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Die 10 besten Game-Boy-Spiele aller Zeiten
Tetris ist erst der Anfang. Entdecke zehn unverzichtbare Game-Boy-Spiele – von den Geheimnissen Koholints über cleveres Plattformspiel bis hin zu einem Pokémon-Abenteuer im Taschenformat.

Wichtige PunkteLink's Awakening sichert sich den Spitzenplatz, indem es ein vollwertiges…
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- Link's Awakening sichert sich den Spitzenplatz, indem es ein vollwertiges Zelda-Abenteuer auf dem Game Boy heimisch werden lässt.
- Tetris besteht fort, weil seine Schwierigkeit aus den Konsequenzen deiner eigenen früheren Entscheidungen erwächst.
- Mole Mania verwandelt einfaches Graben in Rätsel, die es belohnen, einen Bildschirm aus einer neuen Perspektive neu zu betrachten.
Der originale Game Boy brachte eine außergewöhnliche Vielfalt an Ideen auf einen monochromen Bildschirm. Diese zehn Spiele stammen aus diesem Spieleangebot und umfassen Titel, die mit der Originalhardware des Game Boy kompatibel sind, statt exklusive Game-Boy-Color-Spiele einzubeziehen. Ihr Umfang ist überschaubar, doch jedes bietet einen guten Grund, immer wieder zu dem Handheld zurückzukehren.
Sie suchen einen Einstieg?
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening für ein vollständiges Inselabenteuer.
- Tetris für einen sofort zugänglichen Puzzle-Klassiker.
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins für kurze, einfallsreiche Plattformspiel-Level.
10. Gargoyle’s Quest
Am besten für einen kleinen Dämon mit nützlichen Kletterfähigkeiten · Originaler Game Boy · Einzelspieler
Firebrand macht sich auf, das Ghoul Realm zu beschützen. Damit erhält ein unbedeutender Gegner aus einer anderen Spielereihe die Hauptrolle in seinem eigenen Abenteuer. Gargoyle’s Quest lässt diesen Rollenwechsel dank einer besonderen Mischung aus Reisen und Action ganz natürlich wirken.
In den seitlich scrollenden Abschnitten kommt es auf Schweben und das Festklammern an Wänden an. Erkundung und Gespräche verbinden diese Herausforderungen zu etwas Größerem als einer Reihe unzusammenhängender Level. Wer sich an einer Wand festklammert, kann eine Lücke anders überwinden als mit einem gewöhnlichen Sprung. Durch die verbindenden Erkundungsabschnitte wirken diese Fähigkeiten wie ein Teil des Abenteuers. So bietet das Spielmodul mehr, was die Aufmerksamkeit fesselt, als eine Abfolge unzusammenhängender Reflexprüfungen.
Der Schwierigkeitsgrad verlangt, dass Sie Firebrands besondere Bewegungsfähigkeiten einsetzen, statt ihn einfach wie Mario zu spielen.
9. Mole Mania
Am besten geeignet, um über und unter der Erde zu knobeln · Originaler Game Boy · Einzelspieler
Muddy Mole versucht, seine Familie aus den Fängen eines Bauern zu retten, dessen Land nun aus einer Reihe von Rätseln besteht. In Mole Mania wird die naheliegende Fähigkeit zu graben zum Mittel, um den gesamten Aufbau eines Bildschirms neu zu betrachten.
Objekte lassen sich von oben oder unten angehen, was bei scheinbar derselben Bewegung unterschiedliche Folgen hat. Eine erfolgreiche Lösung beginnt oft damit, die Perspektive zu wechseln. Wer sich unter die Erde bewegt, kann herausfinden, dass eine andere Seite des Objekts nützlicher ist, ohne dass sich das Objekt selbst verändert. Diese klare visuelle Idee ermöglicht immer interessantere Rätsel und belohnt Spieler, die gern innehalten und einen Bildschirm neu betrachten, statt jedes Hindernis durch schnelleres Bewegen überwinden zu wollen.
Die einfache Präsentation macht die Regeln verständlich, während die späteren Level reichlich Stoff zum Nachdenken bieten.
8. Wario Land: Super Mario Land 3
Am besten für eine Schatzsuche mit einem anderen Helden · Originaler Game Boy · Einzelspieler
Wario reist zur Kitchen Island, um genug Schätze zu finden und sich damit ein angemessen beeindruckendes Zuhause leisten zu können. Seine Prioritäten unterscheiden das Abenteuer sofort von Marios eher selbstlosem Einsatz, andere zu retten.
Verwandlungen und ein schwerfälligerer Bewegungsstil verändern, wie man Hindernisse angehen sollte. Schätze zu sammeln gibt der Erkundung einen Zweck, der über das Erreichen des Levelausgangs hinausgeht. Warios Gewicht lässt vertraute Hindernisse anders wirken, bevor eine Verwandlung eine weitere Möglichkeit eröffnet. Die Schätze laden dazu ein, den Weg genauer unter die Lupe zu nehmen. Damit ist das Spiel eine gute Wahl für den Handheld, wenn ein Plattformspiel neben dem bloßen Erreichen der Zielflagge auch opportunistisches Vorgehen belohnen soll.
