Anmeldelser

Type eller Dø Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Type or Die Key Art

Hvis, ved en tilfældig chance, både Final Sentence og Scriptorium: Master of Manuscripts var kombineret tastetryks-thrills med en rig og tema-egnet gotisk æstetik, så er det sandsynligt, at du ville ende med en skrivemaskine, der pralede af det samme sæt taster som Type eller Dø – en hurtig typeskript med let rogue-lignende elementer og deck-synergier. Hvis ingen af disse to eksempler giver genklang hos dig, så er der ikke meget, du behøver at lære for at internalisere det generelle koncept. Eller i hvert fald ikke nok til, at du behøver at begrave hovedet i en to-timers forelæsning for at forstå, hvordan de begge virker. Det er skrivning, men med en middelalderlig twist.

Hvis du er vant til skrivningsspil – en fritidsaktivitet, der har været til stede siden computingens spæde år – så burde Type eller Dø føles som en velkendt grund. Konceptuelt har det en lignende skitse, med cue-kort, tidsbegrænsninger og en vejspærring, der ultimate forhindrer dig i at gøre fremskridt medmindre du kan skrive et ord på kort varsel. Den eneste forskel her er, at du ikke har en revolver mod hovedet (tak for den strenge advarsel, Final Sentence), men en papirhest, et deck-bygningssystem og en antologi af 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠 𝔱𝔢𝔯𝔪𝔦𝔫𝔬𝔩𝔬𝔤𝔶, der tager en side direkte fra et 12. århundredes manuskript.

Type eller Dø Gameplay

Type eller Dø blander en traditionel brætspilslayout med let rogue-lignende elementer, med en samling af stat-boostende evner, bosser og ødelæggende effekter, der let kan omdanne et simpelt skrivningsspiel til en vægtig novelle af hurtige sekvenser og finger-knusende kombinationer. Skrivning er i hjertet af det hele, sandt, men det giver meget mere end blot ord og cue-kort; det giver også en skat af middelalderlige væsener, kister og “Elite”-modstandere, der kræver, at du sætter fingrene i arbejde.

Som en hest uden en herre, falder det til dig at kaste terningen, vade gennem en række kampe og forbedre dine færdigheder som en papirtynd skribent med en sværd. I hver kampsekvens modtager du en liste af prompts, alle af dem, der ofte den berømte 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠-𝔪𝔢𝔡𝔦𝔢𝔳𝔞𝔩 𝔩𝔞𝔶𝔬𝔲𝔱, med hver af dem, der fungerer som et våben, en defensiv mekanisme eller en evne, der kan forhindre fjendtlige angreb. Da du fremskridter over brættet og besejrer mere mytiske dyr, tjener du kort – genstande, der kan fungere som modforholdsregler mod dine fjender. For eksempel kan du tilkalde midt-spil buffs, forbandninger og effekter, der kan ændre tidevandet i kampen, og så videre.

Type eller Dø Spilbræt

Type eller Dø genopfinder ikke hjulet med sin ord-baserede spil, ej heller tilføjer det en stump teknisk polering til en universelt populær skitse. I stedet holder det fast ved bogstaverne, med en øjeblikkeligt genkendelig hjul af prompts, en timer og et system, der giver dig mulighed for at manipulere sandsynlighederne med hjælp af forskellige kort-synergier. Til den ende har du en ret fremkommelig infrastruktur, der er let at lære, men noget sværere at mestre. Men det er skrivning for dig, i en nøddeskal. Hurtigere du er, desto højere er dine chancer for at besejre modstanderen.

Med et stort bræt at skære igennem, en solid buket af kort og en håndfuld synergier at eksperimentere med, giver Type eller Dø en velafbalanceret kampagne med kun tilstrækkelig genspilsværdi til at holde fingrene på tastaturet. Givet, at spillet ikke er helt perfekt, da det holder fast ved en simpel rutine, der primært består i at skrive ord, fremkalde kort og rulle en terning for at avancere dybere ind i dens verden. Det sagde, det overdrejer ikke sin værdi heller. Det ved, hvad det er, og det ved, hvad det kan bringe til bordet.

