird die Rollenverteilung zu einem fortlaufenden Gesprächsthema – besonders, wenn Freunde lieber ihre eigene Arbeitsteilung entwickeln, statt sich an feste Klassengrenzen zu halten.
Die flexible Charakterentwicklung lässt einer Gruppe Raum, ungewöhnliche Rollen zu gestalten. Die PC-Version unterstützt lokalen und Online-Koop, sodass die taktische Kampagne zu einem gemeinsamen Vorhaben werden kann.
4. Wildermyth
Am besten für Helden, deren Leben zum Inhalt der Kampagne wird · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Einzelspieler; Online-Koop auf PC
Gewöhnliche Menschen werden zu Abenteurern, als eine Reihe von Bedrohungen ihre Gemeinschaften erreicht. In Wildermyth werden ihre Persönlichkeiten, Beziehungen und körperlichen Veränderungen Teil dessen, woran sich die Kampagne erinnert.
Taktische Kämpfe geben den sich entwickelnden Charakteren konkrete Rollen. Ereignisse der Geschichte können einen Helden auf eine Weise verändern, die noch lange sichtbar bleibt. Ein solches Ereignis kann die Persönlichkeit verändern, die eine vertraute Einheit verkörpert, und späteren taktischen Entscheidungen so mehr Geschichte verleihen. Diese fortbestehende Identität macht den Reiz aus, wenn die Kampagne die Gruppe als Menschen in Erinnerung behalten soll und nicht nur als eine immer schlagkräftigere Formation.
Das Spiel passt besonders gut, wenn dir die Gruppe auch zwischen den Missionen am Herzen liegt. Der Mehrspielermodus auf PC und die Einzelspielerstruktur der Konsolenversion sollten getrennt betrachtet werden.
3. For the King
Am besten für eine Expedition, bei der die Gruppe gemeinsam scheitern kann · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Einzelspieler; lokaler und Online-Koop
Der Tod der Königin stürzt ein Königreich ins Chaos, und eine Gruppe unwahrscheinlicher Abenteurer soll helfen. In For the King wird ihre Reise zu einer gemeinsamen Abfolge von Risiken statt zu einer geradlinigen Folge vorgefertigter Kämpfe.
Bewegung, Ausrüstung und begrenzte Ressourcen bestimmen den Weg. Die würfelartige Ungewissheit macht einen vernünftigen Plan B oft wertvoller als bloße Zuversicht. Ein ungewisses Ergebnis lässt sich leichter verkraften, wenn die Gruppe eine weitere praktikable Möglichkeit parat hat. Wer vor der Routenwahl über die Ressourcen nachdenkt, erlebt das Abenteuer eher wie eine gemeinsame Expedition – besonders, wenn du auch die gelegentliche missliche Geschichte schätzt, die eine makellose Strategie niemals hervorbringen würde.
Das Original unterstützt eine andere Gruppengröße als die Fortsetzung. Wähle das Spiel daher danach aus, wie viele Personen mitspielen.
2. For the King II
Am besten für eine Rebellion, die als kleine Gruppe geplant wird · PC / PlayStation / Xbox · Einzelspieler; lokaler und Online-Koop
Ein neuer Widerstand stellt sich einem Herrscher entgegen, dessen Truppen den Alltag der einfachen Bevölkerung immer schwieriger machen. For the King II baut die Idee der reisenden Gruppe aus und behält zugleich die Mischung aus Taktik und ungewissem Ausgang bei.
Die Positionierung auf dem Raster und die Rollen der Charaktere verleihen den Kämpfen mehr Struktur. Ressourcen, die für ein Problem ausgegeben werden, stehen nicht mehr zur Verfügung, wenn der nächste Wegabschnitt beschwerlich wird. Eine heute nützliche Position kann etwas kosten, das du auf dem nächsten schwierigen Abschnitt lieber zur Verfügung hättest. Dieser Zusammenhang bindet die Kämpfe an die Expedition und macht das Spiel reizvoll für Gruppen, die möchten, dass die Reise über die Karte und das taktische Raster dieselben Entscheidungen unterstützen.
Die Zusammenarbeit funktioniert, weil die Risiken die ganze Gruppe betreffen und nicht nur den Spieler, der gerade am Zug ist.
1. Baldur’s Gate 3
Am besten für eine Kampagne, in der Taktik und Entscheidungen zusammenhängen · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Einzelspieler; online mit bis zu vier Spielern; Zweispieler-Splitscreen auf PC, PS5 und Xbox Series X|S
Eine Gruppe infizierter Fremder muss eine Lösung finden, bevor eine unerwünschte Verwandlung dauerhaft wird. Baldur’s Gate 3 lässt bei diesem gemeinsamen Problem so viel Freiheit, dass Freunde sich fast sofort über den einzuschlagenden Weg uneinig sein können.
Gelände, Gegenstände und die Fähigkeiten der Figuren sorgen für einfallsreiche Kämpfe. Auch in Gesprächen und bei der Erkundung kann die Gruppe Probleme lösen, ohne immer wieder auf dieselbe Vorgehensweise zurückzugreifen. Manchmal lässt sich ein Problem durch die Umgebung lösen, obwohl das Figurenblatt nicht sofort darauf hinweist. Wer sich Zeit nimmt, die Umgebung zu betrachten, wird dafür belohnt – eine gute Wahl, wenn der Reiz von Gloomhaven für dich darin lag, die bereits verfügbaren Möglichkeiten kreativ einzusetzen.
Das Spiel überzeugt durch die Tiefe seines gesamten Abenteuers. Es ist ein vollwertiges Rollenspiel und keine Abfolge brettspielartiger Szenarien, was sowohl das Tempo als auch den erforderlichen Einsatz verändert.
Welches Spiel solltest du als Nächstes spielen?
For the King II ist die zugängliche Wahl für Gruppen, während Wildermyth eine kampagne mit den Figuren im Mittelpunkt bietet. Solasta legt den Schwerpunkt auf taktische Positionierung, und Baldur’s Gate 3 bietet das umfangreichste Rollenspielabenteuer. Mit unserer Übersicht über die besten Videospiele zu Dungeons & Dragons kannst du dem Geist des Tabletop-Spiels treu bleiben und zugleich das Regelwerk wechseln.













