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Die 5 besten Videospiel-Erzähler aller Zeiten

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Wenn du jemals gespielt hast Biomutant, dann wissen Sie wahrscheinlich, was es braucht, um bei Videospielen hochwertige Erzählungen zu produzieren. Im Grunde geht es darum, alles in Ihrer Macht Stehende zu tun, um dies sicherzustellen nichts überhaupt wie Biomutant. Stattdessen geht es darum, sich mit der Balance einer solchen Sache auseinanderzusetzen und zu wissen, dass zu viel davon dazu führen kann, dass der Rest des Spiels in den Schatten gestellt wird. BiomutantAuf der anderen Seite wird versucht, 99.9 % der Erzählung über 0.01 % des Gameplays zu verteilen. Also, wie ich schon sagte – GLEICHGEWICHT. Niemand mag einen Erzähler, der herumschwafelt.

Das Verstehen von Erzählungen kann eine ziemlich komplexe Sache sein, wenn Sie neu in der Branche sind. Es ist unglaublich leicht, sich im Erzählen der Geschichte zu verlieren, denn leider vergessen Entwickler oft, dem Spieler Zeit zu geben, die Geschichte selbst zu erleben. Einige Entwickler haben es jedoch geschafft, die Formel- und Wurfspiele mit ikonischen Monologen und gut ausgearbeiteten Skripten zu knacken. Nehmen Sie diese fünf als Beispiel. Hier liegt eine Spule goldener Stimmen, die meiner Meinung nach eine ganze Generation geprägt haben. Aber das ist natürlich nur die Meinung eines einzelnen.

 

5. Max Payne 3

Manche mögen das sagen Max Payne „Höhepunkt in der High School“, kurz bevor er für einen dritten und letzten Teil ins Rampenlicht zurückkehrte, bevor er in die Dunkelheit zurückkehrte. Einige würden auch sagen, dass das Franchise nicht zu den besten Kreationen von Rockstar gehörte und dass es nur zum Scheitern verurteilt war, die Cash Cow über die ersten beiden Spiele hinaus zu melken. Abgesehen von den negativen Kommentaren: Max Payne 3 hatte tatsächlich einen ziemlich phänomenalen Erzählstil dahinter.

So wie wir während einer Intervention eine traurige Geschichte über die Lippen eines genesenden Süchtigen hören, sind wir eingeladen, einer Geschichte voller gewalttätiger Begegnungen und Nahtoderfahrungen zuzuhören, während wir in der ersten Reihe sitzen und den Block zwischen unseren Handflächen haben. Max selbst ist ein fantastischer Erzähler und erzählt die Geschichte ganz locker, ohne den Blick auf die anstehenden Aufgaben zu verlieren. Ehrlich gesagt ergibt jedes gesprochene Wort und jeder Monolog eine fein abgestimmte Geschichte, bei der es sich lohnt, dabei zu bleiben.

 

4. Alan Wake

Als gelernter Geschichtenerzähler machte es für Alan Wake selbst nur Sinn, über seine eigene Horror-Anthologie zu erzählen. Aber Junge, wir hatten nicht erwartet, dass die Erzählung insgesamt zu den besten Teilen des Spiels gehört. Und doch waren wir da und spielten eine Figur in einer Geschichte, die er selbst geschrieben hatte, und spielten die Kapitel nach, wie sie aus dem Buch kamen, Wort für Wort, Passage für Passage.

Alan Wake erzählt eine kalte und gruselige Geschichte, die es ganz einfach schafft, die Spieler vom Aufschlagen des Buches bis zum Ende am Rande einer Intrige in Atem zu halten. Mit genügend Wendungen und Kuriositäten, um die Kapitel am Laufen zu halten, fühlt sich die Reise selbst wie ein sich entwirrender Film an, wobei Alan selbst der perfekte Gastgeber ist, der Ihnen auf dem Weg Gesellschaft leistet.

