Anmeldelser
Vholume-anmeldelse (PC)
Mirror’s Edge møder MOTORSLICE i den betonjungle af et afro‑urasisk dystopisk drømmelandskab — en barsk og bureaukratisk verden, hvor politiske ideologier kolliderer med parkour‑gennemskårne oprør og dødelige bedrifter, der trodser fysikkens love. Én destination. Dusinvis mulige ruter. Et enkelt mål, men mange udfordringer, der står mellem dig og den evigt undvigende top. Det er alt sammen resultatet af et stærkt, omend uforudsigeligt platform‑mareridt, og det kender det alt for godt.
Vholume er ikke som din typiske løb‑og‑skyd‑kniv‑simulator; det er en glat og ofte grusom affære, der belønner tålmodighed og roser kreativitet. Det er ikke et spil, der, ligesom Mirror’s Edge, placerer dig på den rette vej eller ved foden af en gul‑tape‑omsluttet skyskraber, så du muntert kan følge en stiplet linje. I stedet er det et spil, der opfordrer dig til at udforske mulighederne og biomerne under den udslidte sti. destination kan være åbenlys, men på intet tidspunkt beder den dig om at springe direkte til den. I stedet beder den dig om at tage dig tid til at lære parkour‑sproget og at beherske kunsten at glide og klatre, så når den sidste forhindring kommer, kan du svæve som en ørn.
Selvom Vholume giver dig nogle grundlæggende plotpunkter og en grund til at bestige dets forladte kvarterer, er selve spillet i høj grad afhængigt af idéen om, at hvis du bruger for lang tid på at udfolde detaljer og dvæle ved handlingen, så kan du ende med at mislykkes i at fange publikum. Med dette vælger det en lettere vej — en sti, der favoriserer rå styrke, de smørbløde overgange i en parkour‑domineret verden, og de glatte og næsten kvalmende elegante free‑running‑mekanikker. Simpelt sagt, det har ikke til formål at give dig en historie på sølvbakke, men snarere at give dig en idé om en, og derefter give dig muligheden for at famle gennem manuskriptet, mens du fokuserer på oplevelsens hjerte og sjæl.
At kalde et spil som Vholume en glorificeret pakke af tidsindpakkede platform‑sekvenser ville simpelthen ikke være sandt. Selvom det måske delar mange af de samme elementer som STORROR, men i betragtning af at det har en historie — et let plot, der afspejler bureaukrati og borgerrettigheder i et dystopisk samfund — gør det det til en mere substansrig affære inden for parkour‑genren. Det er måske ikke på samme niveau som Mirror’s Edge, men så er det heller ikke sit mål. Det gør, hvad det lover, og giver dig en chance for at læne dig ind i din indre akrobat. Nogle gange er det alt, hvad du behøver for at få blodet til at pumpe og tandhjulene i hovedet til at dreje et stykke tid.

Vholume har et solidt grundlag. Så melankolsk og så kedelig som dens forladte verden er, giver den en fremragende mulighed for spirende parkour‑entusiaster til at teste deres mod gennem en række platform‑tunge biomer. På en lignende måde som Mirror’s Edge (uden glas‑ og blodrøde mærkater, naturligvis) giver den dig friheden til at udtrykke dig gennem fluid dynamik og hurtig bevægelse. Grundlæggende kan du løbe, hoppe, klatre og blidt kærtegne luften på mange kreative måder. Og for det meste er det netop, hvad du gør i spillet: du glider gennem miljøet, eksperimenterer med dine omgivelser og mestrer parkour‑grundprincipperne, mens verden skifter tempo, og udfordringerne bliver mere komplekse.
Heldigvis er Vholume ikke “bare endnu en” skamløs efterligning af en free‑running‑oplevelse med gamificerede elementer. Tro mod sportens ånd indfanger den essensen af at flyde gennem verden på en utrolig måde, med smørbløde animationer, olieagtige overgange og en stilfuld udførelse, som, selvom den til tider er udfordrende, er overraskende tilfredsstillende at se udfolde, mens du gradvist vandrer gennem bevægelserne. Igen kan dens verden mangle original kunst og visuelle effekter, men den omfavner sine forladte rødder godt, med masser af beton og tomme rum, der indrammer dens bureaukratiske ydre. Selvom visuals kun er der som ekstra fyld, er det gameplay der ligger spillets hjerte.

Som jeg sagde, er der en hel del forhindringer at springe over i Vholume. Da du let kan misse et slag, falde på en ujævn platform eller misberegne et hop med et enkelt tryk på en knap, kræver spillet, at du tester et bredt udvalg af kombinationer for at opnå de ønskede resultater. Til tider kan det føles en smule intimiderende. Når alt dog begynder at hænge sammen og danne en sammenhængende linje, kan det føles fantastisk — endda tilfredsstillende. Og det er noget, der er værd at holde fast i her: den perfekte linje.
Igen kan jeg ikke sige, at der er en brilliant historie i alt dette, for i sidste ende virker det som om plottet bevidst er designet som en eftertanke frem for et udførligt element af den samlede oplevelse. Alligevel, med så få parkour‑spil på markedet, er jeg villig til at give det den anerkendelse, det fortjener. Vholume leverer måske ikke wow-faktoren med sin fortælling, men den giver en velafrundet parkour‑oplevelse, der både er spændende og mærkeligt udfordrende. Endnu vigtigere, den udfylder et hul på markedet. For lad os være ærlige, hvis der er én sport, der har brug for mere anerkendelse, så er det parkour. Det ser ud til, at IronEqual simpelthen giver folk, hvad de ønsker.
Dom

Vholume blander den højrisiko, fritflydende parkour fra Mirror’s Edge med den betonjungle‑æstetik fra MOTORSLICE for at levere en melankolsk samling af næve‑i‑mund‑sekvenser, der får dit hjerte til at hamre og dine fingeraftrækkere til at flakse. Selvom den mangler en solid handling eller en rollebesætning af vel‑skriptede karakterer, står den sin egen som en fuldt funktionel, nybegynder‑parkour‑oplevelse, der ikke kun fylder et enormt hul i feltet, men også giver et glat, tilfredsstillende og overraskende udfordrende dyk ned i en politisk tvivlsom øgruppe af asfalt og jord.