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5 PlayStation-Spiele mit überraschend niedrigen Abschlussraten

Da Spieler weiterhin mehr für ihr Geld verlangen, wenn sie 70 Dollar für ein Spiel hinblättern, spüren Entwickler definitiv die Last der Welt auf ihren Schultern. Sie befürchten, dass mangelnder Inhalt zu einem schlechten Produkt und sinkenden Abschlussquoten führen könnte. Doch mehr Wasser in den Eimer zu gießen, bedeutet nicht unbedingt, dass der Durst gestillt wird, und führt oft dazu, dass die Quelle überläuft. Die perfekte Balance zu finden, ist der schwierige Teil, und viele Entwickler neigen dazu, sich zu verrechnen.
Es braucht viel, damit ein Spiel seine Spieler von Anfang bis Ende fesselt, ohne dass es ins Stocken gerät. Und Füllmaterial, darunter lange Nebenquests und Monologe, ist nicht immer die Lösung. Allein die Betrachtung dieser fünf Spiele als Beispiele zeigt, dass zu viel Spiel kann letztendlich zu einseitigen Abschlussquoten führen.
5. Assassin's Creed: Valhalla (19.8 %)
Ubisoft hat das Größte entwickelt Assassin 's Creed Karte bis heute, mit Valhalla Es erstreckt sich über einen riesigen Teil Englands und anderer Nachbarländer und kann auch mit dem Boot bereist werden. Mit haufenweise zu erobernden Bezirken und jeweils einem einzigartigen Handlungsbogen. Valhalla Es ging eindeutig darum, die Spieler bei Laune zu halten und von einer Region zur nächsten zu ziehen, um vom Tellerwäscher zum Reichtum zu gelangen und das Land zu erobern.
Doch es gab ein Problem. Ubisoft schaffte es trotz der Produktion eines riesigen Inhaltsbergs einfach nicht, die perfekte Balance zu finden, und hatte vielleicht ein paar Bezirke zu viel in der Palette. Oh, und der enorme Grinding-Anteil war auch nicht gerade hilfreich. Die Folge war natürlich ein massiver Einbruch der Wettbewerbsquoten, wobei über 80 % der Spieler das Spiel auf halbem Weg abbrachen. Autsch.
4. Watch Dogs 2 (24.9 %)
Watch Dogs 2 war definitiv ein Schritt in die richtige Richtung hacken-and-slash-Franchise, das mit einer ganzen Reihe toller Neuerungen daherkam, die im ersten Kapitel einfach nicht zu finden waren. Chicago war mit seinen tristen Texturen und seiner reglosen Umgebung verschwunden – und San Francisco war da und belebte das Schiff, das sich zu einem sinkenden Schiff entwickelte. Doch selbst mit den frischen Farbschichten, die über die Fortsetzung lasiert wurden, reichte es nicht, um die Zahlen in die Höhe zu treiben.
Während Watch Dogs 2 Obwohl es sich grundsätzlich um ein unterhaltsames Open-World-Spiel handelt, ändert das nichts an der Tatsache, dass die Serie schon vor ihrer Veröffentlichung Schwierigkeiten hatte, den Funken in den Herzen der Spieler neu zu entfachen. Ob das nun etwas mit der unglaublich niedrigen Abschlussquote zu tun hat, ist eine andere Frage, obwohl es bei näherer Betrachtung durchaus Sinn ergibt.
3. Red Dead Redemption 2 (28.2 %)
Dies ist eine kleine Überraschung, vor allem wenn man bedenkt, dass Rockstar im Laufe der Jahre eine insgesamt gute Beziehung zu den Spielern und deren Aufmerksamkeitsspanne hatte. Zu sehen, dass eines der größten Spiele des Jahres 2018 einer besorgniserregend niedrigen Abschlussquote unterliegt, ist definitiv ein Schock für das System. Aber da es sich um eine mehr als fünfzigstündige Geschichte mit endlosen Routen und verborgenen Geheimnissen handelt, die es zu entdecken gilt, sind vielleicht 28.2 % genau richtig.
Das lässt sich nicht leugnen Red Dead Redemption 2 ist ein phänomenales Spiel und wahrscheinlich die beste Westerngeschichte, die jemals auf einer Spieleplattform erschienen ist. Mit einer fesselnden Handlung und einem faszinierenden Ensemble an Gesetzlosen hat die Fortsetzung unsere hohen Erwartungen definitiv erfüllt und sogar Marston und das Originalkapitel übertroffen. Doch ein gutes Spiel und ein großes Rampenlicht bedeuten nicht unbedingt, dass es alle Blicke auf sich zieht. Und manchmal, leider, wollen die Leute einfach etwas anderes finden, weg vom Alltagstrott und der Westernwelt.
2. Death Stranding (28.6 %)
Hideo Kojima hat uns bei der Präsentation definitiv dazu gebracht, ein paar Fragen zu stellen Todstrandierung, mit seinem ausgefallenen Konzept und der kryptischen Trailer-Enthüllung. Und auch beim Start wurde es in dieser Hinsicht nicht gerade ruhiger, und es tauchten noch mehr Fragen über den Sinn des Spiels und die Moral seiner langen Geschichte auf. Natürlich dauerte es eine Weile, bis die Kritiker die Zusammenhänge erkannten und Kojimas unorthodoxe Strategie lobten, aber vorher... Death Stranding hatte auf jeden Fall einige Gegenreaktionen seitens der Spieler.
Mehr als fünfzig Stunden Inhalt zum Durchwühlen zu haben, war wahrscheinlich der Sargnagel dafür Death Stranding, wobei die meisten Spieler den Anker warfen und sich zurückzogen, lange bevor die Geschichte eine positive Wendung nahm. Dennoch war es ein Risiko, das sich auf lange Sicht auszahlte, da Kojima und sein Team am Ende mit einer beachtlichen Trophäensammlung davonspazierten. Trotzdem ist eine durchschnittliche Abschlussquote von 28.6 % nicht gerade ein Glanzstück.
1. The Witcher 3 (29.8 %)
Da es sich um eines der größten Spiele seiner Zeit handelt, ist es eine große Überraschung, dass so viele Spieler von Bord gehen, anstatt durchzukreuzen Der Hexer erfrischendes Wasser. Zugegeben, es ist eher ein Ozean, angesichts der Menge an Geschichte, die in besagten Gewässern steckt – aber es ist trotzdem eine unvergessliche Reise. Oder zumindest für 29.8 % der Leute, die es durchgespielt haben. Der Rest, nun ja – wir gehen einfach davon aus, dass sie keine Zeit gefunden haben, es zu beenden, anstatt sich mit The Witcher 3 Es ist ein schlechtes Spiel, das fünfzig hochwertige Spielstunden nicht wert ist.
Es ist verständlich, dass es bei einem Spiel wie diesem so viele Ausfälle gibt. The Witcher 3: Wild Hunt. Ich meine, es ist sicherlich eine anspruchsvolle Aufgabe, die man sich da aufbürdet, und keineswegs etwas, das man in wenigen Tagen bewältigen kann. Es erfordert Opferbereitschaft und jede Menge Ausdauer, um es bis zum Ende durchzuziehen. Und während knapp 30 % das klar wie der Tag sehen, scheinen die restlichen 70 % einfach nicht aus der Wolke herauszukommen, die ihre Vision verhüllt.