Hvis ikke for dets rogue-lignende funktioner og kortsystem, ville Type eller Dø sandsynligvis have tabt en del af sin appel i de første ti til femten minutter. Lad mig ikke være misforstået, kunsten stil og de lejlighedsvise boss-baserede indslag tilføjer en god del vægt til oplevelsen her. Dog er det svært at benægte, at uden dets middelalderlige twist, det er stadig et ret almindeligt skrivningsspiel, der efterlader noget at ønske. Det faktum, at det har lidt mere kød på benene, gør det dog lettere at samarbejde med.

Type eller Dø Kortsystem

Hvis du er fan af den traditionelle middelalderlige manuskriptæstetik, så burde Type eller Dø give dig mere end nok tid-centreret materiale at beundre. Fra dets underlige munk-lignende kruseduller til dets klassiske, men ikoniske fonte, sandt til dets rødder, Type eller Dø leverer en slags tidskapsel – en verden, hvor alt lækker blæk og underligheder, tvivlsomme væsener og grafisk nonsens, der, ærligt talt, kun skriverne fra gamle dage ville have kunnet fremkalde eller forstå. Det fanger det ret godt, også, givet skalaen og den simple natur af spillet i sig selv.

Selvfølgelig, hvis du tilfældigvis nyder sjove skrivningsspil, der ofte rogue-lignende elementer, så er Type eller Dø sandsynligvis noget, der giver dig noget at skrive hjem om. Det er stadig et spel, der holder fast ved nogle mindre fejl, men for at give credit, hvor credit er due, giver det en solid indgangsniveau-skrivningsoplevelse. Det er bare en skam, at det læner sig på AI til at hjælpe med at konstruere dets kort og symboler. Ikke at det er en deal-breaker, i øvrigt.

Der er én stor problem her, der dæmper humøret, og det er ord-biblioteket. Se, i de fleste skrivningsspil ville du have hundredvis, hvis ikke tusindvis af ord at kaste, hvorimod i Type eller Dø har du kun en lille forsyning at arbejde med. Med andre ord kan du se og, vigtigere, opleve alt, hvad Type eller Dø har at tilbyde i den første session. Og det er en skam, givet, at dette er, først og fremmest, et skrivningsspiel. I tid, måske vil det fange nye fraser og kreative ideer. For øjeblikket, dog, er der ikke meget her for dig at skrive hjem om.

Dom

Type eller Dø Gameplay

Type eller Dø blander middelalderlig mytologi med moderne rogue-lignende skrift til at skabe en simpel, men ærlig kort- og ord-baseret fighter, der kan tillade, selv de mindst erfarna skribenter, at føre papirkrige på bundlinjen af et underligt tiltalende manuskript. Selvfølgelig, mens det stadig falder ind i en velkendt kategori af skrivningsspil, tilføjer dets smarte adoption af forskellige rogue-lignende elementer og brætspil-mekanikker bestemt en ekstra lag til skitsen her. Dets brug af AI er en smule nedslående, jeg indrømmer, men det dæmper ikke den samlede oplevelse – og det er godt. Det er en tand på bæltet, ikke mere, ikke mindre.

Med alt det ovenfor sagt, hvis du nyder skrivningsspil, der ligner Final Sentence, så kan du måske finde et godt sted at strække fingrene i dette gotiske manuskript. Det er stadig et simpelt spel, der læner sig på en del af de almindelige attributter af et skrivningsspiel, jeg indrømmer. Når alt er sagt og gjort, giver det dog en ret let læsning. Tak munke, jeg gætter.

Type eller Dø Anmeldelse (PC)

Thank the Monks

Type or Die mixes medieval mythology with modern rogue-like scripture to create a simple yet candid card and word-based battler that can allow for even the most inexperienced typists to wage paper wars on the bottom line of an oddly compelling manuscript. Of course, while it stills falls into a familiar category of typing games, its clever adoption of various rogue-like elements and board game mechanics certainly adds an extra layer to the blueprint here.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.