Anmeldelser
Void Collector Anmeldelse (PC)
Jeg vil være ærlig, jeg har mange ting på min bingo-kort, men jeg kan ikke sige, at jeg har ‘at flippe middelfingeren til en vindmølle’ skrevet på det. Void Collector — jeg peger fingeren på dig.
Fra hvad jeg husker, troede jeg, at Void Collector skulle være noget anderledes, måske endda afslappende first-person shooter — som at spille en runde rock, papir, saks med nogle venner for at få tiden til at gå. Men til min overraskelse var det ikke noget i den retning. Nej, det var langt mere krævende end det. Og når jeg siger krævende, mener jeg ikke, at det var fysisk krævende, men mentalt var det på et helt andet niveau. Det viste sig, at en middelfinger kunne skyde laserstråler, og en knyttet næve kunne udløse en række eksplosioner, der kunne ødelægge en grøn ristet marshmallow på én gang. Måske havde jeg måske mistet tutorialen, eller måske havde jeg bare måske forventet, at rejsen ville være en smule mere tilgivende. Men det var det ikke. Ud over at skifte hænder og alternere mellem fingergestus-våben, indeholdt det også timede niveauer, pointsystemer og endda en dopamin (eller JUICE)-måler for at holde mig på tæerne.
Takket være, at jeg allerede havde spillet en for mange runder af MULLET MADJACK, kunne jeg forstå, hvordan det ville fungere, så jeg var i stand til at forbinde punkterne og danne ligningen. Håndgestus plus korte dopamin-udløsninger plus point lignede, godt, endnu en version af MULLET MADJACK — men med en stor, fed middelfinger på toppen. Den grundlæggende forståelse var nok i sig selv til, at jeg kunne fatte formålet: at pege fingre på dårlige fyre og samle nok point til at tilfredsstille mit behov for anerkendelse i en opkørt verden. Heck, alt jeg behøvede var en mullet for at gå hele vejen.
At Flippe Fuglen

Void Collector var ikke så meget om at samle tomrum, som det var om at bøje fingre på en usædvanlig måde for at udøve kræfter, der lå ud over mine vildeste drømme. Det var virkelig, hvad størstedelen af rejsen bestod af: at hoppe mellem tegneserie-verdener og bruge kraften af mine egne to hænder og fantasifulde gestus til at besejre fjender, overvinde farverige hindringer og konkurrere mod tidsbegivenheder for at tjene bonusser og, hvis jeg forstod det rigtigt, endnu en mulighed for at gøre det hele igen for endnu større belønninger.
Spillet beskrives som en absurdt hurtig first-person shooter — og jeg kan bekræfte det. Selv om spillet i sig selv ikke er hindringen, du skal overvinde her, er det den konstant skiftende karusel af håndgestus-våben, du skal afkode, der er problemet. I modsætning til din traditionelle first-person shooter har du ikke mulighed for at bruge hvilket som helst våben, der falder i dine hænder, til at beskytte dig selv mod skade. Her har hver håndgestus en kraft — en kraft, der korrelerer med en hindring i miljøet. Det er din opgave, kort sagt, at skifte mellem disse gestus og storme gennem vildmarken i et forsøg på at opnå beundringsværdige score, tider og sejr, der er værdige til at komme på listen. Lyder let, ikke? Eh — ja og nej.
Disse Fingre Gør Mirakler

Med det umiddelbare læringskurve sat til side er Void Collector en absolut fornøjelse at gå igennem. Det er frækt og provokerende, men selv med dens inklusion af en opadgående kamp, finder det måder til at holde dig sulten efter endnu en runde, hvis ikke med løftet om mere Juice, så med souvenirs — “doodads”, der tilbyder ekstra værdi til din samling af våben og udmærkelser. Der er også en solid udvalg af zoner at gå igennem, fjender at tackle og engagerende hindringer at overvinde, hvilket skaber en velindpakket verden med masser af bang for din buck.
I hjertet af Void Collector ligger fem forskellige verdener, hvor hver verden tilbyder en tutorial-niveau plus fire separate niveauer, alle med deres egne score, udfordringer og genveje til at opdage. Når du først har forstået mekanikken — hvordan man skifter mellem en af fem håndgestus, altså — har du chancen for at dykke dybt ind i hvert niveau, tackle korridorerne og sætte personlige mål for dig selv at opnå, enten ved at tage initiativet til at afklare den hurtigste rute eller ved at tjene de ekstra samlinger til at udvikle din portefølje.
Jeg føler, at kunststilen er noget, der er værd at nævne her. Det er en surrealistisk oplevelse at gå igennem de farverige bydele af en tegneserie-verden med så mange bevægelige dele. Ja, det er lidt ligesom ENA: Dream BBQ, i det, at ikke meget af det giver mening. Men det er, hvad gør det endnu mere tiltalende — at det ikke har nogen formel struktur, ligesom det ikke har noget lineært design. At sige, at det er et uforudsigeligt foretagende, ville ikke give det den credit, det fortjener, ærligt talt.
Dom

Void Collector bringer den latterlige, men lige så slående, humoristiske sans til en finger-fumlerende first-person shooter-oplevelse, der har lige så mange latterlige øjeblikke som unikke karakterer og charmerende verdensbegivenheder. Det er et ret svært spil, især med så mange håndgestus (eller våben, hvis du vil) at lære og udrulle på slagmarken. Det sagde, jo mere du bruger tid på at finpudse kamp-mekanikken, jo bedre og mere underholdende bliver rejsen til sidst. Det er lidt som at lære at spille guitar: når din hånd begynder at stole på muskelhukommelse til at ramme de rigtige toner og akkorder, begynder muskien at flyde og lyde mere behageligt. En middelmådig analogi, jeg vil indrømme — men du forstår pointen.
Der er en enorm mængde fornøjelse, du kan skabe for dig selv i Void Collector — så meget, at jeg let kunne tælle antallet af erhvervelige incitamenter på to hænder. Kort sagt, hvis du kan lide usædvanlige kunstværker, hurtige vittigheder og originale kamp-mekanikker, der er lige så udfordrende som tilfredsstillende at mestre, så vil du sandsynligvis nyde at flippe fuglen til skabningerne, der udgør dette komiske kunstværk. Det er et underligt stykke, jeg vil indrømme — men jeg er ikke en, der peger fingre — medmindre det er rettet mod Gunther.
Void Collector Anmeldelse (PC)
At Pege Fingre
Void Collector's komiske, men underligt udfordrende, finger-fumlerende kamp, kombineret med en solid samling af farverige og excentriske tegneserie-scener, giver en overraskende god og latterligt tilfredsstillende oplevelse.











