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5 Videospiele, die viel zu lang waren

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Eine Videospielgeschichte sollte immer orchestriert werden, um jeden virtuellen Element zu machen, der wie ein Teil des großen Rades aussieht und sich anfühlt, unabhängig von ihren Funktionen und dem direkten Einfluss, den sie auf den Mittelpunkt haben. Viele Spiele verlieren diese Sicht aus den Augen und greifen oft auf das Einfügen von so vielen Füllquests in den Topf zurück, wenn nur, um eine ansonsten kurze Erfahrung zu verlängern. Das Problem ist jedoch, dass ein Spiel mit einem unnötig langen Kampagnenmodus tatsächlich die Spieler davon abhalten kann, das Ende zu erreichen.

Natürlich haben wir unsere fairen Anteil an absurd langen Geschichten im Laufe der Jahre gesehen. Und wenn wir von langen Geschichten sprechen, meinen wir Spiele, die die Zwanzig-Stunden-Marke überschreiten. Von diesen zwanzig oder mehr Stunden haben einige Entwickler sich für Quantität statt Qualität entschieden, und das hat sich durch einige ziemlich schlechte Nebenquests und fragwürdige Seitenquests gezeigt. Aber welche dieser Spiele haben wirklich den Kuchen genommen? Nun, so sehen wir es.

5. Far Cry 6

So sehr wir Ubisofts Ambition bewundern, die Far Cry-Marke durch die Integration größerer offener Welten für jeden aufeinanderfolgenden Eintrag aufzubauen, ist sein sechster Teil auf der anderen Seite der absolute Kuchen. Mit einer geschätzten Abschlusszeit von 23 Stunden nimmt der Shooter nicht nur einen Platz ein, um der längste in der Serie zu sein, sondern auch der unnötig überkochte im ganzen First-Person-Shooter-Universum.

Zugegeben, Far Cry 6 ist nicht der beste Link in der Kette. Wenn überhaupt, ist es ein Schritt in die völlig falsche Richtung für die Serie, und im Gegensatz zu seinen früheren Einträgen ist es besorgniserregend frei von jedem Charakter und Finesse. Die Tatsache, dass es mit einer Kampagne startete, die unglaublich langweilig wurde, war leider der Nagel im Sarg für ein ansonsten großartiges Spiel. Und um zu denken, dass diese Geschichte in der Hälfte der Zeit erzählt werden könnte, wenn sie den Großteil ihres Füllinhalts entfernt hätte. Ubisoft war jedoch viel zu gierig und entschied sich stattdessen für Quantität statt Qualität.

 

4. Borderlands 2

Borderlands ist ein absurd gutes Spiel und vielleicht eines der süchtigsten im FPS-Genre. Aber es gibt eine Linie, die wir nicht umhin können, und es ist irgendwo zwischen der zwölften und fünfzehnten Stunde der Kampagne. Es ist da, ärgerlich, dass die Geschichte ein bisschen verloren geht, bevor sie schließlich einer Flut von Füllquests und leeren Räumen unterliegt. Es ist erst nach der zwanzigsten Stunde, natürlich, dass Dinge beginnen, eine Linie in Erwartung des großen Abschlusses zu bilden.

Um Borderlands 2 zu besiegen, müssen Sie etwa 30 Stunden hineinstecken, entweder alleine oder mit einem Freund im Online- oder Split-Screen-Koop. Und während Letzteres viel angenehmer sein kann als Ersteres, ist es immer noch eine lange Reise, die man unter seinem Flügel nehmen muss, besonders wenn sie mit kopierten und eingefügten Missionen übersät ist, die Sie von der Gesamtkonstruktion der Erzählung ablenken. Wie auch immer, es ist immer noch ein fantastisches Spiel — auch wenn es ein bisschen auf der schweren Seite ist.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Nachdem Ubisoft Assassin’s Creed in eine vollwertige Rollenspiel-Serie umgewandelt hat, wurden ihre Welten bald viel voller und anstrengender. Vor der Veröffentlichung von Origins würde ein Assassin’s Creed-Spiel Sie etwa zehn bis fünfzehn Stunden kosten. Aber Valhalla auf der anderen Seite strebte danach, die Fünfzig-Plus-Marke zu erreichen. Das Problem damit war jedoch, dass nur sieben oder acht dieser Stunden wirklich eine Geschichte erzählten, die es wert war, erzählt zu werden. Und der Rest, nun, lassen Sie uns einfach sagen, dass es viel Ausdauer erforderte, um es ohne Langeweile zu durchstehen.

Sicherlich machte Eivor einen ziemlich guten Wikinger-Protagonisten aus. Und England, was es wert war, war eine wunderschöne offene Welt, voller Lore und Möglichkeiten. Aber, oh Mann, Valhallas Plotline war hands down eine der lahmsinnigsten bis dato, mit dem Großteil ihrer Geschichte, die auf Wiederholung und ziellosem Erkunden basierte. Nachdem ich Glowecestrescire erreicht hatte, was irgendwann nach der dreißigsten Stunde war, war es leicht, den Faden der Geschichte zu verlieren. Und um fair zu sein, das Spiel hätte die Hälfte von Englands Story-Arcs abschneiden können und die Spieler hätten immer noch den Kern erfasst.

 

2. Mad Max

Wenn Sie über die monotonen Grind- und fragwürdigen Plotlinien hinwegsehen können, ist Mad Max tatsächlich ein sehr gutes Spiel. Es ist jedoch schade, dass das potenziell preisgekrönte offene Weltspiel in sinnlosen Slogs und Scavenger-Missionen untergeht. Und ehrlich gesagt, das ist, was das Spiel ist: zwanzig oder mehr Stunden, die postapokalyptische Wüste nach Auto-Teilen durchsuchen.

Das rettende Feature des Spiels ist natürlich der Arkham-Stil-Kampf, den es verwendet, sowie die Chemie zwischen den Charakteren selbst. Aber seine Geschichte, auf der anderen Seite, ist ziemlich viel auf Füllquests aufgebaut, bis zum Punkt, an dem etwa 90% davon die ganze Geschichte ausmachen. Und um fair zu sein, das Spiel hätte die Hälfte davon abschneiden können und es hätte immer noch den gleichen Effekt gehabt.

 

1. Red Dead Redemption 2

Um klar zu sein — Red Dead Redemption 2 ist kein schlechtes Spiel. Es ist jedoch unglaublich lang, und an manchen Stellen mehr ein Test der Ausdauer als alles andere. Und während der Großteil der Kampagne wie ein gut orchestriertes Theaterstück abläuft, wiegen seine wenigen kleineren Segmente es manchmal herunter.

Natürlich, wenn es nicht für den gesamten Guarma-Abschnitt der Geschichte gegeben hätte, der gerade auftrat, als der finale Vorhang seine Quasten enthüllte, hätten wir kein Problem gehabt, um anzufangen. Aber leider geschah es, und es fügte ein bisschen zu viel Inhalt in eine bereits übergroße Geschichte hinzu. Als alles zu Ende ging, war es etwa fünfzig bis sechzig Stunden lang. Und dann geschah das Epilog, was einfach ein weiteres eigenständiges Spiel in sich war.

 

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Jord ist interim Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Titeln.