Best Of
Die 5 besten JRPGs, die wir immer noch lokalisieren wollen
Wissen Sie, es gibt nichts Schlimmeres, als als Kind in einem Süßwarenladen nur eingeschränkten Zugang zu den Regalen zu haben. Und wie bei einer speziellen Süßwarenmarke können auch Videospiele Grenzen haben, und kein noch so langes Anhalten und Starren wird jemals die Tatsache ändern, dass man einfach nicht haben kann, was sich im Glas türmt. Eine Fälschung vielleicht, aber nie das Original. Das landet oft in einem speziellen Regal, zu dem nur VIPs (oder in diesem Fall die japanische Bevölkerung) vollen Zugang haben. Und JRPGs sind leider wie die verbotenen Zuckerwürfel der Gaming-Welt.
Wir haben den japanischen Markt schon seit einiger Zeit durchforstet und dabei einige wirklich herausragende Videospiele entdeckt, die es nie wirklich über die Grenzen hinaus geschafft haben. Natürlich gibt es viele Petitionen haben Im Laufe der Jahre wurden viele Spiele entwickelt, und Fans flehten die Entwickler an, bestimmte Titel auch anderswo zu veröffentlichen. Leider sind manche Dinge einfach nicht dafür gemacht, ihr Ursprungsland zu verlassen. Im Fall Japans begnügt man sich damit, eine Menge fantastischer Spiele zu horten, ohne großes Interesse daran zu haben, sie an die breite Masse zu verteilen. Nehmen wir zum Beispiel diese fünf.
5. Geschichten der Wiedergeburt
Von all den JRPGs, die im Laufe der Jahre die Aufmerksamkeit der Westfront auf sich gezogen haben, zog Tales of Rebirth definitiv ein paar zusätzliche Cliquen an – die sich alle betrogen fühlten, als das Spiel nach der Veröffentlichung nie lokalisiert wurde. Die Popularität war definitiv da und externe Fans bettelten förmlich darum, dass Namco den Titel woanders vertreibt. Aber wie in früheren Teilen der hochgeschätzten Serie geschah das nie, und Japan hielt einfach den Deckel fest und hatte kaum Interesse daran, jemals von diesem Muster abzuweichen.
Tales of Rebirth verwendet, wie andere Tales-Kapitel, sein Markenzeichen-Kampfsystem, das vor Ort als Linear Motion Battle System (LMBS) bekannt ist. Abgesehen davon, dass das Tales-Franchise dadurch unglaublich bekannt geworden ist, hat es sich bei den Fans auch wegen seines reichhaltigen Storytellings einen Namen gemacht, denn es gibt keine zwei Geschichten, die auch nur annähernd ähnlich sind. Tales of Rebirth verfügte jedoch über eine der großartigsten Erzählungen, mit einer unterhaltsamen Liste und einer erlesenen Auswahl an Umgebungen. Allerdings gelang es keinem noch so großen Flehen der Fans, Namco dazu zu bringen, seinen Einfallsreichtum dem Rest der Welt zugänglich zu machen. Traurige Zeiten.
4. Schatzjäger G

