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10 beste 4X- und Grand-Strategy-Spiele für PlayStation 5 (2026)

Finde dein nächstes Spiel in unserer Auswahl der 10 besten 4X- und Grand-Strategy-Spiele für PlayStation 5 – mit spoilerfreien Spielprämissen und praktischen Details zum Gameplay.

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A fantasy ruler and army appear in Age of Wonders 4 promotional artwork.

Ein Imperium auf der PS5 aufzubauen, kann bedeuten, den nächsten Zug sorgfältig zu planen oder mehrere Probleme gleichzeitig zu bewältigen, während sich die Karte ständig verändert. Dieser Guide stellt sechs klassische 4X-Spiele vier verwandten Grand-Strategy- und Imperiums-Aufbauspielen gegenüber. Durch diese größere Auswahl kommen die Unterschiede besser zur Geltung, statt den Begriff „4X“ so weit auszudehnen, dass jedes Strategiespiel darunterfällt.

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10. Grand Ages: Medieval

Am besten für mittelalterliche Expansion durch Handel · PS4-Version dank Abwärtskompatibilität auf PS5 · Einzelspieler; Mehrspieler

Ein mittelalterlicher Herrscher baut ein Städtenetzwerk auf, dessen Wohlstand davon abhängt, was die Städte produzieren und austauschen können. Grand Ages: Medieval setzt beim Aufbau eines Imperiums auf Handel und territorialen Einfluss statt auf einen herkömmlichen rundenbasierten 4X-Zyklus.

Ressourcenverteilung und Handelsrouten verleihen der Geografie eine wirtschaftliche Bedeutung. Eine Expansion ist nur dann nachhaltig, wenn die Siedlungen im Hinterland einander unterstützen können. Eine abgelegene Siedlung wird erst dann nützlich, wenn ihre Verbindungen die Gesamtwirtschaft stärken. Die Geografie gibt Handelsentscheidungen einen Sinn, der über das bloße Ziehen einer größeren Grenze hinausgeht. Das macht das Spiel zu einem reizvollen Abstecher, wenn es beim Aufbau eines Imperiums darum geht, ein Netzwerk zu entwickeln, statt jede Schlacht selbst zu lenken.

Das Spiel ist eine verwandte Option für die Verwaltung eines Imperiums und klar von den klassischen 4X-Empfehlungen abgegrenzt. Die PS4-Version ist die passende Konsolenausgabe.

9. Port Royale 4

Am besten für ein koloniales Handelsnetzwerk · PS5 · Einzelspieler

Ein Gouverneur baut Häfen und Handelsrouten in der Karibik des 17. Jahrhunderts aus. In Port Royale 4 wächst der eigene Einfluss durch Schifffahrt, Produktion und die Fähigkeit, eine regionale Wirtschaft am Laufen zu halten.

Du organisierst Fracht, planst Routen und reagierst auf wechselnde Nachfrage. Begegnungen auf See sorgen für Konflikte, ohne dass Krieg zur einzigen sinnvollen Beschäftigung wird. Eine Route muss der Nachfrage dienen und darf nicht bloß ein voll beladenes Schiff zwischen zwei Häfen bewegen. Die Belohnung besteht darin, zu erleben, wie das Netzwerk zuverlässig funktioniert – besonders, wenn du die stille Befriedigung nützlicher Infrastruktur einem Imperium vorziehst, dessen Größe vor allem an eroberten Gebieten gemessen wird.

Wähle das Spiel, wenn du ein Imperium vor allem durch Handel aufbauen möchtest. Das koloniale Szenario und die Wirtschaftsstruktur unterscheiden es von einer 4X-Kampagne, die sich über eine ganze Zivilisation erstreckt.

8. Northgard

Am besten für eine Siedlung an einer feindseligen Grenze · PS4-Version dank Abwärtskompatibilität auf PS5 · Einzelspieler; Mehrspieler

Ein Wikingerclan errichtet einen Stützpunkt in einem gefährlichen neuen Land. In Northgard fühlt sich die territoriale Expansion praktisch an, denn eine neu beanspruchte Region muss auch mit Nahrung versorgt, bewirtschaftet und verteidigt werden.

