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5 schlechte Missionen, die gute Spiele fast ruiniert hätten
Es gibt ehrlich gesagt nichts Entmutigenderes, als in einem Videospiel festzustecken und zu wissen, wie nahe man daran ist, es tatsächlich zu schaffen. Das passiert häufig bei Missionen, natürlich noch mehr, wenn höhere Schwierigkeitsgrade aktiviert sind. Aber was soll man tun? Wir versuchen es immer wieder und hoffen, dass wir mit genügend Ausdauer endlich durchkommen und dem Frust Lebewohl sagen können. Doch diesen glückseligen Moment zu erreichen, ist der Teil, den wir meist hassen.
In eine Geschichte einzutauchen, kann wirklich etwas Schönes sein. Und wenn wir mit den Charakteren, die wir spielen, fließen, kann uns diese Verbindung unaufhaltsam fühlen lassen, als könnte keine Mission unsere Verbindung zur Erzählung zerstören. Zumindest bis es passiert und wir versuchen müssen, die einst gesunde Beziehung wieder aufzubauen. Wir alle verabscheuen diese Art von Missionen und haben uns deswegen oft vom Spiel entfremdet. Nehmen wir zum Beispiel diese fünf. Hier gibt es Missionen, die ehrlich gesagt besser als optionales Ziel oder, falls das nicht klappt, als komplette Abschreibung geeignet gewesen wären.
5. Asteroiden (Toter Raum)
Dead Space war vielleicht einer der frischesten Horrortitel der 360-Ära. Gebündelt mit seinen innovativen Kreaturendesigns und verdrehten Science-Fiction-Wahrzeichen legte der Debüttitel Wert auf Handwerkskunst auf höchstem Niveau und bot genug Material, um ein Flaggschiff-Vermächtnis zu hinterlassen. Der Kampf war aufregend und spontan, die Gebietsdesigns waren alle einzigartig und voller Geheimnisse und die Gesamterzählung hinter dem berühmten USG Ishimura war unglaublich faszinierend. Missionstechnisch gelang es jedoch nur einem Segment, das Eintauchen komplett zu verderben. Diese verdammten Asteroiden. Dieser blühende Integritätsrumpf.
Bis Kapitel vier ist Dead Space als Elite-Ingenieur Isaac Clarke nicht gerade anspruchsvoll. Drück den Knopf. Geh zu Punkt A. Nimm die Komponente. Geh zu Punkt B. Du verstehst schon. Es ist ein Walking Simulator mit dem einen oder anderen patrouillierenden Nekromorph, den es zu zerstückeln gilt. Doch danach steigt der Schwierigkeitsgrad, und du fragst dich plötzlich bei einem Asteroidenspiel. Dank der unglaublich harten Mission, bei der du die Integritätshülle beschützen musst (die ärgerlicherweise bei 85 % beginnt), brauchst du im Grunde eine schnelle Reaktionszeit, jede Menge Glück … und unglaublich viel Geduld, um sie zu bestehen und weiterzukommen. Kein Spaß.
4. „The Big Boner“ (Shadows of the Damned)
Da wir gerade beim Thema sind, Dinge vom Himmel zu schießen, erscheint es nur angemessen, auch Shadows of the Dammed und ähnliche Teile auf die Liste zu setzen. Und dieser Teil kommt leider in Form von „The Big Boner“, einem erweiterten Kanon, der euch die Macht verleiht, riesige Dämonen aus ihrer Achse zu schießen. Und ja, das ist eine echte Mission und ein echtes Spiel. Und ob ihr es glaubt oder nicht, ein gutes Spiel.
Als rebellischer Dämonenjäger Garcia schlurfen wir durch die dunkelsten Tiefen der Hölle und werden von allerlei ungewöhnlichen Wesen und Schauplätzen begrüßt, mit noch seltsameren Waffen obendrein. Als übermächtiger Jäger mit einem Durst nach Höllenfeuer ist uns jedoch oft kein Überraschungsangriff zu hoch, um uns vom hohen Ross zu stoßen. Bis wir den großen Ständer in den Griff bekommen, natürlich. Dann schwankt unsere Macht, und wir müssen uns schließlich mit den Fähigkeiten durchschlagen, die uns noch geblieben sind. Doch mit endlosen Gegnerwellen und einer klobigen Steuerung, die uns erdrücken, ist man für eine gefühlte Ewigkeit voller klischeehafter Schlagworte und unfairer Kämpfe so ziemlich auf sich allein gestellt. Aber wenn man das übersteht, ist alles gut.
