Das Beste
5 Videospiele-Entwickler, die durch die Hölle gingen
Die Entwicklung eines Videospieles ist kein Übernachtungsgeschäft. Tatsächlich dauert es Monate, nur um die Grundlagen für eines zu legen, was oft von Jahren der Prüfungen und Tribulationen gefolgt wird, die sogar die Moral der talentiertesten Entwickler auf die Probe stellen. Wenn man sich durchsetzt, können die Belohnungen glorreich sein. Wenn man es jedoch über einen langen Zeitraum hinzieht, kann das Endprodukt katastrophal werden.
In dieser Zeit kann ein Videospiele in etwa drei oder vier Jahren hergestellt werden. Wenn man das weiß, fallen Spiele, die über ein Jahrzehnt brauchen, um gebaut zu werden, wie ein roter Faden auf. Aber welches Spiel kann ehrlich gesagt so lange wie zehn Jahre brauchen, um von Grund auf entwickelt zu werden? Nun, es gibt fünf Spiele mit solch langen Zeiträumen, die für die Feinabstimmung der Formel aufgewendet wurden. Weckt das Ihr Interesse? Dann lassen Sie uns direkt in die Tiefe der Entwicklungshölle eintauchen.
5. Prey
Prey war ursprünglich als 3D Realms’ Leuchtturm für seinen internen Motor geplant. Ähnlich wie Unreal bei Epic Games, sollte das Studio seine besten Funktionen und Eigenschaften vorstellen und den Sci-Fi-Ego-Shooter als sein einziges Schiff nutzen. Leider verließ der Chef-Designer Tom Hall das Projekt jedoch bereits nach einem Jahr, um Ion Storm zu gründen. Unbekannt für das Team zu diesem Zeitpunkt, sollte dies der Nagel im Sarg für das überambitionierte Projekt sein.
Glücklicherweise erschien Prey 2006, elf Jahre nach seiner ersten Ankündigung. Zwischen Halls Abgang im Jahr 1996 und seiner Veröffentlichung im Jahr 2006 unterzog sich das Spiel zahlreichen Überarbeitungen, Teamwechseln und sogar einem Studio-Wechsel. Glücklicherweise für das Team, das es zur Vollendung brachte, wurde das Endprodukt mit hohem Lob und einer Reihe von bemerkenswerten Auszeichnungen begrüßt, darunter das beste Action-Spiel des Jahres 2006.
4. Star Citizen
Zum Zeitpunkt des Schreibens hat Star Citizen über 400.000.000 US-Dollar durch Crowdfunding gesammelt, was es zu einer der größten Kickstarter-Kampagnen aller Zeiten macht. Und dennoch, nach 12 langen Jahren voller falscher Versprechungen und fragwürdiger Verzögerungen, ist das Endprodukt noch nicht erschienen. Und das, obwohl das Spiel ursprünglich bereits 2014 veröffentlicht werden sollte. Die Tatsache, dass es noch nicht erschienen ist, hat natürlich einen unglaublich negativen Effekt auf Cloud Imperium Games und seine kryptischen Schöpfer.
Seit der Enthüllung des ursprünglichen Konzepts des Spiels im Jahr 2010 haben die Entwickler eine überwältigende Menge an Gegenreaktionen erlebt. Mit langfristigen Versprechungen, die den Glauben an das hochambitionierte MMO verloren, muss Cloud Imperium nun Rückerstattungen leisten und genug Inhalt zusammenkratzen, um seine verbleibenden Anhänger in Atem zu halten. Aber ohne so viel wie einen Platzhalter für seine endgültige Veröffentlichung wird das Spiel nur weiterhin an moralischer Unterstützung verlieren. Wird es in diesem Jahr erscheinen? Hoch unwahrscheinlich.
3. Duke Nukem Forever
Duke Nukem war eine Third-Person-Shooter-Serie, die mehr Kontroversen als die meisten Serien ihrer Zeit austrug. Dank seines expliziten Inhalts und seines fragwürdigen Humors sah sich die Serie mehr Kritik als Lob ausgesetzt. Trotzdem hatte die Serie tatsächlich eine Art Kultfolge, die 3D Realms’ Interesse an einer weiteren Fortsetzung weckte.
Duke Nukem Forever entstand erstmals 1997, kurz nach der Veröffentlichung seines Vorgängers, Duke Nukem 3D. Die endgültige Veröffentlichung erfolgte jedoch erst 2011, was einen 14-jährigen Zeitraum der Entwicklungshölle zwischen ihnen ergab. Die Faktoren, die zu dieser langen Zeit beitrugen, waren 3D Realms’ Downsizing im Jahr 2009, der Wechsel des geistigen Eigentums zu Gearbox Software im Jahr 2010 und die veraltete Engine, auf der das Spiel aufgebaut wurde. Aufgrund der zahlreichen Komplikationen erschien Duke Nukem Forever als ein komplettes und völliges Fiasko, was die Marke endgültig zerstörte.
2. Star Fox 2
Star Fox 2 wurde erstmals nach der Veröffentlichung seines hoch erfolgreichen Debüts im Jahr 1993 angekündigt. Nachdem es bereits für seine hohe Qualität und sein nächstes Level an Gameplay auf dem SNES gelobt worden war, sollte die Fortsetzung zu einer der meist erwarteten Veröffentlichungen des folgenden Jahres werden. Allerdings zogen die Spielentwickler sich schnell zurück, als die PlayStation und der Sega Saturn an Bedeutung gewannen und ihre Überlegenheit als neue Konsolen zeigten, und fürchteten, dass der Inhalt des Spiels nicht mit den wachsenden Bibliotheken der konkurrierenden Plattformen mithalten könne.
Bis 1995 war Star Fox 2 fast fertig, mit abgeschlossener Lokalisierung und QA-Testung. Bevor es jedoch veröffentlicht werden konnte, zog Nintendo es vom SNES zurück, da es besorgt war, dass es nicht auf der veralteten Hardware glänzen würde. Erst viel später, im Jahr 2017, belebte Nintendo das Projekt wieder und brachte es auf dem SNES Classic sowie im Update von Nintendo Switch Online im Jahr 2019.
1. UnReal World
UnReal World ist angeblich das erste Sandbox-Roguelike-RPG, laut dem finnischen Duo Sami Maaranen und Erkka Lehmus. Es ist auch eines der, wenn nicht das längste laufende Spiel, mit einer lächerlich langen Entwicklungsphase von 26 Jahren, von 1990 bis 2016. Und selbst heute erhält das Spiel noch gelegentliche Updates auf seiner Steam-Seite.
UnReal World wurde erstmals 1990 zum Leben erweckt, mit seiner ersten Version, die 1992 veröffentlicht wurde. Nach seinem erfolgreichen Start unterzog sich das Spiel einer kompletten Neuschreibung in einer anderen Programmiersprache und wurde erneut 1995 veröffentlicht. Erst 2016 fand das Spiel jedoch Fuß auf dem Steam-Markt. Und seitdem hat das zweiköpfige Team es mit verschiedenen Erweiterungen und Upgrades für seine KI aktualisiert. Wenn man das berücksichtigt, ist UnReal World seit fast drei Jahrzehnten im Umlauf, was es zu einem der längstdienenden Spiele aller Zeiten macht.
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