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5 Mal haben Videospielcharaktere den Tod betrogen
Videospielfiguren haben ein Händchen dafür, Kugeln einzustecken, oder? Und doch, egal wie viele Granaten und Splitter sie einatmen, scheinen sie nie in den Sarg zu beißen und den Tod wie einen alten Bekannten zu akzeptieren. Aber so ist das nun mal in Videospielen. Die Logik ist übertrieben und völlig überzogen – und wir lieben es. Sowohl Helden als auch Schurken sind unaufhaltsame Kräfte, die Kugeln abwehren können wie Konfetti, das gegen einen Eisenhammer prallt.
Das heißt natürlich, bis die Theatralik herauskommt. Einmal vom Nutzer definierten Am Anfang ist im Grunde alles möglich – auch der Tod eines Helden. Und Junge, wir haben sie im Laufe der Jahre auf mehr als eine Weise fallen sehen, nur um sich im letzten Moment wieder aufzurappeln. Wie eine Begegnung mit dem Sensenmann stehen sie am Rande des Todes und kommen irgendwie heraus, um davon zu erzählen. Nehmen wir zum Beispiel diese fünf. Niemand weiß, wie sie das Unmögliche geschafft haben – aber sie haben es geschafft. Und dann etwas.
5. „Gregg“ (Conkers Tag des schlechten Fells)

Apropos Schulterkontakt mit dem Sensenmann: Mir fällt kein Beispiel ein, das dem näher kommt als in Conkers Bad Fur Day. Tatsächlich streift er die vermummte Gestalt, während diese sich über Katzen und ihre Schwänze und was sonst noch so echauffiert. Sie wissen schon, all die üblichen Dinge, die man aus dem schlecht gelaunten und unglaublich knochigen Kiefer des Wächters des Todes erwarten würde.
Sterbe in Conkers Bad Fur Day, und du wirst dich am Abgrund der Unterwelt wiederfinden, dazu bestimmt, ein Leben im Schatten zu führen. Oder zumindest wirst du die zuerst Wenn du stirbst. Bei diesem ersten Besuch führst du ein kurzes Gespräch mit Gregg, und er klärt dich über Schwänze auf, die im Grunde Extraleben sind. Du weißt schon, wie Katzen, mit Extraleben und so – und Gregg wird dich daran erinnern, dass das die verabscheuungswürdigsten Dinge der Welt sind. Er ist eigentlich ziemlich lustig und es ist eine Freude, mit ihm zu sprechen, während du in den Lauf der ewigen Verdammnis blickst. Und ehrlich gesagt, er bringt einen fast zum Sterben, nur um ein paar Minuten mit ihm zu verbringen. Es ist seltsam, ich will nicht lügen.
4. Blazkowicz' Hinrichtung (Wolfenstein II: The New Colossus)

Der eiserne Veteran aus Wolfen, lokal bekannt als BJ Blazkowicz, ist einer der härtesten Protagonisten der Branche. Sein Portfolio ist mit mehr Blut und Kugeln geschmückt, als irgendjemand es wagen könnte, mit ihm zu konkurrieren. Doch neben all den wahnsinnigen Nahtoderfahrungen, die BJ durchlebte, war nichts dem Tod so nahe wie die Zeit, als er enthauptet und wieder zum Leben erweckt wurde.
In einer heftigen Konfrontation mit der SS-Generalleutnantin, bekannt als die böse Irene Engel, findet sich BJ Blazkowicz gefangen und wird der ganzen Welt zur Schau gestellt, um seine Enthauptung mitzuerleben. Doch dank einiger Verbündeter hinter den Kulissen und nur wenigen Sekunden auf der Uhr wird Blazkowicz' abgetrennter Kopf schnell wiederhergestellt und gibt ihm eine neue Chance auf ein Leben in einem deutschen synthetischen Körper. Wie ist zur Abwicklung, Integrierung, Speicherung und um den Tod zu betrügen?
3. Tod (Dantes Inferno)

Es gibt nichts Bewundernswerteres, als einem Menschen dabei zuzusehen, wie er über den finsteren Blick des Todes lacht. Und nichts ist auch nur annähernd so beeindruckend, wie sich mit ihm in einen Kampf zu stürzen und irgendwie siegreich hervorzugehen, mit Reapers Sense in der Hand. Und doch hat Dante genau das in den ersten, ich weiß nicht, fünf Minuten des Spiels geschafft..
Natürlich Dantes Inferno war voll von gewaltigen Gegnern und höllischen Bossen, aber das hielt uns nicht davon ab, mehr vom Tod selbst zu erwarten. Doch trotz fairen Kampfes ging er innerhalb weniger Minuten zu Boden, sodass der großspurige Dante seine Waffe stahl und weitertrottete, als wäre es nicht mehr als eine kleine Unannehmlichkeit; ein Bremsklotz auf einem ansonsten steinigen Abstieg in die dunkelsten Tiefen der Hölle.
2. Nathan Drake (Uncharted)

Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich persönlich habe mindestens ein Dutzend Mal gezählt, wo unser geliebter Nathan Drake hätte sein sollen, wissen Sie, gestorben. Und doch weigerte sich der ehrgeizige Entdecker in vier langen Geschichten voller todesmutiger Taten und Nahtoderfahrungen, ins Gras zu beißen und das Schicksal zu akzeptieren. Stattdessen sahen wir zu, wie er tauchte, tauchte und dem Tod auswich, als wäre es eine Tanzeinlage, und wir konnten uns nicht vorstellen, wie um alles in der Welt er jedes Mal davontanzte, ohne auch nur einen Kratzer am Kinn zu hinterlassen.
Uncharted erzählte einige der großartigsten Abenteuergeschichten, die die Spielebranche kennt, mit Handlungssträngen, die mühelos so weitergehen, dass sie auch andere herausfordern Tomb Raider um die Krone. Drakes unmenschliche Todesintoleranz warf jedoch bei unseren zahlreichen Expeditionen durch Sand, Meer und Himmel definitiv einige Fragen auf. Und ehrlich gesagt, wenn wir die Sache realistisch betrachtet hätten, wäre er im ersten Spiel wahrscheinlich schon vor dem Vorspann gestorben.
1. „Requiem“ (Hitman: Blood Money)

Wie könnten wir den ikonischen Moment aus dem vergessen Killer Serie, in der Agent 47 buchstäblich von seinem eigenen Sterbebett sprang und eine ganze Beerdigungsgemeinde massakrierte? Es war vielleicht eine der bisher größten Wendungen in der Zeitleiste und ein echter Schock, wenn man bedenkt, dass der Abspann überging, während 47 auf dem Altar herumlief.
Wir wussten natürlich nicht, dass 47 ein künstliches Todesserum injiziert worden war und in dem Moment wieder zum Leben erweckt wurde, als seine langjährige Freundin und ICA-Betreuerin Diana ihn küsste und dabei das Gegenmittel übertrug. Danach wurde 47 mit seinen legendären Silverballers in einen Raum mit einer Gruppe von Hauptzielpersonen gesperrt – und, nun ja, ich denke, Sie kennen den Rest. Es war ein Blutbad, mit dem während des Abspanns niemand wirklich gerechnet hatte, so viel ist sicher.