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5 Dinge, die wir in Ghost of Tsushima 2 wollen

Ghost of Tsushima war vielleicht eine der besten Errungenschaften von PlayStation im Jahr 2020. Obwohl parallel zu seiner Veröffentlichung kolossale Namen auf dem Markt waren, schaffte es das japanische Action-Adventure irgendwie, die Spitzenreiter zu übertrumpfen und sich als Sieger durchzusetzen. Im ersten Jahr auf dem Markt wurden rund 20 Millionen Exemplare ausgeliefert.
Kurz nachdem Entwickler Sucker Punch Studio den bahnbrechenden Erfolg des Spiels gefeiert hatte, wurde eine Fortsetzung ins Rollen gebracht, die hungrige Fans auf eine Spur von Brotkrumen führte, die zu einem völlig neuen, storybasierten Erlebnis führte. Seitdem ist nicht viel passiert, sodass wir über die nahe Zukunft spekulieren müssen, anstatt uns auf Fakten zu verlassen, für die wir keinerlei Beweise haben. Aber was Wunschträume und Dinge angeht, die wir wirklich gerne in der Fortsetzung sehen würden – das ist eine ganz andere Geschichte.
5. Bringen Sie den Mehrspielermodus zurück

Angesichts der Tatsache, dass Ghost of Tsushima Da Sucker Punch vorwiegend ein Einzelspieler-Erlebnis ist und auf dem Eintauchen in die Spielwelt beruht, erscheint ein Mehrspielermodus etwas unwahrscheinlich. Und ehrlich gesagt ist es auch nicht so, dass Sucker Punch ihn nötig hätte, wenn man bedenkt, dass das Spiel seit seiner Veröffentlichung international gelobt wurde und 20 Millionen Exemplare verkauft wurden.
Allerdings hat der Director's Cut dafür Platz gemacht, in Form von Legends, ein Mehrspielermodus für vier Spieler. Und Junge, was war das für ein frischer Hauch. So sehr, dass wir eigentlich noch viel mehr davon wollten. Angesichts der Tatsache, dass Ghost of Tsushima Obwohl das Spiel über eine große Auswahl an epischen Schlachten verfügt, müssen wir uns doch fragen, ob ein Modus mit viel größerem Umfang denkbar wäre. Möglich, ja. Aber es hängt alles davon ab, ob Sucker Punch den Ehrgeiz hat, es zu schaffen. 100 gegen 100, irgendjemand?
4. Steigern Sie die epischen Schlachten

Wenn wir schon beim Thema epische Schlachten sind, wäre es ein guter Schachzug für Sucker Punch, sich mit solchen Themen zu befassen. Denn seien wir ehrlich: Die meisten Schlachten in Ghost of Tsushima waren auf kleinere Bühnen angewiesen. Und obwohl wir Heimlichkeit in keiner Weise dulden, müssen wir doch etwas mehr verlangen – und sei es nur, um den tadellosen Kampf herauszuholen, den Sucker Punch zur Perfektion gebracht hat.
Zurück zu den 100-gegen-100-Multiplayer-Schlachten – so etwas wäre auch in einer Offline-Kampagne nicht verkehrt. Obwohl die Originalsequenz ein- oder zweimal so etwas enthielt, hätten wir uns mehr davon gewünscht. Oder, um ehrlich zu sein, ein Menge mehr, wenn man sieht, wie viel Lob die ersten paar im Jahr 2020 erhielten.
3. Bevölkern Sie die Insel

So ansprechend die Insel Tsushima beim ersten Mal auch war, konzentrierten sich viele Kritikpunkte auf die Bevölkerungszahl bzw. deren Fehlen im Setting selbst. Das heißt nicht, dass Tsushima zu einer öden Einöde mit kaum Leben verkommen wäre – denn das war es nicht. Allerdings wäre es gelogen, wenn wir behaupten würden, Protagonist Jin Sakai sei der einzige Geist auf der Insel. Tatsächlich war der Großteil des Landes grenzwertig paranormal.
In und um die heißen Quellen begegnete man gelegentlich dem einen oder anderen wandernden Stadtbewohner. Draußen in der offenen Welt konnte man froh sein, wenn man überhaupt einen fahrenden Händler fand. Und manchmal fühlte man sich dadurch etwas, ich weiß nicht, verlassen. Ein Geist, ganz passend. Das ist etwas, das in der Fortsetzung geändert werden muss – nicht die Grafik, die, erinnern wir Sucker Punch, keinerlei Überarbeitung bedarf.
2. Verzweigen Sie nach Iki und darüber hinaus

Sucker Punchs Version von Tsushima ist zwar genauso schön wie die reale Insel, doch tatsächlich gibt es für die Entwickler in und um die Inselkette noch viel zu entdecken. Iki zum Beispiel liegt südlich von Tsushima und ist reif für die Eroberung, solange Sucker Punch weiß, was sie damit anfangen und wie sie es in die Erzählung integrieren können.
Angenommen, es erscheint als DLC nach dem Start, dann ist das eine ganz andere Region, die es zu erkunden gilt, eine, die effektiv eine weitere Nebengeschichte mit einer Portion Quests, Charakteren und versteckten Tempeln hinzufügen kann, die es zu entdecken gilt. Und wenn wir damit etwas zu weit blicken, würden wir uns gerne mit etwas wie Iki im Basisspiel zufrieden geben – auch wenn es nur kurz enthalten ist, um uns auf Trab zu halten.
1. Sorgen Sie dafür, dass Tsushima eine Erkundung wert ist

Abgesehen von der offensichtlichen Tatsache, dass Tsushima voller atemberaubender Ausblicke war, war die tatsächliche Teilnahme an den verstreuten Aktivitäten so gut wie nicht existent, dass wir zwischen den Hauptquests Amok liefen, um etwas zu tun zu haben, ohne ein Ziel in Sicht zu haben. Und so begannen mehrere Stunden mit der Suche nach etwas, das es wert war, untersucht zu werden, und sei es nur, um die Stunden zu maximieren, bevor der alte Jin Sakai wieder ins Regal gestellt wurde, um Staub zu sammeln.
Natürlich gab es in Tsushima eine Auswahl an Denkmälern und berühmten Sehenswürdigkeiten zu entdecken, aber das war es auch schon. Was die ausgearbeiteten Nebengeschichten anging, musste man im Grunde darauf hoffen, beim Springen zwischen den Hauptzielen auf etwas zu stoßen. Und wie beim Geist selbst war es selten, dass man etwas Wertvolles fand Sehen mit eigenen Augen war das nicht nur ein weiterer tapetenwürdiger Panoramablick.
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