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5 Video-Spiel-Schwierigkeits-Sprünge, die wir nie verzeihen werden

“Sagen Sie, Sie sehen aus, als ob Sie sich in einer Gabel auskennen,” ist der übliche Eröffnungssatz, den Sie hören werden, bevor Sie in eine Selbstmordmission eingeschrieben werden, die nach unfairen Schwierigkeits-Sprüngen riecht. “Wie wäre es, wenn Sie in ein top-secret-Bunker eindringen und ein paar hundert Elite-Soldaten eliminieren würden? Sie würden? Großartig! Lassen Sie mich Ihnen die Tür zeigen. Vergessen Sie nicht Ihre Munitionstasche!”

Bevor Sie auch nur ansatzweise verstehen, was los ist – sind Sie bereits drin, mit einer Gabel und einer Lebensleiste, die zwanzig Mal niedriger und zerbrechlicher ist als die IT-Mitarbeiter, die in den Serverräumen herumwaten. Aber es ist zu spät, um zurückzutreten, und Sie haben einen Job zu erledigen. Einen Job, der, ehrlich gesagt, vielleicht eine würdige Belohnung und eine gesunde Portion XP auf der anderen Seite hat. Aber Sie sind unerfahren – und das zeigt sich. Also, was tun Sie? Warum, Sie improvisieren natürlich. Genau wie Sie es in diesen fünf Spielen getan haben, beißen Sie in den sauren Apfel und akzeptieren den Sprung. Ja, auch mit einer Gabel.

 

5. Das Gerichtsgebäude (Wolfenstein II: The New Colossus)

Der Nazi-jagende, kugelsichere B.J. Blazkowicz war vielleicht eine der größten Ergänzungen zum testosteron-getriebenen Gaming-Roster aller Zeiten, mit all den richtigen Fähigkeiten und Werkzeugen, um sogar die likes von DOOM und anderen Bullet-Frenzy-Videospielen herauszufordern. Trotzdem gab es trotz seines soliden Rufs als einer der am besten gepanzerten Kampfveteranen der Welt – noch ein Hindernis, das ihn fast an den Rand des Zusammenbruchs trieb.

Als Sie in den zweiten Akt eindringen, wird Wolfenstein II: The New Colossus schnell sauer, wenn Sie sich plötzlich in einem Gerichtsgebäude wiederfinden, das von feindlichen Soldaten wimmelt. Aber im Gegensatz zu vorher, wo Sie normalerweise einfach alles in Ihrem Weg zerstören würden, wird Blazkowicz diesmal von den meisten Kräften und Fähigkeiten entkleidet und zu einem fast menschlichen Bullet-Sponge reduziert. Spoiler: Es macht keinen Spaß – besonders auf den höheren Schwierigkeitsgraden.

 

4. Hell House (Final Fantasy 7 Remake)

Square Enix hat eine ziemlich gute Arbeit geleistet, als es darum ging, die alten Flammen des besten Final Fantasy-Kapitels wieder zu entfachen. So sehr, dass das berüchtigte Hell House seine Rolle als einer der frustrierendsten Kämpfe in der gesamten Serie wieder aufnehmen konnte. Nur, dass der Remake auf seinem frühen Design aufbaute und es ärgerlich in einen vollwertigen Boss-Kampf verwandelte. Und es war hart. Wie, unglaublich hart.

Nachdem Sie die erste Hälfte des Spiels mit wenig bis gar keiner Herausforderung durchlaufen haben, schlägt der Schwierigkeits-Sprung Sie plötzlich ins Gesicht wie ein Bleiballon. Aber es ist nicht durch eine Elite-Shinra-Truppe oder so etwas. Es ist von einem Haus… auf Stelzen… mit Raketen daran. Übermächtig und ärgerlich ausweichend, es kommt auf Sie zu, mit allen Waffen blazend, bereit, Sie und Ihren einzigen Begleiter in Asche und Metall zu zerreißen. Und, da Sie nur Aerith an Ihrer Seite haben, sind Sie gezwungen, ohne die erforderlichen Fähigkeiten, es zu meistern.

