Spil
Riot lægger 2XKO på hylden, afslutter aktiv udvikling i december 2026
Serverne vil forblive online ud over 2026, og spillet vil fortsat kunne spilles på alle platforme.
I resten af 2026 vil Riot udgive indhold, der allerede er under udvikling, herunder to sidste champions: Lux i patch 1.3.1 den 8. september 2026 og Samira i en oktober-patch, som bliver spillets sidste store indholdsudgivelse. En valgfri december-patch, hvis den bliver nødvendig, vil kun indeholde fejlrettelser. Efterfølgende siger Riot, at serverne vil forblive aktive for at understøtte online‑spil, offline‑spil påvirkes ikke, og virksomheden vil give forudgående besked, hvis dette ændres.
Køb af KO Points, spillets premiumvaluta, er deaktiveret fra kunngivelsesdatoen.
Refunderinger, $39,99‑pakken og hvad der fjernes i september
Sideløbende med Lux‑udgivelsen tilføjer Riot 2XKO Ultimate‑pakken, et enkelt køb som indeholder alle skins, skin‑chromas og drillerier for hver champion op til og med Lux samt alle aktuelt udgivne finishere. Pakken vil blive opdateret i oktober for at inkludere alle resterende kosmetik, og eksisterende ejere får automatisk de tilføjede genstande.
Samtidig fjerner Riot Battle Passes, KO Points, Champion Tokens, sæsoner og begivenheder. Ranked‑lobbyer deaktiveres, så matchmaking foregår gennem en enkelt Casual‑pulje pr. server, stadig færdighedsbaseret, mens private lobbyer forbliver uændrede. Private lobbyer får stemmechat og et stort kort, der understøtter op til 40 spillere. Avatar‑genstande, udvalgte champion‑chromas, scener og spillerprofil‑genstande kan låses op med Credits, den optjente in‑game‑valuta, og grænsen på 12.000 Credits fjernes. Alt indhold, som spillere allerede ejer, forbliver hos dem.
Vedrørende refunderinger sagde Riot, at PC‑spillere, der købte KO Points eller 2XKO Starter‑editionen før 20. august 2026, vil få pengene tilbage på den oprindelige betalingsmetode, hvor de fleste refunderinger udbetales inden for to uger, og alle PC‑refunderinger skal være afsluttet inden november 2026. PlayStation‑ og Xbox‑spillere vil blive refundere gennem den platform, de købte på, og de respektive support‑teams kan kontakte spillerne for at bekræfte betalingsoplysninger. Spillere på Japan‑ og Korea‑serverne vil gennemgå en separat refundering i overensstemmelse med lokal lovgivning, med yderligere detaljer i kommende meddelelser. Fysiske forudbetalte kort fungerer ikke længere i 2XKO, men kan stadig bruges til valutaer i Riots andre spil.
Hvorfor Riot trak stikket
I sin meddelelse sagde Riot, at de evaluerede 2XKO ud fra fastholdelse, nye spillere og engagement gennem 2026, ikke kun indtægter. Virksomheden pegede på positive reaktioner omkring udgivelserne af Akali, Senna, Thresh og The Climb, spillets PVE‑tilstand, samt konkurrencedygtige begivenheder i løbet af året, men sagde, at ingen af disse øjeblikke skabte en “meningsfuld, vedvarende forandring” i spillets udvikling.
Riot sagde, at de overvejede at reducere teamet yderligere, justere patch‑planerne og ændre forretningsmodellen, før de konkluderede, at det bedste var at færdiggøre indholdet under udvikling og lægge aktiv udvikling på hylden. Den gratis‑at‑spille‑model, bemærkede virksomheden, havde et minimumskrav til spillerantal fra starten, og selvom tag‑fighter‑spillere omfavnede spillet, fortsatte de fleste andre fighting‑spil‑spillere ikke længe nok til at skabe en vej mod bæredygtighed.
Historien indtil nu
2XKO startede som Project L, et kodenavn Riot bar i flere år, før spillet fik sin officielle titel i februar 2024. Den første hjemme‑playtest, Alpha Lab, fandt sted i august 2024, og en anden fulgte inden PC‑closed beta åbnede den 9. september 2025, hvor Riot forpligtede sig til at holde spillet online fra det tidspunkt. Den officielle lancering fandt sted den 20. januar 2026, da sæson 1 begyndte, og spillet gik live på PlayStation 5 og Xbox Series X|S samt PC, med den nye champion Caitlyn.
Lanceringen holdt ikke. Berørte medarbejdere fik lovet mindst seks måneders opsigelsesgodtgørelse og fratrædelsesgodtgørelse, og Riot sagde, at det mindre team ville fokusere på nøgleforbedringer. Kunngørelsen den 20. august 2026 afslutter den udviklingsbane: det reducerede team leverer sit resterende arbejde i 2026, hvorefter aktiv udvikling stopper.
For Riot markerer denne afslutning den første af deres genre‑udvidelser efter League of Legends, som skal nedlægges. Virksomheden har i de seneste år udvidet sig ud over deres flagskibs‑MOBA til taktiske skydespil, kortspil og fighting‑spil, og 2XKO var deres mest direkte forsøg på at omdanne League‑champion‑rosteret til en anden konkurrencedygtig genre med sin egen esports‑circuit.
Hvad sker der næste for 2XKO‑spillere og den konkurrencedygtige scene
2XKO Competitive Series fortsætter uændret gennem 2026, med præmier til alle Major‑ og Challenger‑begivenheder intakte, og den sidste begivenhed finder sted i november 2026. Efter 2026 kan turneringsarrangører fortsætte med at afholde 2XKO‑begivenheder, online eller offline, under Riots retningslinjer for Community Competition.
Selve spillet forbliver tilgængeligt som gratis download på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S efter december 2026. Riot sagde, at de i de kommende uger vil holde samtaler med community‑ledere om, hvad de mere kan gøre for spillere, turneringsarrangører, konkurrenter og skabere, og bemærkede, at de kan justere datoer og kommunikation undervejs. Virksomhedens afsluttende bemærkning peger tilbage på deres R&D‑pipeline og siger, at det vil tage tid at lære af 2XKO, før de går efter en ny genre.











