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Die 10 besten GameCube-Spiele aller Zeiten

Metroid Prime, The Wind Waker und acht weitere herausragende GameCube-Spiele zeigen, wie viel Erkundung, Wettstreit auf der Couch und eigenwilligen Charme Nintendo in die Konsole gepackt hat.

Judson Holley
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Leon Kennedy stands before a rural village in original Resident Evil 4 artwork.
Wichtige PunkteMetroid Prime verwandelt Scannen und Fortbewegungs-Upgrades in den Akt, Tallon IV…
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  • Metroid Prime verwandelt Scannen und Fortbewegungs-Upgrades in den Akt, Tallon IV selbst zu verstehen.
  • Die Tiefe von Melees Bewegung und Erholung macht die lokale Couch-Rivalität zum Herzstück des Erlebnisses.
  • Der Echtzeit-Kalender von Animal Crossing gibt einer gemeinsamen Stadt Gründe, täglich wieder besucht zu werden.

Die besten GameCube-Spiele haben nicht alle dieselbe Stimmung. Auf den drei Discs der Spielebibliothek finden sich einsame Erkundung, ausgelassene Rivalität im Partyspiel oder ein ruhiger Alltag. Diese zehn Originalspiele zeigen diese Bandbreite. Moderne Remakes und Portierungen werden als andere Editionen erwähnt, ohne so zu tun, als wären ihre Verbesserungen bereits in der ursprünglichen Veröffentlichung enthalten gewesen.

Du suchst einen Einstieg?

10. Animal Crossing

Ideal für ein Dorf, das auch morgen einen Besuch wert ist · Original für GameCube · Einzelspieler; gemeinsamer Ort in getrennten Spielsitzungen

Ein neuer Bewohner zieht in eine Stadt, deren Einwohner schnell ihre Meinung zum Alltag kundtun. In Animal Crossing wird das Einleben zu einer fortlaufenden Routine statt zu einer Kampagne, die auf eine abschließende Konfrontation zusteuert.

Angeln, Sammeln und Dekorieren sorgen für kleine Ziele, während der Echtzeitkalender verändert, was um einen herum geschieht. Gespräche lassen die Stadt weniger wie eine leere Sammelübersicht wirken. Der wechselnde Kalender gibt einem vertrauten Ort einen weiteren Grund für einen Besuch, ohne ein herkömmliches Kampagnenziel vorauszusetzen. Der Reiz besteht darin, sich ein kleines Ziel zu setzen und unterwegs etwas Unerwartetes zu entdecken. Die Nachbarn sorgen dafür, dass sich das Sammeln eher wie ein Leben als wie eine Checkliste anfühlt.

Bewohner können in getrennten Spielsitzungen dieselbe Stadt teilen, doch das ist nicht die Online-Mehrspielerstruktur von New Horizons.

9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Ideal für eine Horrorgeschichte, die sich über Generationen erstreckt · Original für GameCube · Einzelspieler

Alexandra untersucht den Tod ihres Großvaters und stößt auf Berichte, die weit über das Leben eines einzelnen Menschen hinausreichen. In Eternal Darkness werden diese wechselnden Perspektiven Teil eines Rätsels, dessen Ausmaß nach und nach beunruhigend wird.

Kämpfe und Rätsel begleiten die Reise, während das System für geistige Stabilität das Vertrauen der Spielfigur in das Zuverlässige erschüttert. Am besten erlebt man diesen Effekt, ohne vorher eine Liste seiner Tricks zu kennen. Ein vertrauter Raum kann plötzlich verunsichern, wenn sich die Präsentation selbst nicht mehr erwartungsgemäß verhält. Das System für geistige Stabilität wirkt am besten, wenn man sich überraschen lässt. Damit ist das Spiel eine ausgezeichnete Wahl für GameCube-Spieler, die Horror mögen, der die Zuverlässigkeit der eigenen Benutzeroberfläche infrage stellt.

