Das Beste

5 Beste Kurse in Disney Speedstorm

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Disney Speedstorm bietet eine Vielzahl von Kursen, die Ihren Bedarf an Geschwindigkeit und Abenteuer sicher befriedigen. In diesem Artikel werden wir die fünf besten Kurse in Disney Speedstorm erkunden, die Sie auf eine aufregende Reise durch die Welt des Hochgeschwindigkeitsrennens mitnehmen. Also schnallen Sie sich an und bereiten Sie sich auf eine wilde Fahrt vor!

5. Das Schloss

Das Schloss ist ein Disney Speedstorm-Kurs, der aus Die Schöne und das Biest stammt. Speziell das verzauberte Schloss des Biests, ähnlich wie im Film, ist voller magischer Wunder. Visuell sieht es auch atemberaubend aus, mit Licht, das über die Wände und Steine springt. Die Strecken sind sauber in das Schloss eingebettet, so dass sie wie dazu gehörig aussehen. Einige Runden fallen tiefer ab, als das Auge sehen kann, während andere bis zu den höchsten Punkten hinaufsteigen.

Natürlich winden sie sich in und aus verschiedenen Räumen. Jeder Raum hat eine vertraute Anpassung an den Film, wie die rote Rose, die Sie in einem Glas in der Mitte des Westflügels sehen. Oder viele große, bewegliche, bunte Möbel, die clever als Hindernisse im Rennen verwendet werden. Da Sie ein winziger Punkt in einem ansonsten riesigen Schloss sind, das offensichtlich für einen Riesen gebaut wurde, fühlen sich alle Türen, Fenster und Schlossverzierungen überwältigend an. Ein gigantischer Pendel schwingt langsam hin und her, während Sie über die Strecke fahren und Ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht, bevor Sie in einen ebenso großen Besen, Besteck, Gläser und Feuerwerkskörper rennen, die Sie sich nur vorstellen können.

Es ist Teil des Charmes von Das Schloss. Die Verzauberung, die diesen Ort verflucht hat, fühlt sich wie das Beste an, was je gemacht wurde. So viel Schönheit wie Das Schloss Ihnen bietet, so viele scharfe Kurven die Strecke plötzlich hervorbringt und so viele fliegende Objekte auf Ihrem Weg, es ist letztendlich auch aufregend, während Sie versuchen, einfach Ihre Augen auf die Straße zu halten und es bis zur Ziellinie zu schaffen.

4. Toon Village

Toon Village ist nichts, wie Sie es erwarten würden. Es soll aus Mickey und Freunde stammen, was idealerweise lustige und bunte Umgebungen bieten sollte. Toon Village hat jedoch ein dunkles, unheimliches Aussehen bei erstem Blick und wird immer mehr zu einer modernen Stadt, die weiter in das Rennen hineinrepliciert wird. Aber das ist nicht schlecht. Die Tatsache, dass es anders ist als erwartet, macht es letztendlich zu etwas Besonderem.

Weiterhin sehen Sie viele Banner, Plakate und mehr. Die meisten werden Disney-Toons-Dekorationen tragen. Heißluftballons und Zelttücher kommen von außerhalb der Stadt. Und für eine Weile wird der Regen fallen, der die Straßen elegant überzieht. Toon Village fühlt sich wie Straßenrennen an, mit vielen Möglichkeiten, den Titel des Königs von Toon Village zu erringen.

3. Die Leinwand

Es gibt etwas Besonderes an Schwarz-Weiß-Filmen. Disney Speedstorm wählt diese Atmosphäre und bringt alte Erinnerungen an die alten Disney-Zeichentrickfilme in Schwarz-Weiß zurück. Diese retro-stiligen Kurse bieten die originalen Mickey-Mouse-Cartoons, die Sie auf eine Reise von einem roten Kinotheater zu einer Fahrt in einem riesigen Kino-Bildschirm mitnehmen, der farblose Filme überall um Sie herum spielt.

Außer einigen farbigen Abschnitten wie einem roten Teppich und Dingen wie Geschwindigkeitsboosts, Fähigkeiten und den Rennfahrern selbst ist alles else ein monochromes, cleveres Design, das sich von allen anderen Kursen abhebt. Leider wächst das Rennen auf Die Leinwand nach einer Weile und nur wenige Farbtupfer schaffen es, die Dinge interessant zu halten. Die Leinwand versucht jedoch, ihre Einzigartigkeit zu bewahren, indem sie die herausforderndste Strecke erstellt. Sie bietet eine atemberaubende Anzahl von Schienen, die an den unwahrscheinlichsten Orten platziert sind.

Zusätzlich bleiben die Strecken nie lange gleich, oft steigen oder fallen sie plötzlich, bieten alternative Strecken (oder Abkürzungen), scharfe Kurven und enge Ecken. Wenn man die perfekte Umsetzung der Klassiker berücksichtigt, die Ihren Atem rauben, wenn Sie das erste Mal in Die Leinwand rennen, haben Sie sich ein Kart-Renn-Erlebnis wie kein anderes.

2. Die Große Mauer

Die Große Mauer zieht ihre Inspiration aus der Mulan-Sammlung. Sie bietet traditionelle chinesische Architektur, einen riesigen chinesischen Drachen und eine lange Bambus- und Holzbrücke, die voranschreitet. Sie können aus dem Design der befestigten Städte und hohen Mauern eine Ähnlichkeit mit der Großen Mauer erkennen. Auch die Vermischung von Natur und Zivilisation ist fast perfekt gelöst, weit übertrifft sie andere Kurse wie den Berg Olymp.

So herausfordernd, wie der Bau der Großen Mauer gewesen sein muss, hält dieser Kurs die gleiche Forderung nach Entschlossenheit und Ausdauer aufrecht. Er windet sich auf und ab und um Ecken, die Sie am wenigsten erwarten. An einem Punkt drehen Sie sich sogar auf den Kopf. Damit wird es noch schwieriger, sich gegen Gegner zu verteidigen. Mit seinen ungewöhnlichen Rennwinkeln und traditionell chinesischen Umgebungen schafft Die Große Mauer ein sensationelles Erlebnis, das Sie wahrscheinlich lange nach dem Rennen noch in Erinnerung behalten.

1. Die Fabrik

Sie erkennen Die Fabrik sofort als das gleiche wie den Monsters, Inc.-Film. Spieler navigieren durch sie hindurch durch wandähnliche Portale sowie viele Türen, die zu Kinderzimmern führen. Sie fahren auch über einen großen offenen Raum, der sich um die Strecke herumwindet, was sich mehr wie Karting als die anderen Kurse anfühlt.

In Bezug auf die Nachbildung von Filmreferenzen so genau wie möglich, von den Förderbändern bis zu den gelben Fässern bis zum schneebedeckten Berg, Die Fabrik trifft es ins Herz. In null Komma nichts werden Sie anfangen, Ostereier zu entdecken. Denken Sie nur daran, auf die Hindernisse und Randalls tödliche Schreie zu achten.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.