 

3. Das Gleichnis von Stanley

Wenn wir an einige der besten Erzähler im Gaming-Bereich denken, können wir nicht umhin, einen großen Kreis zu ziehen Der Stanley Parabel. Obwohl das Gameplay selbst nur darin besteht, durch verschiedene Türen zu gehen und sich einer Reihe alltäglicher Anweisungen zu widersetzen, ist der Erzähler andererseits, in Ermangelung eines besseren Wortes, das, was macht das Erlebnis als Ganzes.

Der sanfte Erzähler, der Ihre Geschichte erzählt, ist vielleicht eine der herablassendsten Stimmen, die Sie jemals hören durften. Warum? Denn sollte man sich zu irgendeinem Zeitpunkt dazu entschließen, die Anweisungen des Erzählers zu ignorieren und sich davonzumachen, wird man im Grunde einer unfreundlichen Nachbesprechung unterzogen und mit spontanen Bemerkungen überschüttet, bevor man gezwungen wird, das Spiel ganz von vorne zu beginnen. Dazwischen müssen Sie witzige Kommentare über Ihre Fortschritte sowie ironische Monologe über einige der seltsamsten Themen ertragen, die die Menschheit kennt.

 

2. Was bleibt von Edith Finch

Erzähler

Was geschichtengesteuerte Gehsimulatoren angeht – Was bleibt von Edith Finch ist in meinen Augen immer noch eine der größten Errungenschaften des Genres und ein absoluter Klassiker der Spielebranche. Es ist reich an Emotionen, wunderschön aufgebaut und fesselnd genug, dass man immer wieder darauf zurückblicken möchte. Es ist eine perfekte Mischung aus Erkundung und Geschichtenerzählen und die Geschichte enthält einige der fesselndsten und originellsten Charaktere, die es je in diesem Genre gab.

Es spielt keine Rolle, ob Sie eine alte Teetasse in einer zerschlissenen Küche beschönigen oder in Erinnerungen an ein Familienerbstück in der Bibliothek schwelgen, denn wenn es um die herzerwärmende Geschichte des Finch geht – alles hat eine Nebengeschichte und eine viel, viel tiefere Bedeutung. Es ist ein Labyrinth aus Kernerinnerungen, das Sie in eine verwinkelte Welt faszinierender Ursprungsgeschichten entführen kann. Es ist Erzählung vom Feinsten, schlicht und einfach.

 

1. Nach Hause gegangen

Erzähler

Like Was von Edith Finch, Gone Home, übrig bleibt Die Erzählung basiert auf einer Reihe von temporeichen Ereignissen, in denen Sie als Spieler durch ein Haus wandern müssen, das voller Nippes und verlorener Erinnerungen ist. Durch die Interaktion mit der Welt um Sie herum können Sie Ihre eigenen Schlussfolgerungen ziehen und ein bleibendes Bild konstruieren. Unterwegs stoßen Sie natürlich auf eine Flut alter Erinnerungsstücke, die alle eine kleine Rolle in einer viel, viel größeren Geschichte spielen.

Um fair zu sein, könnten Sie es wahrscheinlich schaffen Nach Hause gegangen in nur ein paar Stunden. Es ist keineswegs eine Herausforderung oder auch nur annähernd anspruchsvoll. Wenn Sie jedoch in die herzzerreißende Geschichte eintauchen möchten, bleiben Sie höchstwahrscheinlich im Post-Credits-Bereich. Oder, wie ich, zum Anfang zurückkehren, nur um alles noch einmal zu erleben. Es ist eine Geschichte, die es wert ist, gehört zu werden – und eine schöne Erzählung, die definitiv alle relevanten Auszeichnungen verdient hat.

 

Also, was halten Sie davon? Gibt es einen bestimmten Videospiel-Erzähler, den wir in diese Liste hätten aufnehmen sollen? Was denken Sie über die oben genannten fünf? Lassen Sie es uns in unseren sozialen Netzwerken wissen hier.

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.