Spil
Sega bekræfter Football Manager 27 til udgivelse i november 2026
Sega bekræftede den 25. september 2026, at Football Manager 27, udviklet af Sports Interactive og udgivet af Sega, vil blive udgivet i november 2026. Studiet markerede meddelelserne med sin første dybdegående gameplay‑gennemgang, der beskriver en genopbygget brugerflade, udvidede tilpasningsværktøjer og en bekræftet platformsliste for fodboldstyringssimulationen.
Moderselskabet Sega Sammy Holdings overbragte meddelelsen til investorerne samme dag via en oversat meddelelse og oplyste, at koncernselskabet Sega Corporation havde bekræftet udgivelsen i november 2026. Meddelelsen navngiver Haruki Satomi, præsident og koncern‑administrerende direktør, som virksomhedens repræsentant og angiver Genta Atobe, administrerende direktør for Corporate Planning‑afdelingen, som kontaktperson for yderligere henvendelser.
Sega beskriver Football Manager som en verdensberømt ledelsessimulationsserie, der placerer spilleren i rollen som en klubs manager, fra lokale semiprofessionelle hold til sportens største klubber, med målet om at føre holdet til nye højder. Produktinformationen, der er vedlagt meddelelsen, angiver Football Manager 27 som en enkeltspiller‑fodboldstyringssimulation med en CERO A‑klassificering, hvilket betyder, at den er egnet for alle aldre, og med Sega Corporation som udgiver. Den foreslåede pris er angivet som endnu ikke fastlagt, og Sega oplyser, at yderligere information om udgivelsesdato, understøttede platforme og forudbestillinger vil følge i god tid.
Ombygning af brugerflade og navigation
Sports Interactives første dybdegående gennemgang, postet på japansk på den officielle Football Manager‑side den 22. september 2026 og udgivet på engelsk under titlen “FM27: Clearer Interface & Smoother Navigation”, fokuserer på navigation, fuldskærmsoplevelsen og tilpasning. Sega udtalte, at videoen markerer starten på en regelmæssig udgivelsesrytme, der dækker en række forskellige spilområder, med ændringer designet ud fra fællesskabets input og opdagelser.
I FM26 tjente fliserne på hver skærm to formål: at præsentere information og fungere som navigation, hvor et klik åbnede et kort, som spillere brugte til at bevæge sig rundt i spillet. I FM27 er fliserne primært fokuseret på information, og næsten al navigation flyttes til primære og sekundære menuer øverst på skærmen. De omdøbte sektioner i hovedmenuen er Portal, Squad, Tactics, Recruitment, Training og Club, som studiet siger bedre afspejler en managers kerneansvar, samtidig med at antallet af trin for at nå ofte brugte områder reduceres.
Inden for hver sektion genindfører et forbedret sekundært navigationssystem toggle‑knappen, så spillere kan skifte mellem skærme i samme område uden at vende tilbage til en oversigtsside. Et nyt kontrolpanel er placeret øverst på hver kerne‑skærm og samler områdets vigtigste handlinger: i Squad omfatter det at afholde et holdmøde eller delegere ansvarsområder, mens det i Recruitment dækker justering af transferbudgettet eller gennemgang af personalerådgivning.
Mange af informationskortene fra FM26 er nu blevet fuldskærmsoplevelser, hvilket Sports Interactive siger reducerer behovet for at lukke vinduer for at komme videre og mindsker antallet af klik, der kræves for at nå information. Studiet oplyste, at de har kombineret navigationsændringerne med underliggende ydelsesopgraderinger og markant reduceret input‑latens.
Beskeder, skalering og tilpasning
Beskeder er blevet omarbejdet med farvekodning efter emne, med et layout, som studiet siger udnytter pladsen bedre. Deres indhold præsenteres også mere direkte: en besked om en spejderrapport indeholder nu selve rapporten i stedet for en flise, der skal åbnes, og flere transfertilbud til den samme spiller samles i én besked. Et øget antal værktøjstips giver ekstra kontekst, herunder attributbeskrivelser for potentielt nyt personale og en stjernespillers medicinske rapport. Den øverste navigationsbjælke indeholder nu flere klubfarver, og Sports Interactive oplyste, at nye mærkede baggrunde vil være på plads ved lanceringen.
