Das Beste
5 Beste Don’t Nod Spiele aller Zeiten, bewertet
Im Hinblick auf die Tatsache, dass der Entwickler Don’t Nod ein weiteres storygetriebenes RPG auf den Tisch bringt (nämlich Banishers: Ghosts of New Eden), dachten wir, wir sollten zu den Ursprüngen des Studios zurückkehren. Insbesondere zu den Projekten, die es dem Pariser Unternehmen ermöglichten, sich in die Tapete der qualitativ hochwertigen episodischen Erzählungen einzubringen. Aus der Vogelperspektive heraus hat der unabhängige Kurator es jedenfalls geschafft, das Skript zu drehen und einige der beliebtesten und gefragtesten Videospiele auf dem Planeten heraufzubeschwören.
Bevor Life Is Strange kam, gab es Remember Me, einen Sleeper-Hit, der, wenn man ihn heute betrachtet, definitiv eine zweite Chance verdient. Was aber hat Don’t Nod sonst noch produziert, das es wert ist, wieder in den Blickpunkt zu rücken? Oder besser gesagt, welche seiner wenigen Spiele sind es wert, überhaupt gespielt zu werden? Nun, hier ist, wie wir die besten Titel des Studios bewerten würden, von mild interessant bis hin zu vollständigem Replay-Material.
5. Tell Me Why
In dem Bestreben, einen direkten Ansatz für LGBTQ+ zu verfolgen, entschied sich Don’t Nod, den ersten transsexuellen Protagonisten in einem Triple-A-Videospiel zu präsentieren. Als Ergebnis wurde Tell Me Why, eine weitere episodische Erzählung, zu einer Art Posterkind für die Gemeinschaft und gewann daher die Unterstützung unzähliger Einzelpersonen und Kritiker. Sein einziger leichter Nachteil war jedoch die Geschichte selbst, die, alles in allem, einfach nicht auf demselben Niveau wie Don’t Nods frühere Werke war.
Tell Me Why konzentriert sich auf zwei Geschwister, Tyler und Alyson, die sich nach zehn Jahren wieder verbinden, um ihr Elternhaus in einer malerischen Bergstadt namens Delos Crossing zu verkaufen. Tyler, der zehn Jahre in einer Jugendstrafanstalt verbrachte, nachdem er seine Mutter in Notwehr getötet hatte, erfährt von einer Fähigkeit, die es den beiden Geschwistern ermöglicht, telepathisch zu kommunizieren. Mit diesen übernatürlichen Kräften ausgestattet, müssen die beiden ihre Kindheit und eine Reihe von Geheimnissen aufdecken, die mit vergangenen Ereignissen in Verbindung stehen. Die Frage, die Sie beantworten müssen, ist einfach: was ist wirklich in der Nacht von Mary-Ann Ronans Tod passiert, und wie tief sind Sie darin verwickelt?
4. Vampyr
Zugegeben, Vampyr mag für viele Don’t Nod-Fans unter dem Radar geblieben sein, hauptsächlich weil es einfach nicht wie irgendetwas war, was das Studio zuvor gemacht hatte. Und wenn überhaupt, war es viel mehr RPG-orientiert, mit einer starken Prise an Stealth, Dialog und miteinander verknüpften Storybögen. Im Gegensatz zu Life Is Strange mied Vampyr den linearen Pfad und wählte stattdessen, den Spielern zu erlauben, ihre eigene blutige Erzählung zu schreiben. Hat es sich ausgezahlt? Hmm, auf bestimmte Weise vielleicht.
Vampyr stellt Sie in die hohlen Stiefel von Dr. Jonathan Reid, einem Nachkriegsveteranen, der von einer unbekannten Entität gezwungen wird, ein Vampir zu werden. Als Ergebnis muss der gute Doktor seine Opfer und Patienten ausbalancieren und einen moralischen Kompass verwenden, um zu entscheiden, wer lange genug leben sollte, um den Morgen zu sehen, und wer geopfert werden sollte, um den immer weiter wachsenden Hunger zu stillen, der seinen bodenlosen Magen umklammert. Es ist Ihre Rolle, die Schüsse zu rufen und zu lernen, wie man überlebt, während man gleichzeitig verhindert, dass London einem Massenmord anheimfällt.
3. Remember Me
Don’t Nod begann mit einem Ziel: ein Abenteuerspiel zu entwickeln, das es wagte, etwas Innovatives und Belebendes zu integrieren. Ein paar Jahre später kam Remember Me, das als erste Veröffentlichung des Studios unter dem Dach von Capcom diente. Mechanisch bevorzugte es ein kombinationsbasiertes Kampfsystem, aber mit einer starken Prise an einem neuen Blueprint namens Memory Remixing, der es Spielern ermöglichte, Ergebnisse und Konsequenzen je nach Szenario zu ändern. Dies allein, um ehrlich zu sein, reichte aus, um das aufstrebende Action-Adventure-Spiel auf das Bulletin-Brett zu setzen.
In Remember Me übernehmen Sie die Rolle von Nilin, einem Erroristen, der mit der Aufgabe betraut ist, eine Überwachungsorganisation namens Memorize Corporation, ein öffentliches Unternehmen, das es seinen Kunden ermöglicht, Erinnerungen zu teilen, zu tauschen und zu löschen, zu stürzen. Mit dem futuristischen Paris am Rande des Zusammenbruchs aufgrund der Überbeanspruchung der Bürger durch die neue Technologie muss Nilin sich mit den Rebellengruppen zusammenschließen und von innen heraus arbeiten, um die Hierarchie zu demontieren.
2. Life Is Strange 2
Nach der Flut von Fanpost und verzweifelten Anfragen, eine weitere Geschichte zum Fruchten zu bringen, kam Don’t Nod endlich mit Life Is Strange 2 durch, einer weiteren episodischen Reise mit noch mehr übernatürlichen Kräften, Kameradschaft und mehr Herzschmerz als Before the Storm. War es so erfolgreich wie die erste Ausgabe? Nicht genau. Es war jedoch ein fantastischer Nachfolger zu einem ansonsten nahezu perfekten Original und ein absoluter Spaß, es mit frischen Augen zu durchlaufen, die nach einer herzlichen Erzählungserfahrung gierten.
Life Is Strange 2 beginnt mit zwei Brüdern, Sean und Daniel, die versuchen, die Vereinigten Staaten zu durchqueren, um Zuflucht zu suchen, nachdem eine falsche Anschuldigung sie ins Rampenlicht der lokalen Polizei bringt. Als Sean von Daniels telekinetischen Fähigkeiten erfährt, muss er nicht nur das Gesetz meiden, sondern auch Daniel beibringen, was richtig und was falsch ist. Mit einer potenziell gefährlichen Seele, die irgendwo in der Mitte hängt, liegt es an Ihnen, dem Spieler, sicherzustellen, dass es zu einem glücklicheren Abschluss neigt und nicht zu einem, der die Grenze in Flammen setzt.