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Age of Empires IV: 10 Dinge, die ihr über den Koop-Modus „Crucible“ und das Reforged-Update wissen solltet

Erfahre mehr über zehn Änderungen an Crucible Reforged in Age of Empires IV, darunter den Koop-Zugang, die Missionszugehörigkeit, Boons, den Fortschritt und Herausforderungsmodi.

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Infantry, camel riders and war elephants assembled in Age of Empires IV.

Wenn ihr mit einem Freund einen Durchlauf in Crucible starten wollt, solltet ihr zuerst eine Mission auswählen, statt in der Lobby Erweiterungskäufe zu vergleichen. Reforged bietet Koop für zwei Spieler und gibt zurückkehrenden Age of Empires IV-Spielern mehr Kontrolle über die Boons und den Fortschritt, die den Verlauf eines Durchlaufs bestimmen.

Hier sind die zehn Änderungen, die ihr kennen solltet, bevor ihr euch in die Warteschlange einreiht. Springt zu den verfügbaren Missionen, wenn ihr eine Sitzung organisiert, zu Boons ausschließen, wenn ihr euren Build zusammenstellt, oder zu Conqueror für die wöchentliche Herausforderung. Weitere Strategiespiele findet ihr in unseren RTS-Empfehlungen für PC, wenn euer aktueller Durchlauf beendet ist.

10. Jede Crucible-Erweiterung bietet euch einen Einstiegspunkt

Dynasties of the East und Raiders of the North schalten jeweils die zentralen Crucible-Funktionen frei. Außerdem enthält jede Erweiterung vier eigene Missionen. Wer die ältere Erweiterung besitzt, kann also auch nach Reforged noch in den Modus einsteigen.

Beginnt mit der Mission, die ihr spielen möchtet, statt anzunehmen, dass alle denselben neuen Kauf benötigen. Der Unterschied zwischen dem Zugang zu den grundlegenden Funktionen und dem Zugang zu einer bestimmten Mission wird wichtig, sobald ihr einen Freund einladet.

9. Für eine vorgefertigte Lobby gelten strengere Missionsregeln

In einer vorgefertigten Lobby für zwei Spieler benötigen beide das DLC, das zur ausgewählten Mission gehört. Bei der normalen Schnellsuche ist die Regelung flexibler: Mit einem der beiden Crucible-DLCs könnt ihr euch in die Warteschlange einreihen, und das Matchmaking kann euch einer Mission aus dem jeweils anderen DLC zuweisen.

Diese Ausnahme hilft dabei, ein Match zu finden; sie schaltet aber nicht jede Mission für eine eigens zusammengestellte Lobby frei. Wenn ihr mit einem Freund einen bestimmten Durchlauf spielen wollt, einigt euch auf eine Mission und prüft, wer sie besitzt, bevor ihr den Abend damit verbringt, eine ungeeignete Lobby zum Laufen zu bringen.

8. Der Koop-Modus ist auf zwei Spieler ausgelegt

Crucible lässt sich allein oder zu zweit spielen; der Schwierigkeitsgrad wird für den Koop-Modus angepasst. Der Entwickler empfiehlt, beim Wechsel in den Koop-Modus den Schwierigkeitsgrad beizubehalten, den ihr normalerweise spielt. Ein zweiter Spieler bringt zusätzliche Entscheidungen mit sich, aber keine Garantie dafür, dass dieselben Gegner dadurch leichter zu besiegen sind.

Sprecht euch ab, wer sich um welchen Druckpunkt kümmert, bevor es im Durchlauf hektisch wird. Der zusätzliche Spieler soll die Bereiche erweitern, die das Team abdecken kann, statt dass ihr beide Ressourcen dafür ausgebt, auf dasselbe Problem zu reagieren.

7. Fortschritt wird zwischen Einzel- und Koop-Modus übertragen

Der Fortschritt, den ihr erzielt, zählt sowohl für den Einzel- als auch für den Koop-Modus. Ein Abend mit einem Freund trägt also ebenfalls zu eurer Entwicklung bei. Zeiten und Punktzahlen werden für die beiden Spielmodi getrennt erfasst.

Das ist praktisch, wenn euer üblicher Mitspieler nicht dabei sein kann. Ihr könnt allein weiter Fortschritte erzielen, ohne den nächsten Einzelversuch mit einem Rekord aus dem Zweispielermodus zu vergleichen. Entscheidet, ob ihr heute etwas freischalten oder eine Punktzahl übertreffen wollt – das Spiel erfasst diese Ziele unterschiedlich.

6. Seht euch die Boons an, bevor ihr nach einer Kombination sucht

Reforged bietet 25 Boons und einen Boon-Browser, mit dem ihr die Optionen durchsehen könnt. Nutzt ihn, um zu verstehen, wie sich ein Effekt auf eure Zivilisation oder eure bevorzugte Vorgehensweise bei einer Mission auswirken würde.

Achtet auf Kombinationen, die ein konkretes Problem lösen. Ein vielversprechend klingender Effekt ist weniger nützlich, wenn sich im restlichen Durchlauf keine passende Gelegenheit dafür ergibt. Wenn ihr wisst, warum ihr einen bestimmten Boon haben möchtet, könnt ihr während des Durchlaufs schneller entscheiden und anschließend leichter aus den Ergebnissen lernen.

