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5 PC-Spiele wie Amnesia: The Dark Descent

Es gab einmal eine Zeit, in der jeder Gamer und sein Nachbar von Frictional Games’ Amnesia: The Dark Descent wusste. Dank der Likes von YouTube und anderen großen Streaming-Plattformen wurde das Survival-Horror-Spiel zu einer Art Internet-Sensation, bei der Millionen zusammenkamen, um seine absolut beängstigenden Gewässer zu testen, um die meisten Sprungschrecken zu sammeln.

Ein paar Jahre sind seit The Dark Descent vergangen, als es seinen Platz auf dem höchsten Gipfel der bestverkauften Videospiele sicherte, und zu sagen, dass sein Einfluss seit seinem Höhepunkt nur stetig abgenommen hat, wäre nichts als eine halbherzige Lüge. Denn die Tatsache ist, dass es immer noch unzählige andere inspiriert, in ähnlichen Tiefen zu experimentieren, obwohl es bereits eine ewige Welle ausgelöst hat. Aber was die Videospiele angeht, die den größten Aufsehen erregt haben, denken wir, dass wir es auf eine selektive Handvoll einengen können.

5. Penumbra: Overture

Jahre bevor Frictional Games die Grundlagen für die allgemein anerkannte Amnesia-Trilogie legte, hatten die kreativen Köpfe eine Vorliebe für eine andere Puzzle-Welt, die Penumbra: Overture hieß, ein Survival-Horror-Spiel im ersten Personen-Perspektive, das zweifellos den Weg für die letztere ebnete. Ähnlich in der Konstruktion, da Ihre Figur nur wirklich Stealth und dummes Glück nutzen konnte, um die unheimlich leeren Welten zu durchqueren, wurde es zum Quellenmaterial für spätere Abenteuer, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Amnesia: The Dark Descent.

Penumbra: Overture folgt einem Mann namens Philip, einem Physiker in Trauer, als er lernt, den Tod seiner Mutter zu überwinden. Nachdem er aus heiterem Himmel einen Brief von seinem angeblich toten Vater erhalten hat, wird er zu einem unbewohnten Ort am anderen Ende Grönlands geführt, wo er auf eine alte Mine stößt. Weitere Untersuchungen führen ihn dazu, in die Mine zu eindringen, wo er die Überreste einer verlorenen Konvoi findet, die ihn letztendlich auf eine Brotkrumen-Spur bringt, um zu verstehen, was in den Tiefen unten passiert ist. Und wie Sie sich vorstellen können – es ist nicht verlassen. Zumindest nicht ganz.

 

4. Soma

Soma erinnert an Amnesia, nicht wegen seiner Umgebung, sondern wegen seiner Fähigkeit, seine psychologischen Horror-Elemente ohne überflüssige Theatralik zu verstärken. Beide verlassen sich stark auf das Durchqueren hohler Flure auf der Suche nach Hinweisen, während sie die Illusion aufrechterhalten, dass Sie tatsächlich allein und ohne Hilfe sind. Aber wo The Dark Descent Sie sich selbst überlassen, gibt Soma Ihnen gelegentlich, wenn auch unkonventionell, einen Hauch von Hoffnung.

Soma spielt in einer gesunkenen Forschungseinrichtung namens PATHOS-II, einem Ort, an dem der ungewöhnliche Held, Simon Jarrett, mit der Aufgabe betraut wird, seine leeren Flure zu erkunden, um Hinweise auf seine Geschichte zu finden. Allerdings wird es, da die Überreste der technisch fortschrittlichen KI noch am Leben und aktiv sind, zu etwas mehr als einer einfachen Schatzsuche. Man kann sagen, dass das Finden der Nadel im Heuhaufen Jarretts einzige Hoffnung auf Überleben ist. Kein Druck.

 

3. Layers of Fear

Bloober Teams Ansatz für psychologischen Horror kam in Form von Layers of Fear, einem Sleeper-Hit von 2016, der Stealth und Exploration mit einer Schatzkiste voller düsterer Rätsel und halluzinativer Fantasien verband. Aber wo Amnesia häufig seine Liste von verdrehten Monstern nutzen würde, wählte Layers of Fear stattdessen das Gefühl der Isolation, allein mit nichts als Gedanken und kleinen Ablenkungen.

Das Spiel selbst setzt Sie in die Schuhe eines Künstlers, dessen einziges Ziel es ist, das nächste Meisterwerk zu schaffen. Das Finden der Muse, um ein solches Ziel zu erreichen, erfordert jedoch, in einige der dunkleren Perioden seines Lebens zurückzukehren. Insbesondere die Zeit, in der er seine Frau in den Selbstmord trieb, und als ihre Erinnerung der Grund für seinen rapiden Abstieg in den Kaninchenbau des Wahnsinns wurde. Von dort aus trifft Inspiration auf die Pinsel, und junger Mann, ist es blutig.

 

2. Monstrum

Monstrum mag den psychologischen Aspekt nicht fest an seinem Kern befestigen, aber es bietet ein befriedigendes Maß an Survival-Horror, das, wenn es regnet, wirklich gießt. Und dank der Tatsache, dass das Spiel jede Welt zufällig generiert, bedeutet es, dass keine zwei Schrecken gleich sind, was es zu einem Erlebnis ohne Haltbarkeitsdatum macht.

Das Ziel hinter Monstrum ist ziemlich einfach: entkommen Sie einem scheinbar verlassenen Schiff. Um jedoch den Ausgang zu erreichen, müssen Sie durch ein Netz von Tunneln und Räumen graben, von denen alle Monster auf der Suche nach dem nächsten Opfer wimmeln. Mit nur einem einzigen Leben in der Tasche bedeutet es, dass Sie Ihren Verstand beisammenhalten müssen, wenn Sie am Leben bleiben wollen, um das Tageslicht zu sehen.

 

1. Outlast

Outlast und Amnesia teilen sich ein gemeinsames Erbe, nicht wegen ihrer Umgebung, sondern wegen ihrer Fähigkeit, ihre psychologischen Horror-Elemente ohne überflüssige Theatralik zu verstärken. Beide haben Sie auf der Suche nach Hinweisen und dem Verwenden von Stealth-Taktiken, um die meisten Teile der Geschichte zu umgehen. Und um ehrlich zu sein, sind beide in der Lage, ein paar Dutzend Haare auf dem Rücken zu erheben. Sie wissen schon, und dann noch ein paar mehr.

Outlast folgt einem investigativen Journalisten, der über das Mount Massive Asylum berichtet, eine Einrichtung, die einige der beunruhigendsten Menschen auf dem Planeten beherbergt. Allerdings lernt er bald, dass das Asylum ihn nicht will. Folglich, wenn der Strom ausfällt, wird es zu einem Spiel von Katze und Maus. Das einzige Problem ist, dass Mount Massive keine Hauskatzen, sondern blutdürstige Löwen beschäftigt. Und leider für Sie haben Sie nur eine Kamera und ein paar billige Batterien, um sich zu verteidigen. Na und?

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.