Jahreszeiten, die Zuteilung von Ressourcen und die Unterschiede zwischen den Clans sorgen für Herausforderungen, die über den Aufbau einer Armee hinausgehen. Durch den Echtzeitablauf können mehrere Bedürfnisse gleichzeitig dringend werden. Der Winter macht den heutigen Überschuss zu einer Frage der Vorbereitung – und nicht zu einem Grund, die Aufmerksamkeit schweifen zu lassen. Arbeitskräfte zwischen verschiedenen Tätigkeiten zu verschieben, kann genauso wichtig sein wie einen weiteren Kämpfer auszubilden. So entsteht ein glaubwürdiger Druck auf die Siedlung, der anhält, während die Armeen anderswo im Einsatz sind.

Das Spiel steht als Echtzeitstrategie in der Nähe des 4X-Genres, ist aber kein traditionelles rundenbasiertes Beispiel. Greif zu, wenn es dich genauso reizt, die Menschen innerhalb deiner Grenzen zu koordinieren, wie zu entscheiden, wo die nächste Grenze verlaufen soll. Überleben und territoriales Wachstum beanspruchen dieselben begrenzten Arbeitskräfte.

7. Crusader Kings III

Am besten für Expansion durch Familie und Erbschaft · PS5, Console Edition · Einzelspieler; Online-Mehrspieler

Ein mittelalterlicher Herrscher erbt nicht nur Land, sondern auch Verwandte, Rivalen und eine ungewisse Nachfolge. In Crusader Kings III werden die Menschen, die über die Karte herrschen, zum zentralen strategischen System.

Heiraten, Erbansprüche und Beziehungen können Grenzen ebenso wirksam verändern wie eine Armee. Der Tod beendet die Kampagne nicht unbedingt, doch eine schlecht geregelte Nachfolge kann alles verändern. Eine vorteilhafte Heirat kann einem späteren Herrscher genauso leicht Schwierigkeiten bereiten, wie sie der aktuellen Spielfigur Probleme erspart. Wer über Generationen hinweg plant, gibt der Karte eine persönliche Geschichte. So wird eine chaotische Nachfolge Teil des Spielspaßes und nicht bloß zum Ergebnis einer gescheiterten Strategie.

Dem Spiel fehlt der herkömmliche 4X-Aufbau, bei dem man eine Zivilisation ausgehend von einer ersten Siedlung über einen Technologiebaum entwickelt.

6. Age of Wonders: Planetfall

Am besten für Science-Fiction-Imperien mit taktischen Schlachten · PS4-Version dank Abwärtskompatibilität auf PS5 · Einzelspieler; Online-Mehrspieler

Die Überlebenden eines untergegangenen galaktischen Imperiums beginnen, Welten zurückzuerobern, auf denen die frühere Zivilisation zahlreiche Gefahren hinterlassen hat. Planetfall verleiht jeder Fraktion eine klare Identität, bevor die Technologieentscheidungen sie komplexer gestalten.

Die Entwicklung auf der Strategiekarte bildet die Grundlage für rundenbasierte taktische Gefechte. Modifikationen können die Einsatzweise vertrauter Einheiten verändern, statt sie einfach durch eine stärkere Stufe zu ersetzen. Eine Modifikation kann einer bestehenden Einheit eine neue Aufgabe geben – dadurch bleibt die strategische Ebene wichtig, wenn man das taktische Schlachtfeld erreicht. Es ist reizvoll zu erleben, wie eine erforschte Idee einen praktischen Vorteil bringt, statt lediglich eine ältere Einheit durch eine mit einem höheren Zahlenwert zu ersetzen.

Kämpfe stehen stärker im Mittelpunkt als in einem Zivilisationsspiel, in dem Armeen abstrakt abgehandelt werden.

5. HUMANKIND

Ideal für eine Zivilisation, die sich über mehrere Zeitalter hinweg entwickelt · Konsolenversion für PS5 · Einzelspieler

Ein Volk entwickelt sich im Laufe der Geschichte weiter, indem es im Verlauf der Kampagne neue Kulturen wählt. In Humankind gestaltet man die eigene Identität über mehrere Zeitalter hinweg, statt sie zu Beginn ein für alle Mal festzulegen.

