Interviews

Studio IGGYMOB om ODDROOM – Intervju-serie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
OddRoom Promotional Art

Team ODD og Studio IGGYMOB har sammen annonceret ODDROOM, en hyper first-person shooter, der ifølge holdet bag det kommende spil vil give lucid drømmere [spilleren] mulighed for at “bruge deres drømme til at engagere sig i hurtig og coolt urealistisk kamp.” Ifølge holdet bag det kommende spil vil spillet have en evigt udviklende samling af rum, drømmeagtige atmosfærer og uforudsigelige progression. Det lyder som en rigtig god tid, givet alt, hvad vi har hørt til dato.

Takfullydt havde jeg folkene fra Team ODD på besøg tidligere på ugen for at tale mere om ODDROOM. Her er alt, hvad jeg kunne lære fra den korte, men indsigtsgivende samtale med studiet…

Tak for at sidde ned og tale med os i dag. Før vi dykker ned i ODDROOM og dets drømmeagtige egenskaber, kunne du venligst introducere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om Studio IGGYMOB?

Maximus: Min navn er Maximus Hwang, og jeg er producer af Oddroom hos Team Odd. Iggymob blev grundlagt i 2012 og udvikler primært single-player action-spil. Vi har to hold, Team Odd, der udvikler Audroom, og Team G, der udviklede Gungrave Gore og i øjeblikket arbejder på et nyt projekt.

Kunne du fortælle os mere om dit kommende “variety first-person shooter”-spil, ODDROOM? Hvordan ville du bedst beskrive det, og hvordan ville du sammenligne det med andre “variety”-spil af samme type?

Maximus: Et hyper shooter FPS, hvor lucid drømmere bruger deres drømme til at engagere sig i hurtig og coolt urealistisk kamp mod drømme-monstre, ved hjælp af evner og våben, der transcenderer virkeligheden. I begyndelsen af spillet kan det føles meget svært, men efterhånden som du åbner ODD-færdigheder og O-våben én for én og bliver vant til at bruge dem i kombination, vil du finde dig selv åbne døre i dine drømme for at fange underlige monstre med spænding.

Vi er nysgerrige efter at høre mere om kunststilen og designvalgene, du traf under de foreløbige udviklingsfaser. Hvad var det, der inspirerede denne “look”, hvis du ikke har noget imod, at jeg spørger?

Maximus: Kunststilen i Odd Room er ODD.

Jeg ville formidle den vanvittige drømmeverden af en lidt underlig og optimistisk protagonist, der har en lucid drøm. Når du åbner døren og går ind, kommer du til et sted med en skræmmende atmosfære, eller du kommer pludselig ind i en verden som i en tegneserie, og jeg ville vise en vanvittig drømmeverden, hvor realistiske monstre og monstre, der ligner graffiti, kommer til live på samme sted. Da spilleren åbner det næste besøg i form af en scene, vil vi have, at de skal være spændte og nysgerrige efter, hvad underlige ting der vil ske i det næste rum.

Fortæl os lidt mere om historien. I nyere indlæg har du nævnt en “drøm”. Kunne du fortælle os mere om denne drømmeverden? Og hvordan vil vi være en del af den?

Maximus: Når spilleren starter spillet, er han allerede fanget i en drøm. Normalt vil han vågne op fra drømmen, hvis han dør i drømmen, men efter at spilleren dør, udvikler spillet sig ved at undersøge hvert rum én for én for at finde ledetråde til at vågne op fra den uendeligt gentagne drøm, der starter forfra igen. Hvis du fanger et monster i din drøm, vil du få en valuta kaldet Cat Coins. Hvis du giver Cat Coins til de ukendte katte i din drøm, vil du kunne bruge mere kraftfulde våben og færdigheder. Ved at klare ODDRooM én for én vil spilleren lære, hvorfor de er fanget i en drøm, og lære kattens identitet.

Lad os dykke lidt dybere ind i spillet og mere bredt, udfordringerne, som ODDROOM har at tilbyde. Kunne du fortælle os lidt om begge dele?

Maximus: Den grundlæggende basis for Oddrooms spil startede ud som et retro FPS.

Monsterne i hvert rum i ODDRooM er svære at besejre med blot skydning, da du må håndtere fjender med vanvittige og latterlige bevægelser og færdigheder.

For eksempel, efterhånden som du udvider din færdighedstræ, vil du lære forskellige færdigheder og bruge hver færdigheds skade-multiplikator til at maksimere skaden, du påfører fjender, ved at kombinere færdigheder og kombinationer af færdigheder til at øge skade-multiplikator, og derefter multiplicere det igen med et headshot.

Kernen i Odrooms spil, der udvikles i en retro-stil, er at finde, kombinere og bruge disse skjulte elementer til at klare spillet.

Dertil kommer, at våbnene, der erhverves gennem våben-automater, er tilfældige, så du måske skal bruge forskellige strategier, når du spiller samme niveau, hvis hvert våben har forskellige egenskaber.

Og det har en udfordrende del til spillerens kontrolfærdigheder.

Der kan være spillere, der kan klare niveauet, selv om de mangler færdigheder og våben, og der kan være spillere, der har svært ved at klare niveauet, selv om de har tilstrækkelige færdigheder og våben.

Vi har planer om at støtte elementerne til at klare et niveau med minimale færdigheder og konkurrence-elementer til klarings-tiden for hvert niveau gennem ranglister i fremtiden.

Hvor kan vi finde yderligere information om ODDROOM før dens globale debut? Er der nogen nyttige sociale kanaler, support-netværk eller nyhedsbreve, som vi kunne dele med vores læsere?

Maximus: Du kan finde dem på Iggymobs officielle Twitter og Steam-side.

Ønsker du at tilføje nogen sidste detaljer til denne historie, før vi afslutter?

Maximus: Oddroom vil være et meget svært spil i de tidlige faser af spillet og vil stimulere din lyst til udfordring.

Vi arbejder hårdt på at udvikle det med målet om at maksimere kontrolens sjov med hurtige og stylish bevægelser, efterhånden som du går gennem midt-spillet.

Vi håber, du vil opleve ODDRooMs drømmeverden under den tidlige adgang, der snart starter.

Se Oddroom på Steam nu!

Tak igen for at tage tid til at tale med os — vi sætter virkelig pris på det! Vi ser frem til at se mere af ODDROOM i fremtiden!

 

Du kan finde mere information om Studio IGGYMOB’s ODDROOM på den officielle hjemmeside her. For endnu flere opdateringer og pre-launch-nyhedsdækning, skal du tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.