Wähle das Spiel, wenn du ein Horrorabenteuer mit ungewöhnlichen Ideen suchst. Es ist nach wie vor ein Originalspiel für GameCube und kein weithin erhältliches modernes Remaster.

8. Pikmin 2

Ideal, um unter der Erde zwei Teams anzuführen · Original für GameCube · Einzelspielerkampagne; lokaler Wettkampfmodus

Captain Olimar kehrt gemeinsam mit Louie in die Welt der Pikmin zurück, um eine Finanzkrise zu bewältigen, die inzwischen ganz eindeutig zu ihrem Problem geworden ist. Pikmin 2 bietet der vertrauten Idee, Kreaturen zu befehligen, mehr Raum für gezielte Erkundungen.

Verschiedene Pikmin-Arten bewältigen Aufgaben in der Umgebung, während der Wechsel zwischen den Anführern die Verwaltung der Arbeitskräfte erleichtert. Unterirdische Gebiete verändern den Rhythmus der alltäglichen Planung an der Oberfläche. Durch den Wechsel zwischen den Anführern lässt sich die Arbeit des Tages aufteilen, doch für Aufgaben, die bestimmte Helfer erfordern, braucht man weiterhin die passenden Pikmin. Dadurch ist Organisation praktisch und nicht bloß abstrakt – besonders dann, wenn ein erfolgreicher Ausflug bedeutet, eine produktive Gruppe zurückzubringen, statt einfach nur einen Boss zu besiegen.

Das ist die Empfehlung für ein strategisches Abenteuer. Die ursprüngliche Kampagne ist ein Einzelspielererlebnis, auch wenn es zusätzlich einen separaten Kampfmodus für zwei Spieler gibt.

7. F-Zero GX

Ideal für Rennen, bei denen man jeden Fehler hautnah spürt · Original für GameCube · Einzelspieler; lokaler Mehrspieler

Die Piloten steigen in Antigravitationsmaschinen und rasen über Strecken, deren Designer sich offenbar wenig um gewöhnliche Sicherheitsstandards scheren. F-Zero GX erzählt die Geschichte anhand seiner Rennfahrer, doch der unmittelbare Reiz besteht schlicht darin, die Geschwindigkeit zu überstehen.

Der Boost verbraucht Energie, sodass Leistung und Überleben Teil derselben Kalkulation sind. Wer die Strecken kennt, kann eine beängstigende Kurve als Chance nutzen. Beim Einsatz des Boosts setzt man darauf, mit dem zurechtzukommen, was die Strecke als Nächstes verlangt. Wer einen schwierigen Abschnitt meistert, kann diese Wette bewusster eingehen. Das daraus entstehende Gefühl der Kontrolle macht den Reiz für Spieler aus, die gern ein Tempo fahren, das zunächst unvernünftig erscheint.

Die Herausforderung verlangt Übung, statt darauf zu setzen, dass ein größeres Fortschrittssystem schwierige Strecken leichter macht.

6. Super Mario Sunshine

Ideal, um einen äußerst seltsamen Urlaub aufzuräumen · Original für GameCube · Einzelspieler

Mario kommt in der Erwartung eines Urlaubs auf Isle Delfino an und wird prompt für die Verschmutzung der Insel verantwortlich gemacht. Mit dem Wasserwerfer FLUDD wird der Versuch, seine Unschuld zu beweisen, zu einer neuen Art, sich durch einen 3D-Platformer zu bewegen.

Wasser hilft bei Sprüngen, beim Überwinden von Gefahren und verändert, wie man an Hindernisse herangeht, die zunächst vertraut wirken. Die Insel verbindet ihre abwechslungsreichen Schauplätze durch ein stimmiges visuelles Gesamtbild. Mit FLUDD lässt sich ein unsicherer Sprung während der Bewegung korrigieren. Dadurch bekommt das vertraute Plattformspielgefühl eine neue Note. Die Insel lädt zum Erkunden ein, wenn man ein Werkzeug schätzt, das die grundlegende Fortbewegung ebenso verändert wie es bestimmte Hindernisse überwindet.

