Interviews
Summerbruise på Infinity Drives: Et falsk emo-simuleringseventyr – Interviewserie
“Fake Emo” er ikke død; den er bare ved at spire fra sine rødder for at samarbejde med Side One Dummy's Sommerbruise på et helt nyt browserspil med titlen Uendelige drev: Et falsk emo-eventyr. Det er rigtigt, folkens - I vil endelig have mulighed for at trække i trådene fem turnerende bandkammerater i en Tamagotchi-lignende mode. Derudover vil spillet – et projekt, der blev født af vennen og den spirende spiludvikler Jared – blive lanceret sammen med bandets kommende album, Uendelighedens skikkelse. Så, en to-for-en-aftale, viser det sig.
Nysgerrig efter at lære mere om Summerbruise og deres seneste satsning inden for spilverdenen, besluttede jeg mig for at sætte mig ned med bandet og udvikleren Jared for at diskutere begge dele. Infinity Drives og deres debutalbum, Infinity Guise, forud for udgivelsen den 19. september.
Hej allesammen — tak fordi I tog jer tid til at sætte jer ned og tale med os i eftermiddag. Før vi går i detaljer med jeres kommende plade, vil I så ikke lige præsentere jer selv for vores læsere og fortælle os lidt om jeres erfaringer i musikbranchen?
MikeTak fordi I giver os chancen! I det meste af de sidste 10 år har vi lavet og udgivet musik på små uafhængige pladeselskaber drevet af vores venner, og taget på forholdsvis korte gør-det-selv-turnéer rundt om i Midtvesten og på østkysten. Derfor strækker vores erfaring i "musikbranchen" sig kun til det sidste år eller to, hvor vi fik lov til at tage på vores første to fulde amerikanske turnéer og skrev kontrakt med Side One Dummy.
Så meget har ændret sig gennem årene, og især de seneste par, men det har været så sjovt og givende hele tiden. Vi har haft en masse held og privilegier på vores side på forskellige tidspunkter, men jeg synes, det er fair at sige, at vores erfaring i musikbranchen har været positiv på tværs af alle områder. Alt, hvad vi laver nu, er enten direkte eller indirekte takket være de venner, vi fik ved at spille gør-det-selv-koncerter, så det er ret dejligt nu ikke kun at se en masse hårdt arbejde begynde at betale sig, men også at så meget af det såkaldte hårde arbejde faktisk er sindssygt sjovt hele tiden. Det har været ret fedt.
Lad os åbne bogen om Summerbruise. Hvordan vil du bedst beskrive bandet? Fortæl os mere om den "falske Emo"-lyd, som I stræber efter at skabe.
MikeFake Emo er ikke en genre, det er en livsstil! Det er en joke, der er født af debatten om "ægte emo", og den absurditet, jeg føler i folks villighed til at have den diskussion i første omgang. Jeg synes, at Emo er en nyttig forkortelse for den løse samling af bands, som folk kalder Emo nu om dage, og jeg betragter os helt sikkert som et af dem, men vi er på ingen måde et Real Emo-band efter nogen genrepuristisk standard. Det, jeg virkelig har brug for, at genrepurister ved fra starten, er, at jeg er ligeglad. Så jeg tror, at det at kalde os selv "Fake Emo" afgør den diskussion, før det overhovedet behøver at ske.
At forlade studiet for at udforske et browserspil er bestemt ukonventionelt, men det er også noget, vi glæder os til at se i aktion. Fortæl os, hvorfor et videospil? Hvad inspirerede dig til at grave kløerne ned i denne verden?
MikeLigesom alle andre gode ting, der nogensinde er sket for dette band, var det en kombination af venskab og held. Alle i bandet er vildt interesserede i computerspil på deres egen måde, og kort efter vores første par møder med Phil (fra Side One) nævnte han, at han for nylig var stødt på en ven, der laver spil, og at han ville introducere os. Det viste sig, at Jared var sindssygt cool, og vi havde meget til fælles, når det kom til, hvad vi kunne lide ved spil, så vi var begejstrede over, at Phil foreslog, at han lavede et til albummet. Det har været så sjovt at lære af ham om, hvad der ligger bag den slags projekter!
Uendelighed Drev og er ikke lige et spil; det er også et redskab til din kommende plade, Infinity Guise, ikke? Kan du fortælle os mere om det, samt hvordan pladen vil spille en rolle i Et falsk emo-simuleringseventyr?
