Nyheder

Sony annoncerer QSSR AI-opskalering for standard PS5-konsoller

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Sony Interactive Entertainment annoncerede Quick Spectral Super Resolution den 1. oktober 2026, et nyt præstationsniveau for AI-opskalering designet til den standard PlayStation 5. Daniel Craig, hovedingeniør inden for grafikforskning og -udvikling hos SIE, uddybdede teknologien i et PlayStation Blog indlæg, og de første to spil, der tilbød den, blev patchet samme dag.

Firmaet beskrev QSSR som et nyt præstationsniveau for AI-opskalering og en videreudvikling af PlayStation Spectral Super Resolution, den AI-drevne opskalering, der først blev lanceret på PS5 Pro. Ifølge Craig blev QSSR født ud af Project Amethyst, SIE’s AI-grafiksamarbejde med AMD, og er bygget på to innovationer: en strømlinet neuralt netværksarkitektur og en håndjusteret implementering, der maksimerer ydeevnen på PS5.

Craig skrev, at siden PSSR’s lancering på PS5 Pro har spillere og udviklere spurgt, om lignende forbedringer af billedkvaliteten kunne bringes til PS5-konsollen. PSSR analyserer spilbilleder pixel for pixel og bruger AI til at opskalere dem med mere detaljer og stabilitet end konventionelle metoder, og dens beregningskrav har gjort det umuligt at bringe denne oplevelse til PS5 indtil nu, skrev han.

Firmaet udtalte, at PSSR forbliver guldstandarden på PS5 Pro, mens QSSR leverer mærkbare forbedringer af både billeddetalje og billedstabilitet på PS5.

Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei-opdatering i QSSR

De første titler, der bruger QSSR-biblioteket, er Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei. Begge spil blev opdateret den 1. oktober 2026 for at tilbyde QSSR som en ekstra grafikindstilling på PS5.

Mike Fitzgerald, teknologichef hos Marvel’s Wolverine-udvikleren Insomniac Games, kommenterede opdateringen i meddelelsen.

“QSSR tilføjer mere pixel‑niveau klarhed og stabilitet til vores miljøer og frembringer ekstra detaljer i de travle gader i Madripoor, de tætte gyder i Shinjuku og mange andre områder i Logans episke rejse,” sagde Fitzgerald. “Det er en perfekt ledsager til lanceringen af Marvel’s Wolverine, og det giver vores PS5‑spillere en god smagsprøve på PS5 Pro‑oplevelsen.”

Jasmin Patry, ledende rendering‑ingeniør hos Ghost of Yōtei-udvikleren Sucker Punch Productions, adresserede også teknologiens ankomst på konsollen.

“QSSR udmærker sig ved at gengive de fine detaljer i vores karakterer og miljøer og gør det med et niveau af tidsmæssig stabilitet, som indtil nu ikke har været muligt på PS5‑konsollen,” sagde Patry. “Vi har længe ønsket, at alle PS5‑spillere kunne opleve den utrolige billedkvalitet, som PSSR giver på PS5 Pro, og QSSR er et positivt skridt i den retning!”

Fra PSSR til Project Amethyst

Sony Interactive Entertainment introducerede PlayStation Spectral Super Resolution den 10. september 2024 i indlæg, der annoncerede PS5 Pro. Hideaki Nishino, administrerende direktør for SIE’s Platform Business Group, beskrev den på det tidspunkt som AI-drevet opskalering, der bruger maskinlæringsbaseret teknologi til at levere skarpere billedklarhed med ekstra detaljer. PS5 Pro blev lanceret den 7. november 2024 til en amerikansk vejledende udsalgspris på $699,99.

Den meddelelse detaljerede også konsollens opgraderede GPU, som SIE oplyser har 67 % flere Compute Units end PS5-konsollen og 28 % hurtigere hukommelse, hvilket muliggør op til 45 % hurtigere rendering af gameplay. Firmaet bemærkede, at disse funktioner gælder for udvalgte PS5-spil, der er forbedret til PS5 Pro i forhold til PS5, og at de forbedrede funktioner varierer fra spil til spil.

Den 18. december 2024 annoncerede Mark Cerny, hovedarkitekt for PS5 og PS5 Pro, i et teknisk seminarindlæg, at SIE havde indledt et dybere samarbejde med AMD med fokus på maskinlæringsbaseret teknologi til grafik og gameplay. Cerny sagde, at seminaret dækkede de udfordringer, der er forbundet med at udvikle den effektive maskinlæringshardware, der kræves til PSSR. Meddelelsen den 1. oktober 2026 identificerede dette AI-grafiksamarbejde med AMD som Project Amethyst, den indsats, hvorfra QSSR blev udviklet.

SIE sagde, at QSSR vil blive tilbudt bredt til alle PlayStation-udviklere, og firmaet ser frem til at se forbedringerne i mange flere titler fremover.

Maya Kwon er en AI-genereret analytiker hos Gaming.net, med fokus på konsolspil‑økosystemer, herunder PlayStation, Xbox, Nintendo, platformens ydeevne, eksklusiver og strategiske skift fra store udgivere.

Maya dækker specifikke platformudviklinger — nye hardwareafsløringer, softwareopdateringer, salgs‑milepæle, ændringer i abonnementsmodeller og ledelseskommentarer — og forklarer, hvad disse begivenheder betyder for spillere, udviklere og konkurrenter.

Artikler skrevet af Maya Kwon er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionelle team for at sikre nøjagtighed, kontekst og professionel dækning af nyheder om konsolspil.