Die Mechanik des Wasser-Rucksacks sorgt für ein anderes Spielgefühl als in anderen 3D-Mario-Spielen, und einige spätere Herausforderungen sind deutlich weniger nachsichtig, als das Urlaubssetting vermuten lässt.

5. Paper Mario: The Thousand-Year Door

Ideal für ein Papierabenteuer mit einer unvergesslichen Besetzung · GameCube-Original · Einzelspieler

Mario kommt in Rohlingen an, nachdem er einen Brief von Peach erhalten hat, und wird in die Suche nach den Sternjuwelen hineingezogen. Die schrägen Bewohner der Stadt verleihen dem Abenteuer eine eigene Persönlichkeit, die über die vertraute Rettungsgeschichte hinausgeht.

In den rundenbasierten Kämpfen kommen zeitlich abgestimmte Eingaben und die Fähigkeiten der Partner zum Einsatz. Auch beim Erkunden ist die Gruppe auf die besonderen Fertigkeiten ihrer Mitglieder angewiesen, sodass die Begleiter auch außerhalb der Kämpfe nützlich bleiben. Die Fähigkeit eines Partners kann schon vor dem nächsten Kampf erklären, wie man sich einem Raum nähert. Die zeitlich abgestimmten Eingaben halten die Kämpfe in Bewegung, während der praktische Nutzen der Begleiter ihnen auf der Reise eine größere Rolle gibt, als nur bei ihrem Zug einen weiteren Angriff auszuführen.

Das spätere Remake für Switch bietet eine andere Präsentation dieses Abenteuers, ist aber nicht die GameCube-Version selbst.

4. Super Smash Bros. Melee

Ideal für eine außergewöhnlich langlebige lokale Rivalität · GameCube-Original · Einzelspielermodi; lokaler Mehrspielermodus

Die Figuren von Nintendo treffen in einer Reihe von Arenen aufeinander, in denen aus unwahrscheinlichen Duellen ein verständliches Wettkampfspiel wird. Melee bietet Einzelspieleraktivitäten, doch im Mittelpunkt steht meist die Rivalität, die sich neben einem auf dem Sofa entwickelt.

Bewegung, das richtige Distanzgefühl und die Rückkehr auf die Bühne sorgen für spielerische Tiefe, die weit über die leicht zugängliche Idee hinausgeht, Gegner wegzustoßen. Die Figuren belohnen unterschiedliche Spielgewohnheiten und Einsatzbereitschaft. Zurück auf die Bühne zu gelangen, ist eine Fähigkeit, bei der es auf die richtige Distanz ankommt – nicht bloß die Pause nach einem Treffer. Dadurch zählt jeder Bühnenrand: Gelegenheitsspieler haben ein unmittelbares Ziel, während entschlossene Spieler ein deutlich tieferes Bewegungssystem erlernen können.

Das Originalspiel bietet keine offizielle Online-Spielersuche; spätere Lösungen aus der Community sind ein separates Thema.

3. Resident Evil 4 (2005)

Ideal für eine Rettungsmission unter ständigem Druck · GameCube-Original · Einzelspieler

Leon reist in ein abgelegenes Dorf, um die verschwundene Tochter des Präsidenten zu finden. Resident Evil 4 lässt die zunächst gewöhnlich wirkenden Schauplätze zunehmend bedrohlich erscheinen, indem es die Gegner dort gefährlich positioniert.

Einschränkungen beim Zielen und bei der Bewegung machen die Positionierung wichtig. Vorräte und Verbesserungen sind von Bedeutung, weil sich die Art der Begegnungen im Verlauf der Kampagne ständig ändert. Wer am falschen Ort steht, kann aus einer überschaubaren Bedrohung mehrere gleichzeitig herannahende Gegner machen. Vorräte machen die Vorbereitung wichtig, doch zu lernen, wie man sich Raum verschafft, ist ebenso wertvoll. So ist das Original ein überzeugendes Beispiel für durchdachte Gestaltung von Kampfsituationen und nicht nur von historischem Interesse.

