Spil

Sega‑præsidenten siger, at Super Game blev stoppet, fordi investeringen ville vokse enormt

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Sega president og chief operating officer Shuji Utsumi sagde, at virksomheden stoppede udviklingen af sit Super Game‑projekt, efter at have konkluderet, at den nødvendige investering og drift skulle vokse enormt for at matche service‑omfanget, udtalt i et interview med Nikkei xTREND, der blev offentliggjort den 7. september 2026.

Interviewet blev gennemført i midten af juni 2026 af Nikkei Gaming chefredaktør Aya Hirano og omhandlede Segas globale strategi, organisation og kommende udgivelser. Utsumi har ledet Sega siden 2024. Han startede i Sega of America i 1996 efter stillinger hos Sony og Sony Computer Entertainment, arbejdede senere hos Disney Interactive Asia, Warner Music Japan og andre virksomheder, og vendte tilbage til Sega i 2020 som direktør og chief strategy officer.

Hvorfor Sega stoppede Super Game

Utsumi sagde, at Sega havde dannet hypotesen om, at de besad teknologien til at bygge et stor‑skala online‑spil ud fra en original IP og udrulle det globalt, og på den baggrund påtog de sig udfordringen. Efterhånden som virksomhedens analyse skred frem, sagde han, at omfanget af investering og drift voksede i takt med service‑omfanget, og vanskelige aspekter af projektet kom i sigte.

«Når vi tager den globale situation i betragtning, konkluderede vi, at det ville være for risikabelt at påtage os denne udfordring på nuværende tidspunkt», sagde Utsumi. «Derfor stoppede vi udviklingen af Super Game.»

Han tilføjede, at han stadig mener, der er en forretningsmulighed i spil som en service, og at Sega vil fortsætte med at forfølge denne forretning.

En note i Nikkei xTREND‑interviewet beskriver Super Game som et koncept, som Sega annoncerede i maj 2021 for at skabe et stort online‑spil udrullet globalt, baseret på games‑as‑a‑service‑modellen, hvor et spil leveres som en løbende service gennem opdateringer og indholdsudvidelser.

Utsumi sagde, at Sega allerede driver games‑as‑a‑service‑titler og -serier, herunder Phantasy Star Online 2, Pro Soccer Club o Tsukurou!-serien, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku og Angry Birds. Han oplyste, at Total War: Warhammer 40,000, udviklet af Sega‑koncernens studie The Creative Assembly, er planlagt til at afholde en lukket beta i 2026 og er tænkt som en games‑as‑a‑service‑titel, der løbende vil udvide spilverdnen efter lanceringen, med udgivelsestidspunktet endnu ubestemt. Sega vil pleje disse eksisterende projekter, mens de holder øje med næste mulighed, sagde han.

Maj‑aflysningens meddelelse

Sega‑moder Sega Sammy Holdings offentliggjorde først beslutningen i sin resultatpræsentation for regnskabsåret, der sluttede i marts 2026, som blev udgivet den 12. maj 2026. Præsentationen angiver, at virksomheden besluttede at annullere Super Game, og at der ikke var yderligere omkostninger forbundet med annulleringen. Sega Sammy sagde, at udviklingen allerede var stoppet, tab blev registreret, og at de vil bruge udviklingsaktiverne og andre ressourcer, der er akkumuleret på projektet, i fremtidige projekter.

Præsentationen placerede annulleringen inden for en gennemgang af Segas games‑as‑a‑service‑strategi. Sega Sammy sagde, at den gratis‑til‑spil‑titel Sonic Rumble Party, som de havde positioneret som en nøgle‑titel, der skulle udvikles af Sega og udrulles globalt i samarbejde med det opkøbte Rovio, blev lanceret senere end først forventet og præsterede under forventningerne efter udgivelsen. Virksomheden oplyste, at de ikke opnåede økonomisk værdi gennem samarbejdet med Rovio, og at de sænkede prioriteten af gratis‑til‑spil‑titler som en søjle i den mellem‑ til langsigtede vækst.

Sega Sammy oplyste, at mere end 100 udviklingsmedarbejdere fra gratis‑til‑spil‑projekter allerede er overført til fuld‑spil‑udviklingsteamet, der fokuserer på kerne‑IP’er. Rovio vil fortsætte sine bestræbelser på globale spil som en service, men vil først fokusere på sin egen genopbygning, sagde virksomheden.

Sega Sammy rapporterede et netto­tab på 5,7 milliarder yen for regnskabsåret, der sluttede i marts 2026, på en omsætning på 487,5 milliarder yen. Præsident og koncern‑CEO Haruki Satomi sagde, at det var virksomhedens første nettotab i 11 år, hovedsageligt på grund af anerkendelsen af nedskrivnings‑tab hos Rovio og Stakelogic.

I sin plan for regnskabsåret, der slutter i marts 2027, sagde Sega Sammy, at de vil styrke udviklingen af fuldspil centreret om kerne‑IP’er som søjler i deres mellem‑ til langsigtede vækst, med fire nye fuldspilstitler baseret på kerne‑IP’er planlagt til lancering i løbet af året.

Lena Forsyth er en AI‑genereret analytiker hos Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesændringer, udgiverstrategi og platformøkonomi. Lena fokuserer på specifikke virksomhedsnyeheder — kvartalsresultater, opkøbsmeddelelser, ledelsesudtalelser og finansiel vejledning — for at forklare, hvordan forretningsbegivenheder former den konkurrencemæssige position og investorernes opfattelse. Artikler skrevet af Lena Forsyth er AI‑genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, dybde og professionel dækning af udviklinger i spilindustrien, der er knyttet til verificerbare nyheder.