Das Beste
5 Beste Don’t Nod-Spiele aller Zeiten, bewertet
Im Hinblick auf die Tatsache, dass der Entwickler Don’t Nod ein weiteres storygetriebenes RPG auf den Tisch bringt (nämlich Banishers: Ghosts of New Eden), dachten wir, wir sollten uns auf die Anfänge des Studios zurückbesinnen. Insbesondere auf die Projekte, die es dem Pariser Unternehmen ermöglichten, sich in die Welt der qualitativ hochwertigen episodischen Erzählungen einzubringen. Aus der Vogelperspektive betrachtet hat das unabhängige Studio es jedenfalls geschafft, das Drehbuch umzudrehen und einige der beliebtesten und gefragtesten Videospiele der Welt zu erschaffen.
Bevor Life Is Strange kam, gab es Remember Me, einen Schlafhitt, der, wenn man ihn heute betrachtet, definitiv eine zweite Chance verdient. Aber was hat Don’t Nod sonst noch produziert, das es wert ist, wieder in den Blickpunkt zu rücken? Oder besser gesagt, welche seiner wenigen Spiele sind es wert, überhaupt gespielt zu werden? Nun, hier ist unsere Bewertung der besten Titel des Studios, von mild interessant bis hin zu vollständig wiederholbarem Material.
5. Tell Me Why
Um einen direkten Ansatz für LGBTQ+-Themen zu verfolgen, entschied sich Don’t Nod, den ersten transsexuellen Protagonisten in einem Triple-A-Videospiel zu präsentieren. Als Ergebnis wurde Tell Me Why zu einer Art Leitfigur für die Gemeinschaft und gewann daher die Unterstützung unzähliger Einzelpersonen und Kritiker. Sein einziger kleiner Nachteil war jedoch die Geschichte selbst, die, alles in allem, einfach nicht auf demselben Niveau wie Don’t Nods frühere Werke war.
Tell Me Why konzentriert sich auf zwei Geschwister, Tyler und Alyson, die sich nach zehn Jahren wieder treffen, um ihr Kindheitszuhause in einer malerischen Bergstadt namens Delos Crossing zu verkaufen. Tyler, der zehn Jahre in einer Jugendstrafanstalt verbracht hat, nachdem er seine Mutter in Notwehr getötet hat, erfährt von einer Fähigkeit, die es den beiden Geschwistern ermöglicht, telepathisch zu kommunizieren. Mit diesen übernatürlichen Kräften ausgestattet, müssen die beiden ihr Kindheitszuhause erkunden und eine Reihe von Geheimnissen aufdecken, die mit vergangenen Ereignissen in Verbindung stehen. Die Frage, die Sie beantworten müssen, ist einfach: Was ist wirklich in der Nacht von Mary-Ann Ronans Tod passiert, und wie tief sind Sie darin verwickelt?
4. Vampyr
Zugegeben, Vampyr mag für viele Don’t-Nod-Fans unter dem Radar geflogen sein, hauptsächlich weil es nicht wirklich etwas war, was das Studio zuvor gemacht hatte. Und wenn überhaupt, war es viel mehr RPG-orientiert, mit einer starken Prise an Stealth, Dialogen und miteinander verknüpften Handlungssträngen. Im Gegensatz zu Life Is Strange mied der vampirbasierte Titel den linearen Pfad und ließ stattdessen die Spieler ihre eigene blutige Erzählung schreiben. Hat es sich ausgezahlt? Na ja, in gewisser Weise vielleicht.
Vampyr stellt Sie in die Rolle von Dr. Jonathan Reid, einem Nachkriegsveteran, der von einer unbekannten Entität gezwungen wird, ein Vampir zu werden. Als Ergebnis muss der gute Doktor seine Opfer und Patienten ausbalancieren und einen moralischen Kompass verwenden, um zu entscheiden, wer lange genug leben sollte, um den nächsten Morgen zu sehen, und wer geopfert werden sollte, um den immer weiter wachsenden Hunger zu stillen, der seinen unersättlichen Magen quält. Es ist Ihre Aufgabe, die Entscheidungen zu treffen und zu lernen, wie man überlebt, während man gleichzeitig verhindert, dass London einem Massenmord zum Opfer fällt.