Lange vor der Fusion mit Enix, Quadratisch folgte einem ziemlich strengen Zeitplan, bei dem Spiele nur auf den japanischen Markt beschränkt blieben. Eines dieser Spiele war natürlich das taktische Rollenspiel Treasure Hunter G von 1996, das später exklusiv für das Super Famicom erschien. Obwohl es vor der Veröffentlichung weltweit kaum Aufmerksamkeit erregen konnte, gelang es den westlichen Ländern in späteren Jahren, das Spiel zu entdecken. Das Problem war nur, dass Square sich längst anderen etablierten Werken zugewandt hatte, sodass die japanische Exklusivität von 96 im Schatten stand.
Treasure Hunter G folgt einem Kampfsystem, das denen anderer Super Famicom-Spiele der späten Neunziger ähnelt. Mit einem Raster, einer rundenbasierten Struktur und einer festgelegten Anzahl an Angriffspunkten können Spieler Strategien gegen die feindliche Streitmacht entwickeln und die Karte dominieren. Außerhalb des Kampfes öffnet sich jedoch die Welt mit zahlreichen Sehenswürdigkeiten, die Sie mit Ihren Komplizen erkunden können. Obwohl Treasure Hunter G nicht gerade bahnbrechend war, war es dennoch ein abgerundetes kleines Juwel, an dem Square jahrelang festhielt, bevor es für andere neue IPs verworfen wurde.
3. Mutter 3
Es stimmt, der Game Boy Advance war verfügen über eine ganze Reihe von Veröffentlichungen zwischen 2001 und 2010, mit Hunderten (wenn nicht Tausenden) japanischen Exklusivtiteln, die ihre Wurzeln auf der Hardware haben. Eines davon war, obwohl es in gewissem Maße seine Welt teilte Umwelt. Obwohl die ersten beiden Spiele ursprünglich 1989 und 1994 auf Famicom veröffentlicht wurden, war schließlich auf der ganzen Welt portiert werden. In 2015. Allerdings hat Entwickler Brownie Brown bei Mother 3, dem Teil aus dem Jahr 2006, noch nicht einmal über eine Lokalisierung nachgedacht. Aber aufgrund seiner Geschichte könnten westliche Gebiete es in absehbarer Zukunft durchaus noch erleben. Im Jahr 2031 vielleicht.
Seit der Veröffentlichung von „Mother 3“ haben Fans auf der ganzen Welt auf den japanischen Entwickler gewartet, um das neueste Kapitel zu lokalisieren, allerdings ohne Erfolg. Aus diesem Grund entwickelte insbesondere ein Enthusiast eine von Fans erstellte Version des Spiels, die innerhalb einer Woche seit ihrer Veröffentlichung über 100,000 Downloads verzeichnete. Die Nachfrage ist also eindeutig vorhanden, obwohl Brownie Brown das Potenzial, das sich auf dem westlichen Markt abzeichnet, noch nicht erkannt hat.
2. Bahamut-Lagune

Gegen Ende der Lebensdauer des Super Famicom wollte Square möglichst viele unvergessliche Abenteuer veröffentlichen, ein Kapitel abschließen und den Weg zum nächsten ebnen. Eine dieser letzten Etappen war Bahamut Lagoon, ein taktisches Rollenspiel, das JRPGs revolutionieren sollte. Dank der Unterstützung einiger Final Fantasy-Größen zog die Famicom-Veröffentlichung schnell viele Fans an und baute sich schon vor dem Start eine treue Fangemeinde auf.
Im Jahr 1997 verkaufte sich Bahamut Lagoon in Japan knapp 500,000 Mal und war damit das 17. meistverkaufte Spiel des Jahres. Die Fans schätzten es schnell als eines der besten JRPGs seiner Zeit ein und lobten es wegen seiner visuellen Gestaltung, seinem Storytelling und seinem faszinierenden Originalsoundtrack. Mehrere Jahre später tauchte schließlich eine inoffizielle englische Version aus den Ecken des Internets auf, die die westliche Aufmerksamkeit fesselte und ihre Nachfrage verstärkte. Aber was eine offizielle Square-Veröffentlichung betrifft, so kam nie etwas zustande.
1. Lebe ein Leben

Bitte, Square. Es sind siebenundzwanzig Jahre vergangen. Es ist Zeit.
Jetzt fragt ihr euch wahrscheinlich, wie viele Spiele Square für das Famicom herausgebracht hat, die nie berührt das Schneidwerkzeug verließ Japan. Aber wie Millionen anderer frustrierter Fans haben auch wir über die gleiche Frage nachgedacht, wobei das Verhältnis höchstwahrscheinlich zu unseren Gunsten ausgefallen ist. Aber um Salz in die Wunde zu bringen: Einer der großartigsten Einträge, die auf der Hardware veröffentlicht wurden ebenfalls auch exklusiv veröffentlicht. Bei dem Spiel handelt es sich natürlich um „Live A Live“, eine Sammlung von Rollenspielkapiteln, die bereits 1994 veröffentlicht wurde.
Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen seiner Zeit taucht Live A Live in mehrere Welten ein und nicht in eine. Und anstatt sich ausschließlich auf einen Protagonisten mit einem einzigen Szenario zu beschränken, komponierte Square stattdessen neun verschiedene Spiele mit acht einzigartigen Protagonisten. Zusammengenommen ergab „Live A Live“ eine abgerundete Sammlung von Geschichten, die es wagten, anders zu sein. Trotz seines innovativen Designs erhielten die westlichen Märkte jedoch nie einen vollwertigen Hafen. Seufzer.
Und wie sieht es bei euch aus? Was waren eure Lieblings-Rollenspiele aus der Famicom-Ära? Gibt es etwas, das ihr gerne im Westen sehen würdet? Lasst es uns in unseren sozialen Netzwerken wissen. ..