Dies ist das erste Wario Land, nicht das spätere Spiel, in dem der Verlust des Schlosses ein neues Abenteuer in Gang setzt.
7. Kirby’s Dream Land 2
Am besten für tierische Begleiter in einer monochromen Welt · Originaler Game Boy; Erweiterungen für Super Game Boy · Einzelspieler
Kirby macht sich auf, die verschwundenen Regenbogenbrücken wiederherzustellen und den Kräften entgegenzutreten, die Dream Land ins Chaos stürzen. Die tierischen Begleiter auf seiner Reise sorgen dafür, dass sich vertraut wirkende Level anders spielen.
Kombiniert man kopierte Fähigkeiten mit verschiedenen Partnern, entstehen nützliche Variationen. Dadurch bietet die Erkundung mehr Möglichkeiten, als es eine einfache Abfolge identischer Angriffe täte. Ein Partner verändert, was eine Fähigkeit bewirken kann. Die Wahl der Kombination verleiht der Erkundung daher eine weitere Ebene. Das ist eine einladende Möglichkeit zum Experimentieren, besonders wenn Sie ein kleines Plattformabenteuer suchen, in dem sich die nächste nützliche Entdeckung als eine vertraute Kraft erweisen kann, die sich anders verhält.
Das Spiel ist eine freundliche Empfehlung für ein Plattformspiel, die eine zusätzliche Ebene des Experimentierens bietet. Da es mit der Originalhardware kompatibel ist, gehört es in diese auf den Game Boy ausgerichtete Liste.
6. Metroid II: Return of Samus
Am besten für einen einsamen Abstieg nach SR388 · Originaler Game Boy · Einzelspieler
Samus reist im Rahmen eines Auftrags zum Heimatplaneten der Metroids, der sie zunehmend von der Außenwelt abschneidet. Auf dem kleinen Bildschirm wirken die Tunnel eng; oft ist die nächste Öffnung das einzige sichtbare Zeichen für den weiteren Fortschritt.
Neue Ausrüstung und sorgfältige Navigation machen den Planeten nach und nach verständlich. Sein Aufbau unterscheidet sich von den späteren, miteinander vernetzten Metroid-Karten, ohne dass die Freude daran verloren geht, selbst einen Weg zu entdecken. Mit der Ausrüstung, die du findest, und den Routen, an die du dich erinnerst, erschließt sich der Planet zunehmend. Sein eigenständiger Aufbau ist es wert, für sich genommen erlebt zu werden – besonders, wenn du sehen möchtest, wie die Erkundungsideen der Reihe funktionierten, bevor spätere Spiele die Karte übersichtlicher gestalteten.
Wähle dieses Spiel, wenn du ein bedeutendes Kapitel der Reihe in seiner ursprünglichen Form erleben möchtest. Samus Returns ist ein späteres Remake mit anderen Spielsystemen und einer anderen Präsentation.
5. Donkey Kong (1994)
Am besten für ein Arcade-Konzept, das sich zu einem Puzzle-Abenteuer entwickelt · Original-Game-Boy; Erweiterungen für Super Game Boy · Einzelspieler
Donkey Kong hat Pauline entführt, und Mario beginnt mit einer Rettungsaktion, die zunächst wie ein vertrautes Arcade-Spiel wirkt. Das Spiel von 1994 erweitert diesen Auftakt rasch zu einer einfallsreichen Sammlung von Bewegungspuzzles.
Handstände, Rückwärtssaltos und tragbare Gegenstände geben Mario mehr Möglichkeiten, sich durch die einzelnen Bildschirme zu bewegen. Wer diese Fähigkeiten erlernt, sieht gewöhnliche Plattformen mit anderen Augen. Ein Handstand oder ein getragener Gegenstand kann einen scheinbar unüberwindbaren Bildschirmabschnitt bewältigbar machen, ohne dass ein weiteres Power-up eingeführt wird. Die ganze Palette von Marios Bewegungen zu meistern, ist der eigentliche Lohn: So wird aus einem kompakten Puzzle-Level eine Aufgabe, die sich durch Verständnis lösen lässt, statt durch immer wiederholte Sprungversuche.
Eine überraschende Empfehlung für alle, die nur eine kurze Umsetzung erwarten. Der Auftakt führt in ein wesentlich umfangreicheres Originalspiel ein.
4. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Am besten für Marios Handheld-Welt mit viel Raum zum Erkunden · Original-Game-Boy · Einzelspieler
Mario kehrt zurück und muss feststellen, dass Wario sein Schloss besetzt hat. Um es betreten zu können, muss er die benötigten Münzen zurückholen. Super Mario Land 2 macht aus dieser Ausgangslage Themengebiete, in denen die Figuren größer und vertrauter wirken als im ersten Handheld-Abenteuer.
