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5 Videospiele-Entwickler, die durch die Hölle gegangen sind

Die Entwicklung eines Videospieles ist kein Übernachtungsbesuch. Tatsächlich dauert es Monate, nur um die Grundlagen für eines zu legen, was oft von Jahren der Prüfungen und Tribulationen gefolgt wird, die sogar die Moral der talentiertesten Entwickler auf die Probe stellen. Wenn man durchhält, können die Belohnungen glorreich sein. Wenn man es jedoch über einen langen Zeitraum hinzieht, kann das Endprodukt katastrophal werden.

In dieser Ära kann ein Videospiele in etwa drei oder vier Jahren produziert werden. Wenn man das weiß, fallen Spiele, die über ein Jahrzehnt brauchen, um entwickelt zu werden, wie ein roter Faden auf. Aber welches Spiel kann ehrlich gesagt so lange wie zehn Jahre brauchen, um von Grund auf entwickelt zu werden? Nun, es gibt fünf Spiele mit solch langen Entwicklungszeiten. Weckt das Ihr Interesse? Dann lassen Sie uns in die Tiefen der Entwicklerhölle eintauchen.

5. Prey

Prey war ursprünglich als 3D Realms’ Leuchtturm für sein eigenes Spiel-Engine-System geplant. Ähnlich wie Unreal bei Epic Games sollte das Studio seine besten Funktionen und Eigenschaften vorstellen, indem es den Sci-Fi-Ego-Shooter als sein einziges Fahrzeug nutzte. Leider verließ der Chef-Designer Tom Hall das Projekt jedoch nach nur einem Jahr, um Ion Storm zu gründen. Unbekannt für das Team zu diesem Zeitpunkt, sollte dies der Nagel im Sarg für das überambitionierte Projekt sein.

Glücklicherweise erschien Prey 2006, elf Jahre nach seiner ersten Ankündigung. Zwischen Halls Abgang im Jahr 1996 und der Veröffentlichung im Jahr 2006 unterzog sich das Spiel zahlreichen Überarbeitungen, Teamwechseln und sogar einem Studio-Wechsel. Zum Glück für das Team, das es zur Vollendung brachte, wurde das Endprodukt mit hohem Lob und zahlreichen bemerkenswerten Auszeichnungen begrüßt, darunter das beste Action-Spiel des Jahres 2006.

 

4. Star Citizen

Zum Zeitpunkt des Schreibens hat Star Citizen über 400.000.000 US-Dollar durch Crowdfunding gesammelt, was es zu einer der größten Kickstarter-Kampagnen aller Zeiten macht. Und dennoch, nach 12 langen Jahren der falschen Versprechungen und fragwürdigen Verzögerungen, ist das Endprodukt noch nicht erschienen. Und denken Sie daran, dies ist ein Spiel, das ursprünglich 2014 veröffentlicht werden sollte. Die Tatsache, dass es noch nicht erschienen ist, hat natürlich einen unglaublich negativen Effekt auf Cloud Imperium Games und seine kryptischen Schöpfer.

Seit der Vorstellung des ursprünglichen Konzepts des Spiels im Jahr 2010 haben die Entwickler eine überwältigende Menge an Gegenreaktionen erlebt. Mit langfristigen Versprechungen, die den Glauben an das hochambitionierte MMO verloren, muss Cloud Imperium nun Rückerstattungen leisten und genug Inhalt zusammenkratzen, um seine verbleibenden Anhänger in Atem zu halten. Aber ohne so viel wie einen Platzhalter für seine endgültige Veröffentlichung wird das Spiel nur weiterhin an moralischer Unterstützung verlieren. Wird es in diesem Jahr erscheinen? Hoch unwahrscheinlich.

 

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukem war eine Third-Person-Shooter-Serie, die mehr Kontroversen als die meisten Serien ihrer Zeit auslöste. Dank seines expliziten Inhalts und seines fragwürdigen Humors sah sich die Serie mehr Gegenreaktionen als Lob ausgesetzt. Trotzdem hatte die Serie tatsächlich eine treue Fangemeinde, die 3D Realms dazu veranlasste, ein weiteres Spiel zu entwickeln.

Duke Nukem Forever entstand erstmals 1997, kurz nach der Veröffentlichung seines Vorgängers, Duke Nukem 3D. Die endgültige Veröffentlichung erfolgte jedoch erst 2011, was eine 14-jährige Entwicklungsphase zur Folge hatte. Die Faktoren, die zu dieser langen Zeit beitrugen, waren der Umstand, dass 3D Realms 2009 verkleinert wurde, die Marke 2010 an Gearbox Software übertragen wurde und die veraltete Spiel-Engine, auf der das Spiel aufbaute. Aufgrund der zahlreichen Komplikationen erschien Duke Nukem Forever als ein kompletter und vollkommener Misserfolg, was die Marke endgültig zerstörte.

 

2. Star Fox 2

Star Fox 2 wurde erstmals nach der Veröffentlichung seines sehr erfolgreichen Debüts im Jahr 1993 angekündigt. Nachdem es bereits für seine hochwertigen Grafiken und sein nächstes Level an Gameplay auf dem SNES gelobt worden war, sollte der Nachfolger zu einer der meist erwarteten Veröffentlichungen des folgenden Jahres werden. Allerdings zogen die Entwickler sich schnell zurück, als die PlayStation und der Sega Saturn an Bedeutung gewannen und ihre Überlegenheit als neue Konsolen zeigten, da sie befürchteten, dass der Inhalt des Spiels nicht mit den wachsenden Bibliotheken der konkurrierenden Plattformen mithalten könne.

Bis 1995 war Star Fox 2 fast fertig und bereit, gold zu werden, mit seiner Lokalisierung und QA-Tests bereits abgeschlossen. Bevor es jedoch live gehen konnte, zog Nintendo es von der SNES zurück, da es besorgt war, dass es auf der veralteten Hardware nicht glänzen würde. Erst viel später, im Jahr 2017, belebte Nintendo das Projekt wieder und brachte es auf die SNES Classic sowie auf Nintendo Switch Online in seinem Update 2019.

 

1. UnReal World

UnReal World ist angeblich das erste Sandbox-Roguelike-RPG, laut dem finnischen Duo Sami Maaranen und Erkka Lehmus. Es ist auch eines der, wenn nicht das längste laufende Spiel, mit einer lächerlich langen Entwicklungsphase von 26 Jahren, von 1990 bis 2016. Und selbst heute erhält das Spiel noch gelegentliche Updates auf seiner Steam-Seite.

UnReal World wurde erstmals 1990 zum Leben erweckt, mit seinem ersten Build, der 1992 veröffentlicht wurde. Nach seinem erfolgreichen Start unterzog sich das Spiel einer kompletten Neuschreibung in einer anderen Programmiersprache, die erneut 1995 live ging. Erst 2016 fand das Spiel jedoch auf dem Steam-Markt Fuß. Und seitdem hat das zweiköpfige Team es mit verschiedenen Erweiterungen und Upgrades für seine KI aktualisiert. Nach diesem Maßstab hat UnReal World fast drei Jahrzehnte überlebt, was es zu einem der längsten laufenden Spiele aller Zeiten macht.

 

Was ist Ihre Meinung? Haben Sie eines der oben genannten Spiele gespielt? Lassen Sie es uns auf unseren sozialen Medien hier oder in den Kommentaren unten wissen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.