MikeJa! Så albummet handler ikke nødvendigvis *om* at være i et turnéband, men de fleste af sangene foregår på turné eller fortælles tydeligt fra en turnémusikers perspektiv (mig lol). Måden Jared lader spilleren håndtere bandets forskellige fysiske og følelsesmæssige behov i spillet virker ret indlysende som en overfladisk mekanik i et videospil om turnéer, men det repræsenterer virkelig præcist, hvor nemt det kan være at forsømme nogle af disse ting på kort sigt uden at se konsekvenserne af det før på lang sigt.
Mere konkret indeholder spillets soundtrack et dusin eller deromkring forskellige versioner af albummets åbningsnummer, som jeg har lavet i alle mulige forskellige stilarter. Jeg er en *stor* Banjo-Kazooie-fan og har altid elsket, hvordan hvert niveau havde et loopende hovedtema, der ændrede klangfarve og tekstur kontekstuelt afhængigt af, hvad man lavede, så vi sigtede efter noget i den stil.
Fortæl os mere om Infinity-drev. Hvad præcist is det, og hvordan vil det fungere? Kan du venligst forklare handlingen for os, og endnu vigtigere, hvordan spilleren vil blive involveret i det?
Jared: Infinity Drives handler om at være tourmanager for et berømt fake-emo-band fra Midtvesten, hvor spilleren mellem koncerter på en uendelig turné skal tage sig af bandet, som om de var fem hjælpeløse små virtuelle kæledyr. De har brug for mad og hash og mobiltelefon og Fortnite og alt muligt andet, og de har brug for, at du sørger for det til dem. Du jonglerer dette virtuelle kæledyrsspil med afdæmpet førstepersonskørsel og Oregon Trail-stil ledelse og beslutningstagning. Showene mellem de drivende segmenter fungerer i bund og grund som karakterer for din præstation, baseret på hvordan du tager dig af bandet.
Dit mål i spillet er at få nok månedlige lyttere til at kunne spille. Fauxchella og stå over for en ondsindet rivaliserende gruppe Carpool, som er elendig. Det er virkelig inspireret af Ørken bus, dette lettere kultlignende spil om at køre i realtid mellem Tucson og Las Vegas. Dette har mere at byde på, og ideen er, at mellem kørsel, virtuelle kæledyr, historier og ressourcehåndtering kan dette føles bizart overvældende, mens hvert enkelt aspekt af det i sig selv er afslappet.
Kan du uddybe de udfordringer, som spillerne skal overvinde i Infinity-drev? Hvis du ville være så venlig, kan du fortælle os et par forskellige scenarier.
JaredDen delikate balancegang: Hvordan holder du dine fem sarte musikere glade og mætte, mens du også kører? Hvordan bruger du dine t-shirt-penge? Har du penge nok til, hvis din Honda Odyssey fra 2007 bliver syg? Du ved, at det at købe en en stor bong af hash er langt mere omkostningseffektivt end at købe en masse skovskader, Men en stor bong af hash er enorm og falder overalt og skjuler dit udsyn. Hvis du ikke er opmærksom på din kørsel, vil du gøre dine bandmedlemmer ængstelige og køresyge, men ikke opfylde deres behov (med hensyn til at have det, de har brug for) og (at finde tid til at give det til dem, mens de kører) vil få dem til at føle sig som elendige på andre måder, hvilket vil gøre showene dårlige, hvilket vil gøre buzzet værre, hvilket vil gøre fremmødet værre, hvilket betyder: ikke flere t-shirt-penge og et plateau på månedlige lyttere.
Så hvad er det? næste skridt til Summerbruise? Med spillet og Pladen gør begge klar til at storme scenen senere på måneden, hvordan vil I tilbringe det næste kvartal?
MikeSpil! Derudover tager vi på turné i et par uger i november med Dear Maryanne, Moosecreek Park og Oolong.
Er der en måde for os at holde os ajour med Infinity Drives og Summerbruise? Sig mig, er der nogle vigtige sociale brugernavne, podcasts eller kommende streams, som vi bør være opmærksomme på?
Vi er @summerbruise69 med på alt.
Du har været fantastisk, tak!
For mere information om Summerbruise Infinity Drives, sørg for at følge bandet X.