3. Remember Me
Don’t Nod begann mit einem Ziel: ein Abenteuerspiel zu entwickeln, das es wagte, etwas Innovatives und Belebendes zu integrieren. Ein paar Jahre später kam Remember Me, das als erstes Release des Studios unter dem Dach von Capcom fungierte. Mechanisch bevorzugte es ein kombinationsbasiertes Kampfsystem, aber mit einer starken Prise an einem neuen Blueprint namens Memory Remixing, das es den Spielern ermöglichte, Ergebnisse und Konsequenzen je nach Szenario zu ändern. Allein dies, um ehrlich zu sein, war genug, um das aufstrebende Action-Adventure-Spiel auf die Tagesordnung zu setzen.
In Remember Me übernehmen Sie die Rolle von Nilin, einem Errorist, der mit der Aufgabe betraut ist, eine Überwachungsorganisation namens Memorize Corporation zu stürzen, eine öffentliche Firma, die es ihren Kunden ermöglicht, Erinnerungen zu teilen, zu tauschen und zu löschen. Mit dem futuristischen Paris am Rande des Zusammenbruchs aufgrund der übermäßigen Nutzung der neuen Technologie durch seine Bürger muss Nilin sich mit den Rebellengruppen zusammenschließen und daran arbeiten, die Hierarchie von innen zu demontieren.
2. Life Is Strange 2
Als Reaktion auf die Flut von Fanpost und verzweifelten Anfragen, eine weitere Geschichte zu sehen, kam Don’t Nod endlich mit Life Is Strange 2 um die Ecke, einer weiteren episodischen Reise mit noch mehr übernatürlichen Kräften, Kameradschaft und noch mehr Herzeleid als Before the Storm. War es so erfolgreich wie sein erster Teil? Nicht genau. Es war jedoch ein fantastischer Nachfolger zu einem ansonsten nahezu perfekten Original und ein absoluter Spaß, mit frischen Augen zu durchlaufen, die nach einer herzlichen Erzählungserfahrung verlangten.
Life Is Strange 2 beginnt mit zwei Brüdern, Sean und Daniel, die versuchen, die Vereinigten Staaten zu durchqueren, um Zuflucht zu suchen, nachdem ein falscher Vorwurf sie ins Rampenlicht der lokalen Polizei gerückt hat. Als Sean von Daniels telekinetischen Fähigkeiten erfährt, muss er nicht nur der Polizei entkommen, sondern Daniel auch beibringen, zwischen Recht und Unrecht zu unterscheiden. Mit einer potenziell gefährlichen Seele, die irgendwo in der Mitte hängt, liegt es an Ihnen, dem Spieler, sicherzustellen, dass es zu einem glücklicheren Abschluss kommt und nicht zu einem, der die Grenze in Flammen setzt.
1. Life is Strange
Es gibt keinen Zweifel daran: Life Is Strange ist das Meisterwerk von Don’t Nods Portfolio und wahrscheinlich das Maßstab, das kein anderer geistiger Nachfolger je wieder erreichen kann. Die Tatsache ist, dass es, trotz aller Bemühungen, das gleiche Feuer wieder zu entfachen, das das Original in Brand gesetzt hat, der Nachfolger nie ganz das gleiche Level an Exzellenz erreicht hat. Wahrhaftig, Max’ Geschichte in Arcadia Bay brachte viel mehr mit sich als irgendeine andere in Don’t Nods Buch; Herz, Moral, eine faszinierende Atmosphäre des Geheimnisses und eine, die immer danach strebte, von Anfang bis Ende erforscht zu werden.
Life Is Strange folgt der Geschichte von Max Crawford, einem Fotostudenten, der in der kleinen Stadt Arcadia Bay festsitzt. Als Max Kräfte entwickelt, die es ihr ermöglichen, die Zeit zu manipulieren und in die Zukunft zu sehen, wird es beunruhigend klar, dass die Stadt am Rande eines unüberwindbaren Sturms steht. Indem Max lernt, ihre Kräfte zu beherrschen und zu kontrollieren, macht sie sich auf den Weg, um den dramatischen Abschluss, der im Gleichgewicht hängt, zu verhindern.
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