3. „Versorgungsleitungen“ (Grand Theft Auto: San Andreas)
Bevor ihr es euch überlegt – ja, wir haben tatsächlich überlegt, Big Smokes legendäre Zugmission auf die Liste zu setzen. Aber ehrlich gesagt, wenn man die Steuerung eines Dirtbikes mit der eines ferngesteuerten Flugzeugs vergleicht, können wir nicht anders, als Letzteres zu kritisieren. Es ist schlicht und einfach schrecklich. Und Zero, zusammen mit seinem gesamten Handlungsstrang in San Andreas, war ehrlich gesagt einfach nicht der größte Lacher. Aber ich denke, da sind wir uns alle einig.
Zum Glück tritt Zero nach seiner Begegnung in San Fierro fast in den Hintergrund. Wir müssen entweder eine dauerhafte Freundschaft mit ihm aufbauen … oder ihn in der Gosse zurücklassen … wo er eigentlich hingehört. Wer dem RC-Fanatiker und seiner Werkstatt hilft, muss sich jedoch auf eine Menge Frust einstellen. Nehmen wir zum Beispiel die Mission „Supply Lines“. Man muss sich nur die anspruchsvollen Ziele und den unerbittlichen Zeitdruck vor Augen führen, und schon versteht man, warum wir diese Mission auf die Liste setzen müssen. Kein Bedauern. Wir hassen Zero einfach.
2. Das Rennen (Mafia)
Ehrlich gesagt, das Letzte, womit wir gerechnet hätten, dass wir uns als gemachter Mann der Mafia anmelden würden, wäre ein Rennen. Und doch standen wir als Ex-Taxifahrer kurz davor, den Fehdehandschuh mit einigen der größten Namen der Rennszene zu liefern. Natürlich hatten wir bereits durch die halbe Stadt chauffiert (natürlich unter Einhaltung der Geschwindigkeitsbegrenzung), bevor wir uns in das Leben der Kriminellen stürzten. Aber dieses Schiff war abgefahren, und wir waren endlich bereit, Schädel einzuschlagen und Geschäfte mit aller Macht zu erpressen. Aber ärgerlicherweise war es einfach so, dass unsere Wheelman-Dienste wieder einmal gefragt waren.
Glücklicherweise hat Mafia: Definitive Edition es geschafft, den Schwierigkeitsgrad des Originalrennens zu erreichen, sodass Spieler sich deutlich leichter durchkämpfen können. Im klassischen Modus müssen Sie diese Tortur jedoch leider noch einmal ertragen. Jede Wendung, jede Drehung und jeder unfaire Nachteil. Es ist alles da, und Sie werden es absolut hassen. Garantiert.
1. „Demolition Man“ (Grand Theft Auto: Vice City)
Meine Güte, Rockstar Sie lieben es, ein paar furchtbare Missionen in ihre Spiele einzubauen, nicht wahr? Und selbst wenn die ganze Welt sie nach der Veröffentlichung öffentlich kritisiert, integrieren sie sie trotzdem in das nächste Projekt, als ob sie alle begeistert wären. Und ja, ich beziehe mich damit im Wesentlichen auf Zero und den RC-Quatsch. Aber davor drehte sich alles um „Demolition Man“, eine Mission, die das Fliegen eines RC-Flugzeugs phänomenal machte.
Als ob es eine Sache wäre, die klobige Steuerung eines Mini-Helikopters zu verstehen – aber gleichzeitig auch noch gegen die Uhr zu spielen, einer ganzen Gangsterarmee auszuweichen, die es auf unsere Propeller abgesehen hat, und einen ganzen Wolkenkratzer in die Luft zu jagen? Ich meine, bitte – lasst uns in Ruhe. So unfair sollte es nie sein. Und trotzdem hatte Rockstar eindeutig das letzte Lachen, als sie diese Funktion heimlich ins Basisspiel eingebaut haben. Das Problem war nur, dass viele Spieler das Spiel deswegen deinstalliert haben. In gewisser Weise waren sie also diejenigen, die am Ende gelacht haben. Wahrscheinlich.
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