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Die 5 besten Halo-Multiplayer-Karten aller Zeiten, Rangliste

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Bungies geliebtes Kind der frühen Nullerjahre dreht nun schon seit fast zwanzig Jahren seine Runden in unseren Köpfen, und viele seiner bekannten Karten spielen auch nach zwei Konsolengenerationen eine wichtige Rolle in unseren Kernerinnerungen. Natürlich rede ich davon Halo, zusammen mit seiner bahnbrechenden, wenn auch etwas besitzergreifenden Multiplayer-Plattform. Irgendetwas daran klingt in unseren Ohren nach und erinnert uns an all die Stunden, die wir mit den riesigen Karten und überfüllten Lobbys verloren haben, als Xbox Live noch im Zentrum der Online-Branche stand.

Wie auch immer, die gute Nachricht ist – die Uhr wird bald zurückgesetzt und wir werden im Grunde alles noch einmal machen. Halo Infinite späht aus einer nahegelegenen Ecke und wird uns bald wieder in den Alltag von neun bis fünf versetzen, mit noch unvergesslicheren Karten, die es zu absorbieren gilt. Und bis es so weit ist, können wir wohl nur unser Schicksal akzeptieren und mit der Serie ein paar Erinnerungen schrubben. Oder genauer gesagt, die Multiplayer-Karten, mit denen wir besorgniserregend viel Zeit verloren haben. Hier sind sie also: die fünf Besten Halo Multiplayer-Karten, Rangliste.

5. Blutschlucht

Die Tatsache, dass Blood Gulch es ist, lässt sich nicht verbergen Halo's Magnum Opus, ohne den geringsten Zweifel. Warum? Nun, weil es das Erste ist, was uns in den Sinn kommt, wenn wir darüber nachdenken Halo im Allgemeinen natürlich. Und das ist auch nicht nur aus der Perspektive eines einzelnen Mannes. Das ist, ganz ehrlich, ein kollektiver Gedanke, der seit fast zwei Jahrzehnten eine dominierende Präsenz in der Online-Branche hat.

Obwohl es nicht die fortschrittlichste Karte von allen ist Halo, es ist eines der denkwürdigsten und anfängerfreundlichsten. Ja, im Grunde handelt es sich um ein grasbewachsenes Grundstück mit zwei angrenzenden Bunkern auf beiden Seiten der Karte, umgeben von einer Schlucht, aber es ist nicht das Fehlen von Hindernissen, die es den Alternativen überlegen machen – sondern eher die Qualität der wenigen, die es besitzt, und wie es funktioniert strahlt sie mühelos aus. Es ist die Vanille-Creme der Ernte und ein allgemeines Grundnahrungsmittel Halo Frontlinie. Es ist schlicht und einfach das A und O des Ego-Shooter-Genres.

 

4. Wächter

Ein riesiges Blatt herausnehmen Halo 2Guardian ist die Anthologie lehrbuchhafter Multiplayer-Karten und vereint Elemente, die sowohl in Lockout als auch in Ascension zu sehen sind, nur mit ein paar mehr Laufstegen als komprimierten Plattformen. Aber was hat Guardian an die Spitze der Welt gebracht? Halo 3 Leiter, und warum reden Langzeitfans fast fünfzehn Jahre später immer noch darüber?

Es ist wirklich einfach. Dank seines asymmetrischen Layouts und der praktisch platzierten Räume ist Guardian in der Lage, alle Arten von Spielmodi zu hosten, ohne dass der Stil in irgendeiner Form oder Form geändert werden muss. Mit einer Auswahl an Plattformen und einem Mittelstück mit verbindenden Laufstegen ist es eine ideale King of the Hill-Arena. Und wiederum ist es anfängerfreundlich, das ist also immer ein großer Pluspunkt. Weißt du, solange du nicht versehentlich von der Karte fällst. Diese Laufstege können ein echter Trottel sein.

 

3. Aussperrung

Apropos Lockout: Es ist nur fair, das zu geben Halo 2 Tragen Sie einen Platz auf dieser Liste ein, wenn nicht aus Respekt vor der Anzahl der Folgeaufnahmen, die es inspiriert hat, so doch aus Respekt vor den Erinnerungen, die es allein Ende 2004 wie Butter hervorgebracht hat. Es war natürlich eine Karte, deren Größe zu kurz war, die aber in allem anderen auf jeden Fall wettgemacht hat – insbesondere in den Eins-gegen-Eins-Spielen.

Lustigerweise war die Lockout-Karte ursprünglich für Offline-Spieler konzipiert und bot aufgrund ihres geringen Maßstabs einen Grund für ein 1-gegen-1-Spiel mit der beliebten Split-Screen-Option. Da seine Beliebtheit jedoch stark zunahm, wurde es später zu einem Liebling der Fans im Mehrspielermodus und erstreckte sich über spätere Teile der Serie unter verschiedenen Titeln. Kurz gesagt: Es handelt sich um eine asymmetrische Arena nach Sumpfstandard und nichts weiter. Aber das hat sie nicht davon abgehalten, eine der am meisten diskutierten Karten aller Zeiten zu sein.

 

2. Die Grube

Das kann man nicht ignorieren Halo 3 hatte ziemlich viele außergewöhnliche Karten. Vielleicht nicht so viele wie beim Vorgänger, aber auf jeden Fall viele erstklassige Orte, um mit einer überfüllten Lobby oder ein paar unglücklichen Freunden ein paar Rechnungen zu begleichen. Und einer dieser Orte, der als Freizeitanlage zum Sammeln von Abschüssen und Erzielen von Siegen genutzt wurde, war kein anderer als The Pit, ein afrikanisches Übungsgelände für UNSC-Truppen.

Bestehend aus hohen Aussichtspunkten und einem Asphaltboden mit einem Labyrinth aus Containern bot The Pit eine umfangreiche Sammlung von Möglichkeiten, Ihre Gegner zu stürzen und den perfekten Sieg zu erringen. Zusammengefasst erwies sich die mittelgroße Karte als weltweiter Favorit Halo Fans und eine Lehrbuchvorlage, die schließlich Leute wie Pitfall inspirieren würde Halo 4 und andere bekannte Multiplayer-Karten im Ego-Genre.

 

1. Elfenbeinturm

Schließlich ist es noch der Elfenbeinturm, jedermanns Lieblingstreffpunkt für atemberaubende Zielübungen mit einem Ranzen oder Granaten und einem gut platzierten Gravity Lift-Takedown. Okay, es ist definitiv nicht so groß wie die anderen Karten Halo 2 – aber es hat viel zu bieten.

Die tropische Arena hat nicht nur eine ganze Reihe anderer Karten in der Welt inspiriert Halo Pipeline – aber auch viele andere aufstrebende Multiplayer-Hits. Sicher, es ist einfach und kompakt, aber es ist auch darauf ausgelegt, die Spieler auf die Probe zu stellen, indem es eine Reihe von Hindernissen nutzt, um die Starken von den Schwachen, die Gewinner von den Verlierern zu trennen. Es ist rasant und anspruchsvoll und insgesamt eine hochwertige Karte für Halo unter seinem Gürtel zu haben.

 

Also, was ist deine Lieblings-Halo-Karte? Stimmen Sie unseren Top XNUMX zu? Lassen Sie es uns in unseren sozialen Netzwerken wissen hier oder unten in den Kommentaren.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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