 

3. Ornstein & Smough (Dark Souls)

<p Ein Souls-Veteran wird wahrscheinlich die Lippen schürzen und eine Augenbraue heben, wenn Sie ihn nach der Gesamtschwierigkeit von Ornstein und Smough fragen. Ein Neuling in der Serie jedoch wird einen Eimer Tränen vergießen und schmerzhaft die endlosen Stunden erinnern, die es brauchte, um genug Fähigkeiten aufzubauen, um solche kolossalen Feinde zu besiegen.

Dark Souls ist nicht einfach, egal, was die harten Fans der Serie Ihnen erzählen. Es wird weniger herablassend, je mehr Stunden Sie hineinstecken, sicher – aber es ist immer noch nicht einfach. Und Ornstein und Smough, ehrlich gesagt – ist nicht ein einfacher Kampf zu meistern. Es ist im Wesentlichen ein zehnminütiger Kampf, gefüllt mit Herzschmerz und ungebremstem Leid. Es ist auch teilweise der Grund, warum viele Spieler die Kutsche unterwegs verlassen, Überraschung, Überraschung.

 

2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Es ist eine Sache, wenn man ausgelacht wird, nachdem man in einer Mission gescheitert ist. Aber wenn das Spiel Sie buchstäblich auseinanderreißt und die Schwierigkeit weiter erhöht, ist das einfach nur böse. Ärgerlich, dass dies genau so funktioniert, wie das Nemesis-System in Middle-earth: Shadow of Mordor arbeitet. Es macht sich über Sie lustig, wenn Sie sterben, und anstatt Ihnen eine helfende Hand zu geben, um Sie in den nächsten Teil der Geschichte zu bringen, fügt es stattdessen noch mehr hinzu. Scheitern Sie zu oft, und Sie müssen das Spiel von vorne beginnen.

Das Nemesis-System funktioniert wie folgt: Sie töten einen bestimmten Kapitän in einem Nexus von hochrangigen Feinden. Dieser Kapitän wird dann durch einen niedrigeren Feind ersetzt. Bevor Sie es wissen, sehen Sie zu, wie eine ganze Armee an Macht gewinnt und viel zu mächtig für Sie wird. Natürlich kann es zunächst relativ einfach sein, aber wenn Sie es nicht schaffen, die wachsenden Kräfte im Zaum zu halten – dann werden Sie bald in Fluten von Feinden ertrinken, die zehn Mal mächtiger sind als Ihr ramponierter Selbst. Leider kann es entweder Ihren Aufenthalt in einer ansonsten bemerkenswerten Region machen oder brechen.

 

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Alles, was Sie tun mussten, war – warten Sie, Moment. Oh, ja, falsches Skript. Alles, was Sie tun mussten, war, ein RC-Flugzeug in ein verlassenes Gebäude zu fliegen und eine Reihe von Bomben in unter sieben Minuten zu legen, TV!” Es schien nicht so komplex auf dem Etikett, und ehrlich gesagt, war das Legen von ein paar kleinen Bomben nichts im Vergleich zu einigen Dingen, die wir in früheren Grand Theft Auto-Kapiteln tun mussten. Und dennoch war die berüchtigte “Demolition Man”-Mission einfach nur Folter auf Flügeln, handgefertigt von den stacheligen Klauen Satans selbst.

Zunächst ist das Steuern des RC-Autos unglaublich schwierig. Es ist, als ob Rockstar dachte, es wäre lustig, die Luftfahrt wie Schlittschuhlaufen auf Eis zu machen – mit den Wolken als einem anderen Teil der Eisbahn. Und dann gibt es die engen Flure, das Feuerwerk der endlosen Schüsse und, natürlich, den berüchtigten Countdown-Timer. All dies trug dazu bei, die schlimmste Mission in der gesamten Serie zu machen. Insgesamt war es der Schwierigkeits-Sprung, den niemand wollte. Und so, mit all dem gesagt, hoffen wir, dass Rockstar ein bisschen nachgibt und uns gebrochenen Spielern einen Break gibt für die kommende definitive Edition. Bitte.

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.