Spil
Jagex afslører RS4, et nyt RuneScape MMORPG bygget i Unreal Engine
Jagex annoncerede et helt nyt RuneScape MMORPG på RuneFest 2026 den 3. oktober 2026, og afslørede det tidlige udviklingsprojekt på en officielle kunngøringssiden under arbejdstitlen RS4. Det Unreal Engine-drevne spil foregår i Gielinor, og studiet sagde, at det stadig er flere år fra udgivelse.
Afsløringen fandt sted på RuneFest 2026, afholdt i NEC i Birmingham som en todages begivenhed, der markerer RuneScapes 25-års jubilæum. I sin RuneFest 2026 Endelig forhåndsvisning, offentliggjort den 2. oktober 2026, sagde Jagex, at begivenhedens livestream ville starte kl. 14.00 BST den 3. oktober 2026, med RuneScape Summit, der blev sendt live fra kl. 19.00 til 19.45 BST, samt udstillingsprogrammer inklusiv Golden Gnome Awards og OSRS PVP Invitational. Et RuneFest 2026 opsummeringsindlæg dateret den 3. oktober 2026 bekræftede, at Summit fandt sted den dag, og at arrangementet også medførte annonceringen af RuneScape Reignited og afsløringen af RuneScapes 2027‑køreplan.
På kunngøringssiden sagde Jagex, at afsløringen leverede på en ekstra meddelelse, de havde drillet med for RuneFest, og beskrev RS4 som et projekt, de stille har arbejdet på. Studiet sagde, at RS4 er deres fjerde‑generation RuneScape‑projekt og deres fjerde MMO, som nu er under udvikling, og at mens arbejdstitlen passer for nu, er den ikke nødvendigvis det navn, spillet senere vil bære.
Sat i den sjette alder i Gielinor, begyndende i Ashenfall
Ifølge kunngøringssiden vil RS4 foregå i Gielinor i den sjette alder, med rejsen der begynder i Ashenfall, et område første gang udforsket i RuneScape: Dragonwilds og en landmasse nordøst for Gielinor. Jagex sagde, at spillet foregår år efter begivenhederne i Dragonwilds, efter ødelæggelsen af dronning Kuldra, og at Ashenfall har ændret sig i den tid.
Studiet sagde, at Ashenfall kun er begyndelsen, og beskrev en ambition om, at eventyret over tid skal vokse langt ud over regionen, udvide sig til velkendte dele af Gielinor samtidig med, at nye steder og historier åbnes op over hele verden.
En tidlig afsløring, bygget med spillere
Jagex sagde, at de omhyggeligt overvejede, om de skulle afsløre projektet så tidligt, i betragtning af at spillet stadig er i den allerførste fase af udviklingen og flere år fra udgivelse, og at de kunne have fortsat arbejdet privat i meget længere tid, før de sagde noget.
At holde projektet privat længere “føltes ikke særlig RuneScape-agtigt, eller som os,” skrev studiet.
Jagex sagde, at spillere har formet RuneScape i 25 år, og at de har lært, at deres spil bliver bedst, når de udvikles sammen med spillerne i stedet for kun for dem. Studiet sagde, at de ønsker, at spillere inddrages i udviklingsrejsen tidligere, end de måske forventer, med teamet der fremsætter idéer, tester dem med spillere og justerer, efterhånden som de lærer. De sagde også, at de har til hensigt at overføre teknologilektionerne fra Dragonwilds og den fællesskabsbaserede medudviklingsmetode, de har opbygget gennem RuneScape og Old School RuneScape, og anvende begge på noget nyt. Jagex sagde, at RS4 vil holde fast i sine principper om integritet, permanent progression og fællesskabsdrevet udvikling.
Et ekstra RuneScape, ikke en erstatning
Jagex gjorde det klart, at RS4 ikke vil erstatte nogen af deres eksisterende spil, nemlig Old School RuneScape, RuneScape og Dragonwilds, og sagde, at disse spil har deres egne dedikerede teams, køreplaner og fortsatte investeringer. Studiet sagde, at RS4 i stedet bliver designet som en uafhængig oplevelse, der ligger ved siden af dem og tilbyder en anden måde at komme ind i RuneScape og Gielinors verden.
“Ambitionen er ikke at erstatte de RuneScape‑spil, du elsker. Det er at gøre RuneScape‑universet større,” skrev studiet og tilføjede, at nogle spillere måske fokuserer på ét enkelt spil, mens andre skifter mellem flere eller kommer til Gielinor for første gang via RS4. Jagex sagde, at de tror, at en række forskellige RuneScape‑oplevelser kan styrke den bredere spilsfamilie.
Jagex sagde, at de forventer, at spillere vil have spørgsmål om platforme, konti, medlemskab, progression, kamp, færdigheder og hvornår de kan spille, og at det simpelthen er for tidligt at besvare dem, idet de beskriver meddelelsen som et tidligt kig snarere end den fulde afsløring. Kunngøringssiden opfordrer spillere til at registrere deres interesse via e‑mail for at deltage i projektets rejse.
Studiet afsluttede ved at minde om, at RuneScape for 25 år siden startede som en enkelt verden fra et lille team, som sammen med fællesskabet voksede til noget langt større end forventet, og sagde, at de nu påbegynder et nyt eventyr sammen med spillerne. Jagex sagde, at de i 2027 vil dele mere om verden, selve spillet og teamet, der bygger det, samt hvordan spillere kan begynde at engagere sig.