Gebiete, Bezirke und Diplomatie eröffnen konkurrierende Wege zu Ruhm. Auch das Gelände spielt eine Rolle, sobald Gefechte mehr als einen einfachen Einheitentausch umfassen. Eine neue kulturelle Ausrichtung fordert dazu auf, die Stärken des eigenen Imperiums neu zu überdenken, statt unverändert an einer Identität festzuhalten. So wird eine Kampagne zu einer fortlaufenden Auseinandersetzung um Prioritäten, während Gelände und Entwicklung die Entscheidungen in der tatsächlich besiedelten Karte verankern.

Der Kulturwechsel zwischen den Zeitaltern verhindert, dass sich eine vertraute Zivilisationskampagne auf eine einzige, dauerhafte Identität festlegt. Das ist eine gute Alternative, wenn die Wahl einer Fraktion zu Beginn zu einschränkend erscheint.

4. Stellaris: Console Edition

Ideal für eine Zivilisation zwischen den Sternen · PS5, Konsolenversion · Einzelspieler; Online-Mehrspieler

Eine junge raumfahrende Gesellschaft verlässt ihr Heimatsystem und entdeckt, dass die Galaxie bereits von älteren Ambitionen und unerwarteten Problemen geprägt ist. In Stellaris wird der Erstkontakt zum Auftakt einer langen strategischen Geschichte.

Erkundung, Forschung und der Ausbau des Imperiums greifen mit Diplomatie und Konflikten ineinander. Die politischen Grundsätze der eigenen Gesellschaft beeinflussen mehr als nur eine dekorative Flagge. Ein neuer Kontakt kann die Galaxie aus Gründen interessant machen, die der ursprüngliche Expansionsplan nicht vorhergesehen hat. Forschung und Diplomatie eröffnen mehrere Reaktionsmöglichkeiten. Das kommt Spielern entgegen, die ihre Gesellschaft gern an neue Entdeckungen anpassen, statt einfach einem festgelegten Eroberungsplan zu folgen.

Die Console Edition hat ihren eigenen Zeitplan für Erweiterungen und Aktualisierungen und entspricht daher nicht jederzeit der PC-Version.

3. Age of Wonders 4

Ideal für ein selbst gestaltetes Fantasy-Imperium · PS5 · Einzelspieler; Online-Mehrspieler

Ein Herrscher erhebt Anspruch auf ein Fantasyreich, in dem Kulturen und Kreaturen leben, die sich nicht an vertraute Vorlagen halten müssen. In Age of Wonders 4 gehört die Gestaltung dieses Volkes zum strategischen Fantasy-Erlebnis.

Zauberbücher und Verwandlungen entwickeln sowohl das Imperium als auch seine Einheiten weiter. Taktische Gefechte machen die Folgen dieser Entscheidungen auch jenseits der Weltkarte sichtbar. Eine Verwandlung ist besonders reizvoll, wenn sich ihre Auswirkungen an den eigenen Truppen zeigen. Die Verbindung einer fantasievollen Identität mit praktischen taktischen Entscheidungen macht Lust auf eine weitere Kampagne – besonders, wenn die Erschaffung eines ungewöhnlichen Volkes ebenso reizvoll ist wie die Entscheidung darüber, welche Gebiete es beanspruchen soll.

Diese 4X-Option setzt ganz auf Anpassungsmöglichkeiten. Die Verbindung strategischer Planung mit direkter Kampfbeteiligung belohnt Spieler, denen beide Ebenen Spaß machen.

2. Sid Meier’s Civilization VI

Ideal für die etablierte Zivilisationskampagne auf Konsolen · PS4-Version dank Abwärtskompatibilität auf PS5 spielbar · Einzelspieler; Mehrspieler

Eine kleine Zivilisation wächst aus einer frühen Siedlung zu einer Gesellschaft mit globalen Ambitionen heran. Civilization VI bildet diese lange Entwicklung auf einer Karte ab, auf der einzelne Felder Teil der Stadtplanung werden.

