Best Of
Die 5 besten FromSoftware-Spiele, sortiert nach Schwierigkeitsgrad

Ah ja, FromSoftwareEs vergeht kein Tag, an dem wir nicht an die körperlichen und seelischen Qualen zurückdenken, die uns eines ihrer Spiele zugefügt hat. Ehrlich gesagt haben wir sogar über eine Therapie nachgedacht, nachdem wir uns durch den Großteil des Spiels dieses bitterbösen Entwicklers gequält hatten. Und trotzdem haben wir seltsamerweise immer wieder den New Game+-Modus gestartet, ohne mit der Wimper zu zucken. Stell dir das vor.
Fakt ist: FromSoftware macht unglaublich schwierige Spiele. Es liegt ihnen im Blut, und sie leben davon, Spieler Blut, Schweiß und Tränen vergießen zu lassen, nur um einen kleinen Einblick in das Endspiel zu bekommen. Allerdings waren einige Titel deutlich grausamer als andere, und wir wissen ehrlich gesagt nicht, ob wir die schwierigeren Kapitel mehr mögen oder einfach nur Angst davor haben. Wie dem auch sei, wir können nicht um die Tatsache herumreden, dass insbesondere diese fünf Titel unheimlich schwierig zu bezwingen sind.
5. Dämonenseelen
Jahre vor dem Aufstieg der Souls Trend, FromSoftware war bekannt für Serien wie Armored Core, Königsfeld, kombiniert mit einem nachhaltigen Materialprofil. Verlorene Königreiche. Wissen Sie, eine Ära, bevor unglaublich schwierige Spiele zur Norm wurden und bevor der Entwickler das Gefühl hatte, etwas beweisen zu müssen. Nun, das hat sich danach schnell verändert Souls Demon Im Jahr 2009 kam es zu einem Aufschwung. Danach hatte FromSoftware seine Nische gefunden und war mehr als bereit, alle Hebel in Bewegung zu setzen, um seine zukünftigen Arbeiten unwiderstehlich hart zu gestalten.
Zum Glück als Souls Demon Obwohl FromSoftware erst sein erster richtiger Ausflug in den Soulslike-Bereich war, gab es beim Schwierigkeitsgrad definitiv etwas mehr Spielraum. Das heißt aber nicht, dass das Spiel ein Spaziergang war. Ganz und gar nicht. Obwohl es in späteren Jahren nicht die größte Bedrohung darstellte, war es, zumindest für seine Zeit, das Gruseligste auf dem Markt. Für manche heutzutage zweifellos ein Kinderspiel.
4. Dark Souls (Serie)
Natürlich Dark Souls sollte das Nonplusultra der Action-Rollenspiele werden; ein Titel, den viele während der Hype-Phase vor dem Start gerne dafür auslobten. Und um ehrlich zu sein, dieses Lob ist auch heute noch einigermaßen relevant, einfach weil sein Einfluss immer wieder neue Spiele mit ähnlichen Schwierigkeitsgraden hervorbringt. Und Tatsache ist, nichts davon wäre zustande gekommen, wenn 2011 nicht ausgespuckt hätte Dunkle Seelen.
Um es ganz klar auszudrücken: Dunkle Seelen, als Serie ist ein unglaublich schwer zu besteigender Berg. Das zweite Kapitel war jedoch vielleicht das härteste von allen und bestand aus einem zu vielen nahezu unmöglichen Bosskämpfen. Es war anstrengend – sogar noch anstrengender als sein erstes und drittes Geschwisterchen zusammen. Allerdings war die Trilogie als Ganzes immer noch nur eine Einschränkung dessen, was FromSoftware für spätere Jahre bereithielt. Hust hust.
3. Blutgeboren
Kurz zuvor Dark Souls Als FromSoftware sein drittes und letztes Kapitel beendete, beschloss er, sein gesamtes gesammeltes Wissen zu übertragen und in eine neue IP zu packen, die ein echter, geradliniger Koloss eines Rollenspiels werden sollte. Und siehe da, die Wurzeln dafür Blut Übertragene wurden gepflanzt, und so folgte ein ganzes Jahr endloser Wutausbrüche und Online-Wutanfälle. Dazu sagen wir: „Gut gemacht, FromSoftware – Mission erfüllt.“
Ganz ehrlich, diejenigen, die neu in der Soulslike-Sphäre sind, beginnen mit Blut Übertragene ist wahrscheinlich ein Rezept für eine Katastrophe. Es ist unglaublich anspruchsvoll und weigert sich, Ihre Hand von Anfang an zu halten; ähnlich wie Dunkle Seelen, nur mit der doppelten Menge an unfairen Nachteilen und Curveballs. Ein Maulwurfshügel für die Minderheit; für die Mehrheit das Äquivalent zum Kilimandscharo. Nimm davon, was du willst.
2. Sekiro: Schatten sterben zweimal
Zu der Zeit Sekiro: Schatten sterben zweimal Als FromSoftware angekündigt wurde, hatte es seine Präsenz in der Rollenspiel-Nahrungskette bereits gefestigt. Daher wussten die Spieler nur zu gut, dass das Samurai-Thema von 2019 bei der schwächeren Spielerbasis nicht gut ankommen würde. Es wurde vielmehr entwickelt, um genau diese Clique zu zerstören, und würde seinen Zweck erst erfüllen, wenn die große Mehrheit unter seiner grausamen Herrschaft zusammenbrach.
Abgesehen davon, Sekiro: Schatten sterben zweimal war tatsächlich das beste Spiel, das FromSoftware bis dahin herausgebracht hatte. Erzählerisch war es unheimlich fesselnd und kreativ und glänzte mit einer Fülle an packenden Zwischensequenzen und einzigartigen Charakteren. Aber wenn es um Kämpfe geht, ist das eine andere Geschichte, die eine Menge bissiger Bemerkungen beinhaltet. Es war den Schweiß und die Tränen wert, solange man nichts dagegen hat, zu ertrinken.
1. Elden-Ring
Denken, Elden Ring galt einst als anfängerfreundlicher Klon von Dunkle Seelen. Uns ist jetzt natürlich klar, dass dieser Glaube nichts weiter als ein fauler Wunschtraum war und dass FromSoftware nicht die Absicht hatte, sein Portfolio weniger fleischfressend zu machen. Stattdessen zielte der Entwickler lediglich darauf ab, seine bisherigen Werke zu übertreffen, indem er den bislang ehrgeizigsten Titel erschuf. Hallo, Elden Ring.
Nicht nur Elden Ring weigern sich, dich im Kampf an die Hand zu nehmen – aber bei allem, Punkt. Das bedeutet, dass du dich im Grunde nur mit deinem Verstand und einem falschen Selbstvertrauen durch die offene Welt schlagen musst. Das lässt aber normalerweise nach etwa acht Minuten nach. Dann heißt es nur noch, einen Fuß vor den anderen zu setzen, bis du irgendwann weißt, wie man, na ja, kriechen. Spaß und Spiele? Absolut.
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