Brugerfladen er også designet til at tilpasse sig forskelligt hardware. UI’en genkender spillerens præferencer og justerer skærmsammensætningen efter den anvendte størrelse og opløsning, med automatisk ultrawide‑understøttelse, når spillet indlæses på en passende skærm. Tabeller viser mere information lodret uden at tvinge scrolling og mere relevant data vandret, og de kan kombineres med brugerdefinerede visninger. En ny skaleringsindstilling i Indstillinger tilbyder tre tilstande: Standard, som holder UI‑elementerne større, samt Detaljeret og Komprimeret, som indlæser to forskellige niveauer af ekstra information på skærmen.
Fire yderligere tilpasningsfunktioner beskrives i den dybdegående gennemgang: Sekundære navigations‑landingssteder, som lader spillere vælge den skærm, der vises først, når de klikker på hver primær menupunkt; Genvejstast‑omkortlægning, som genindfører muligheden for at redigere tastaturgenveje i spillet; Bogmærker, som nu viser tekstbeskrivelser og kan omarrangeres ved træk‑og‑slip; og Flise‑udskiftning, som tilføjer rullemenuer til visse fliser i Portal og andre områder, så de kan udskiftes med en anden flise af samme størrelse. Flise‑udskiftning udvides også til kampdags‑grænsefladen, og studiet beskrev det som det første skridt i et længerevarende projekt om skærmtillpasning.
Platforme, Game Pass og hvad der kommer herefter
FAQ’en til den dybdegående gennemgang bekræfter platform‑opstillingen. FM27 til PC og Mac vil blive lanceret på Steam, Epic Games Store og Xbox PC‑appen, inklusive tilgængelighed på Xbox håndholdte enheder. FM27 Console vil være tilgængelig på Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox håndholdte enheder og PlayStation 5, og FM27 Mobile vil være tilgængelig på iOS og Android eksklusivt via Netflix. Detaljer om yderligere platforme vil blive bekræftet på et senere tidspunkt.
Studiet bekræftede også, at der ikke vil blive udgivet nogen versioner af FM27 til Nintendo Switch, Xbox One, Xbox One X eller Xbox One S. “Denne beslutning er truffet for at fokusere på at maksimere spillets kvalitet på alle tilgængelige platforme,” sagde studiet i FAQ’en.
Xbox Game Pass Ultimate‑ og PC Game Pass‑abonnenter vil kunne få adgang til PC‑ og Mac‑versionen via Microsoft Store og Xbox PC‑appen, og abonnenter på begge niveauer kan også spille FM27 Console gennem de samme butikker.
Sports Interactive sagde, at optagelserne i den dybdegående gennemgang stammer fra en udviklings‑build, hvor polering og optimering fortsætter inden lanceringen, selvom layoutet og retningen af grænsefladen for det meste vil forblive uændret i udgivelsesversionen. Build’en indeholder information, der stadig afventer godkendelse fra rettighedshavere, og som muligvis endnu ikke afspejler virkelige data, og baggrundsskinnen samt farveskemaet er stadig under færdiggørelse, med indarbejdelse af feedback fra nylig brugertest. Den japanske version af den dybdegående gennemgang tilføjer, at et taktisk effektivitetselement, der er synligt på trænings‑ og taktiksiderne, er et nyintroduceret system, som vil blive forklaret i en senere funktion.
Den næste dybdegående gennemgang vil fremvise de nye, forbedrede og tilbagevendende elementer, som studiet siger gør FM27 til en dybere og mere medrivende fodboldverden, med Match Day Interface‑fliseudskiftning, der vil forekomme i seriens Match Engine‑udgivelser. Sega meddelte, at yderligere information om Football Manager 27s udgivelsesdato, understøttede platforme og forudbestillinger vil følge på et passende tidspunkt.