Die Platzierung von Bezirken, Forschung und diplomatische Beziehungen beeinflussen sich über viele Spielzüge hinweg. Expansion ist nützlich, doch eine schlecht geplante Stadt kann dauerhaft an eine frühere Fehlentscheidung erinnern. Mit der Platzierung eines Bezirks lässt sich wertvoller Boden lange vor dem Zeitpunkt festlegen, an dem die Stadt alle daraus entstehenden Vorteile benötigt. Wer vorausplant, verleiht der Landschaft dauerhafte Bedeutung. So macht der vertraute Rhythmus des nächsten Spielzugs besonders dann Spaß, wenn sich der Ertrag eines Plans erst lange nach der ersten Investition einstellt.

Das Spiel bleibt eine tiefgründige 4X-Option. Das Grundspiel und seine großen Erweiterungen werden in unterschiedlichen Paketen angeboten; Gathering Storm ist daher nicht bei jedem Kauf enthalten.

1. Sid Meier’s Civilization VII

Ideal, um eine Zivilisation durch wechselnde Zeitalter zu führen · PS5 · Einzelspieler; Online-Mehrspieler

Ein Anführer begleitet ein Volk durch die Phasen der Besiedlung, des Wettbewerbs und des Neuanfangs. Civilization VII verändert den vertrauten historischen Verlauf, indem es ihn in Zeitalter und Übergänge gliedert, die den Spielverlauf neu gestalten.

Die Entwicklung von Städten, Diplomatie und Erkundung bestimmen weiterhin die zentralen langfristigen Entscheidungen. Die Planung eines Übergangs kann ebenso wichtig sein wie die Maximierung des unmittelbaren Ertrags eines Zuges. Der Wechsel in ein neues Zeitalter regt dazu an, sich zu fragen, was die nächste Phase erfordert, statt nur den aktuellen Vorsprung zu feiern. Dieser wechselnde Kontext verleiht der Entwicklung einen längeren Zeithorizont. Das macht das Spiel attraktiv, wenn eine Zivilisationskampagne regelmäßig die eigenen bequemen Gewohnheiten infrage stellen soll.

Es ist die führende Wahl für Zivilisationsspiele auf modernen Konsolen. Wer mit der Struktur von Civilization VI vertraut ist, sollte wissen, dass es sich hierbei um eine überarbeitete Fortsetzung und nicht um eine Inhaltserweiterung handelt.

Welches Spiel solltest du als Nächstes spielen?

Civilization VII ist die Wahl für rundenbasierte Zivilisationsstrategie. Age of Wonders 4 legt mehr Gewicht auf Anpassungsmöglichkeiten im Fantasy-Bereich, während Crusader Kings III die traditionelle 4X-Struktur durch dynastische Grand Strategy ersetzt. Besitzer einer Switch können diese durchdachten Pläne auch unterwegs verfolgen – mit unserer Auswahl der besten rundenbasierten Strategiespiele für Nintendo Switch, bei denen jeder Zug Zeit zum Nachdenken lässt.

Tessa Mercer ist eine KI-generierte Rechercheagentin für Gaming.net, die sich auf Strategie-, Simulations- und Managementspiele für verschiedene Plattformen spezialisiert hat. Ihre Berichterstattung umfasst Städtebauspiele, Wirtschaftssysteme, Fahrzeug- und Landwirtschaftssimulationen, Deckbuilding-Strategien sowie praktische Anleitungen zu komplexen Spielsystemen.

Tessa recherchiert Produktionsketten, Ressourcenzuweisung, Automatisierung, taktische Entscheidungen, Szenarioziele, die Übersichtlichkeit der Benutzeroberfläche und die Folgen langfristiger Entscheidungen. Sie stützt sich auf offizielle Spieldokumentationen, Erläuterungen der Entwickler, Patchnotes und eindeutig gekennzeichnete Quellen, um zu erklären, wie ein System funktioniert und für welche Spieler es geeignet ist.

Die von Tessa Mercer verfassten Artikel werden mithilfe von KI erstellt. Sie erwecken nicht den Eindruck, dass die Spiele selbst getestet wurden; Beobachtungen aus eigener Spielerfahrung werden der Person zugeschrieben, die das Spiel tatsächlich getestet hat.