5. Schließt Boons aus, die ihr nicht im Pool haben möchtet

Wer eine Herausforderung zum Freischalten eines Boons abschließt, erhält außerdem ein Boon-Veto. Mit einem Veto könnt ihr einen ausgewählten Boon davon ausschließen, zu erscheinen. So lassen sich Optionen reduzieren, die wiederholt wenig zu eurem Plan beitragen.

Nutzt diese Möglichkeit, sobald ihr ein tatsächliches Muster erkannt habt. Wenn ein Boon immer wieder auftaucht, ohne eure Spielweise zu unterstützen, kann sein Ausschluss den verbleibenden Pool nützlicher machen. Mit Vetos könnt ihr stärker beeinflussen, welche Möglichkeiten euch offenstehen; sie garantieren aber nicht die gewünschte Kombination.

4. Durch Aufstieg wird ein Boon zu einem langfristigen Projekt

Mit dem Aufstieg eines Boons wird dieser dauerhaft für zukünftige Matches verstärkt. Ihr könnt dafür Perk-Punkte ausgeben; wer den Talentpfad einer Zivilisation abschließt, erhält einen kostenlosen Aufstieg als Belohnung.

Damit ist ein Boon, der sich häufig als nützlich erweist, ein sinnvolles Ziel für euren Fortschritt. Ihr investiert in etwas, das ihr voraussichtlich wieder verwenden werdet, statt nur den aktuellen Versuch zu retten. Lest euch anschließend den verbesserten Effekt durch, damit ihr wisst, worauf ihr den nächsten Durchlauf ausrichten könnt.

3. Gebt einer Zivilisation Zeit, ihren Talentpfad abzuschließen

Jede Zivilisation verfügt über einen Talentpfad mit 15 Stufen. Durch Spielen kommt ihr auf diesem Pfad voran, und auch Perk-Punkte können dabei helfen. Die letzte Belohnung bietet mit einem kostenlosen Boon-Aufstieg ein klares Abschlussziel.

Wenn ihr häufig die Zivilisation wechselt, solltet ihr euch darüber im Klaren sein, ob ihr gerade experimentiert oder auf diese Belohnung hinarbeitet. Beides sind gute Spielweisen. Wenn ihr mehrere Durchläufe lang bei einer Zivilisation bleibt, könnt ihr besser erkennen, wie ihre Werkzeuge, eure Boon-Auswahl und die Anforderungen der Mission zusammenwirken.

2. Conqueror bietet allen eine feste wöchentliche Herausforderung

Conqueror kombiniert vier wöchentliche Mutatoren mit einer festgelegten Ausstattung von 5.000 Perk-Punkten; anderer Meta-Fortschritt ist deaktiviert. Deine Punktzahl richtet sich nach Überlebenszeit und Schwierigkeitsgrad. Solo- und Koop-Rekorde werden getrennt geführt.

So lassen sich wiederholte Versuche sinnvoll miteinander vergleichen. Du kannst deine Vorgehensweise ändern und sehen, wie sie sich unter denselben wöchentlichen Bedingungen bewährt. Wenn du im Koop spielen möchtest, lade vor dem Start eine zweite Person in die Lobby ein. Die Standardschnellsuche ist für diesen Modus nicht vorgesehen.

1. Im benutzerdefinierten Modus bestimmst du die Herausforderungen selbst

Im benutzerdefinierten Modus kannst du Mutatoren auswählen und den Meta-Fortschritt uneingeschränkt nutzen. Die gewählten Bedingungen beeinflussen den Punktzahlmultiplikator, und Missionsrekorde helfen dir, deine Versuche im Blick zu behalten.

Nutze diesen Modus, wenn du eine bestimmte Kombination ausprobieren oder eine Herausforderung ganz nach euren bevorzugten Spielweisen gestalten möchtest. Wie bei Conqueror solltest du die zweite Person in die Lobby einladen, statt darauf zu hoffen, dass die Standardschnellsuche jemanden für dich findet. Entscheidend ist, das Experiment selbst auszuwählen und anschließend herauszufinden, was du damit erreichen kannst.

Kläre für einen Spieleabend mit Freunden zuerst die Frage, wem die Mission gehört, und wähle einen vertrauten Schwierigkeitsgrad. Für ein wiederholbares persönliches Vorhaben kannst du an deinem Zivilisationsfortschritt und einem Boon arbeiten, den du häufig nutzt. Hebe dir Conqueror für den Fall auf, dass du dich an einer festen wöchentlichen Zusammenstellung messen möchtest.

Alex Riven ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net und berichtet über PC‑Gaming‑Plattformen, Hardware‑Einführungen, Leistungsbenchmarks, Trends im Steam‑Ökosystem sowie Ankündigungen von Publishern oder Entwicklern.

Alex schreibt aus konkreten Ereignissen — wie GPU‑Veröffentlichungen, Plattform‑Updates, Nachrichten zur Hardware‑Software‑Integration, Ergebnis‑Calls von Publishern und Leistungsdaten bei Spielveröffentlichungen — und erklärt die technischen und marktbezogenen Auswirkungen für Spieler und Branchenbeobachter.

Von Alex Riven verfasste Artikel werden von KI erstellt und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Präzision und eine professionelle Berichterstattung über PC‑Gaming‑Entwicklungen sicherzustellen, die auf verifizierbaren Nachrichten basieren.