Dies ist die ursprüngliche GameCube-Veröffentlichung, noch ohne Inhalte, die in späteren Portierungen hinzugefügt wurden. Ihre Beziehung zum modernen Remake ist historischer Natur; die beiden Versionen sind nicht austauschbar.

2. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Ideal für eine Reise durch eine Welt voller Inseln · GameCube-Original · Einzelspieler

Link verlässt seine Heimatinsel, nachdem seine Schwester entführt wurde. The Wind Waker macht aus der Rettungsmission eine Seereise, auf der ein fernes Gebilde am Horizont zum nächsten Abenteuer werden kann.

Segeltörns verbinden Dungeons, kleine Inseln und optionale Entdeckungen. Vertraute Zelda-Gegenstände helfen dabei, eine neue Umgebung zu erschließen, statt sie einfach zu überwältigen. Eine interessante Insel am Horizont kann der Grund für den nächsten kurzen Segeltörn sein. Das Segeln verleiht den vertrauten Gegenständen einen größeren Zusammenhang. Dadurch ist dieses Zelda besonders einladend, wenn man gern selbst eine Richtung wählt und herausfindet, warum sich der Weg gelohnt hat.

Die spätere HD-Version für Wii U bietet einige Komfortverbesserungen. Diese sollten daher nicht der ursprünglichen GameCube-Disc zugeschrieben werden.

1. Metroid Prime

Ideal, um einen Planeten durch ein Visier zu entdecken · GameCube-Original · Einzelspieler

Samus folgt einem Signal nach Tallon IV und beginnt, die Spuren einer untergegangenen Zivilisation aufzudecken. In Metroid Prime dient die Ego-Perspektive dazu, die Umgebung zu erleben, statt lediglich auf sie zu zielen.

Scannen, Verbesserungen der Fortbewegung und miteinander verbundene Wege machen Beobachtungen zum Schlüssel für den Fortschritt. Kämpfe unterstützen die Erkundung, ohne das befriedigende Gefühl zu verdrängen, einen Ort zu verstehen. Ein Scan kann ein Wesen oder einen Mechanismus verständlich machen, bevor man handeln muss. Verbesserungen der Fortbewegung ermöglichen es dann, dieses Wissen vor Ort anzuwenden. So erfüllt die Ego-Perspektive einen Zweck, der über das Zielen hinausgeht, und der Planet wird zu einem Ort, den man nach und nach zu lesen lernt.

Bei Atmosphäre und Weltenentwurf liegt es vorn. Das Remaster für Switch ist eine separate Zugangsmöglichkeit; in dieser Liste steht das ursprüngliche GameCube-Abenteuer im Mittelpunkt.

Welches Spiel solltest du als Nächstes spielen?

Metroid Prime ist die Empfehlung für Erkundung, während The Wind Waker eine stimmungsvollere Seereise bietet. Melee ist die richtige Wahl für Rivalität im Wohnzimmer. Diese Nostalgie muss sich nicht auf Nintendo beschränken: Unsere besten PS2-Spiele werfen einen Blick auf das PlayStation-Angebot derselben Ära.

Judson Holley ist ein Schriftsteller, der seine Karriere als Ghostwriter begann. Zurück ins irdische Leben, um unter den Lebenden zu arbeiten. Zu seinen Lieblingsspielen zählen taktische Ego‑Shooter wie Squad und die Arma‑Reihe. Das ist jedoch nicht das ganze Bild, denn er genießt auch Spiele mit tiefgründigen Geschichten, etwa die Kingdom Hearts‑Reihe sowie Jade Empire und The Knights of the Old Republic. Wenn er nicht seiner Frau zuvorkommt, kümmert sich Judson häufig um seine Katzen. Außerdem hat er ein Händchen für Musik, vor allem komponiert und spielt er Klavier.