Eine Oberwelt lässt bei der Reihenfolge des Fortschritts eine gewisse Wahlfreiheit, während eigenständige Level mit verspielten Mechaniken aufwarten. Die Verwandlung in ein Kaninchen verändert, wie du an Sprünge herangehst. Noch bevor du die besonderen Kniffe einer Region kennenlernst, verleiht die Oberwelt ihr eine klare Identität. Eine Verwandlung, die deine Bewegungen verändert, macht es lohnenswert, diese Level erneut zu besuchen – besonders, wenn du ein tragbares Mario-Abenteuer suchst, bei dem du selbst wählen kannst, womit du die nächste kurze Spielrunde verbringst.
Die kurzen Level eignen sich gut für ein Handheld, ohne dass sich das Abenteuer wie eine minderwertige Nachahmung anfühlt.
3. Pokémon Red and Blue
Am besten für eine erste Reise durch Kanto · Original-Game-Boy · Einzelspieler; Tauschen und Kämpfe über lokales Link-Kabel
Ein junger Trainer verlässt sein Zuhause, um Kanto zu erkunden, Kreaturen zu sammeln und sich den Arenaleitern zu stellen. Red und Blue geben diesem einfachen Ziel eine Welt, die zu Umwegen und Gesprächen einlädt.
Die Zusammensetzung des Teams und die Typen-Vorteile machen jeden neu gefangenen Pokémon potenziell nützlich. Durch das Tauschen hängen die beiden Editionen zusammen, statt völlig voneinander getrennte Abenteuer zu sein. Ein neu gefangenes Pokémon kann eine Lücke im Team schließen, anstatt einfach ein älteres durch ein stärkeres zu ersetzen. Durch das Tauschen erhält ein anderer Spieler eine konkrete Rolle bei diesem Vorhaben. So wirken die beiden Editionen nicht nur durch eine gemeinsame Reise, sondern auch durch die getroffenen Entscheidungen miteinander verbunden.
Hier zählt das Editionspaar als ein Eintrag, nicht als zwei Plätze. Für den ursprünglichen Mehrspielermodus sind kompatible Geräte und ein Link-Kabel erforderlich, keine modernen Online-Dienste.
2. Tetris
Am besten für ein Puzzle, das in fast jede Pause passt · Original-Game-Boy · Einzelspieler; Link-Kabel-Modus für 2 Spieler
Fallende Blöcke kommen ganz ohne Erklärung durch eine Geschichte aus. Tetris macht aus ihrem Anordnen eine sofort verständliche Herausforderung, deren Schwierigkeit sich aus den Folgen der eigenen früheren Entscheidungen ergibt.
Platz für einen nützlichen Stein zu lassen, kann mit der Lösung des dringenden Problems vor dir in Konflikt geraten. Mit zunehmendem Tempo lassen sich Planung und Schadensbegrenzung kaum noch voneinander trennen. Eine nützliche Lücke freizuhalten, ist eine Investition in die Möglichkeiten, die der nächste Stein bieten könnte – zugleich entsteht dadurch aber auch etwas, das du im Blick behalten musst. Diese kleine Spannung sorgt dafür, dass jede Runde überschaubar und fesselnd bleibt. Fortschritte zeigen sich in ruhigeren Entscheidungen, nicht in einer wachsenden Sammlung freigeschalteter Inhalte.
Seinen Platz verdient sich das Spiel durch die unverfälschte Handheld-Erfahrung. Für den Mehrspielermodus der Original-Cartridge ist ein Link-Kabel erforderlich; spätere Tetris-Spiele bieten andere Modi und Regeln.
1. The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Am besten für ein vollständiges Zelda-Abenteuer auf einer Insel · Original-Game-Boy · Einzelspieler
Link wird an die Küste der Insel Koholint gespült und sucht nach einem Weg, sie wieder zu verlassen. Die Bewohner und ungewöhnlichen Wahrzeichen verleihen der kleinen Welt eine eigene Identität, die nicht vom vertrauten Königreich Hyrule abhängt.
Dungeons, Werkzeuge und Geheimnisse fügen die Insel zu einem stimmigen Ganzen zusammen. Fortschritte verändern oft, wie man ein gewöhnliches Hindernis versteht, an dem man zuvor vorbeigekommen ist. Ein nützlicher Gegenstand kann einen früheren Winkel der Insel wieder sehenswert machen. Der Reiz liegt darin, diese Entdeckungen zu einem vertrauten Ort zu verbinden. So wirkt das Abenteuer größer, als es der Bildschirm vermuten lässt, während die nächste spannende Frage für eine kurze Spielsitzung in Reichweite bleibt.
Es ist führend darin, ein vollständiges Abenteuer auf dieser Hardware heimisch wirken zu lassen. DX und das Switch-Remake sind spätere Editionen, nicht das hier beschriebene Schwarz-Weiß-Original.
Welches Spiel solltest du als Nächstes spielen?
Link’s Awakening ist die Empfehlung für ein Abenteuer, Tetris das perfekte Rätselspiel für kurze Spielsitzungen und Super Mario Land 2 bietet leicht zugängliches Plattformspiel. Wenn du sehen möchtest, wie sehr sich tragbare Spiele seit dem Game Boy verändert haben, ist unser Beitrag Die besten Nintendo-3DS-Spiele eine lohnende nächste Lektüre.













