Anmeldelser

Sandt Mareridt – Roadside Cafe Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Roadside diner exterior at night

Som for at illustrere definitionen på vanvid, stiller True Nightmare en modig proposition – et midnatstilbud, som jeg ville være meget bedre stillet i at afvise. Det beder mig om at gøre det samme igen og igen, alt i håb om, at jeg vil komme til at forvente en anden udfald af at udføre det samme rutine hver nat. En bedre løn, en lidt mindre kaotisk vagt, og, først og fremmest, en kunde, der ikke har onde hensigter – tre ting, som er lige så almindelige her som de faste møbler, der udgør de dunkle korridorer i den VHS-inspirerede roadside café. Jeg ville gerne forestille mig, at hvis jeg kan fortsætte ned ad denne spiralskalle af unødvendige ondskaber og underligheder, bedre ting vil dukke op fra under træværket for at byde mig velkommen. Problemet er, at jeg er naiv, og dybt inde i mit hjerte ved jeg, at jeg sandsynligvis ikke vil være her om morgenen.

True Nightmare stillærer en velkendt vending på den vanvittige verden af VHS-skræk – det samme spektrum, der gav liv til Happy’s Humble Burger Farm og, mere nylig, The Boba Teashop. Det er dybt inden for denne verden af unaturlig atmosfære og grainy design, at True Nightmare finder sin fod – i de forfaldne rødder af vanvid og dybt, dybt inden for en koncept, der får os til at ryste af afsky. Og ved du hvad? Det gør det ekstremt godt, alt i alt.

VHS-skræk, generelt, er noget, man skal vænne sig til; visuelt er de pinefuldt forældede, og historierne er enten for forudsigelige eller gennemvædet af alle de sædvanlige Backrooms-lignende tropier. I True Nightmare, specifikt, springer begge disse ting i øjnene. Spørgsmålet er, om det gør en ellers pulpet premise føles væsentligt mere tilfredsstillende? Lad os dykke lidt dybere og se, hvad vi finder.

Det Kommer Med Arbejdet, Apparent

Cafe-arbejder serverer fastfood til kunde på diner

True Nightmare fortæller en historie, der er svagt minder om Happy’s Humble Burger Farm. I samme ånd som den lidt særlige grain-drizzled skabelse, True Nightmare placerer dig i skoene på en nat-arbejder i en roadside café – en desorienteret protagonist, der, i et forsøg på at tjene en hurtig buck eller to, søger at klare sig gennem vagten i caféen. Med det på plads, og i et forsøg på at følge op på den nævnte abnormalitet, søger historien at vende din perception af virkeligheden gennem den velkendte brug af unormale mønstre, rogue kunder og visuelt, der gradvist forvrides og forsvinder med hver enkelt vagt. Oh, dejligt.

Spillet i sig selv er ikke dramatisk komplekst. Faktisk låser det dig mere eller mindre ind i en rutine, der minder om din bog-standard business-cashier-type hybrid sim. Den eneste store forskel her, selvfølgelig, er, at du ikke tilbringer dine aftenstimer med at stable hylder og ansøge om generøse opgraderinger, men i stedet engagerer dig i uhyggelige småsnak, bader i en lufttæt atmosfære og overværer unormale begivenheder, der naturligt udvikler sig fra lige uden for synsvidde, mens du arbejder gennem en række lidt monotone kore-øvelser. Opgaverne, selvfølgelig, er ret normale: hæld sodavand, stable burger, mop gulvet, osv. Dog er der mere til det end det, og det tager ikke lang tid, før du kommer til at indse, at ting, generelt, ikke er helt så normale, som de først virkede. Chok horror.

Vil Du Have Pomfritter Med Det?

Kundeinteraktion i True Nightmare - Roadside Cafe

At spille igennem True Nightmare er lidt ligesom at være passageren i en forestilling, som du virkelig ikke ønsker at se. Med begivenheder, der tager form omkring dig på en fast basis, er der ikke meget andet for dig at gøre end at overvære de skændigheder og prætende, at du ikke så dem, indtil forhænget endelig beslutter at træde frem. Og det, ret og slet, er essensen af, hvad størstedelen af rejsen består af: at klare sig gennem almindelige husholdningsopgaver over en række uhyggelige vagter på roadside caféen og aktivt prætende ikke at se de subtile ændringer i atmosfæren, mens de fire vægge trykker dig ind i en krog. Oh, og at ignorere den lurende silhuet, der skygger i døren for at spore din rutine. Der er det også.

Selv om spillet her ikke er, hvad man ville kalde husk sig, så er de ydre aktiviteter – de hyppige glidninger ind i mørket eller ind i en usædvanlig sprække, der lokker dig til at afsløre dens mest forfærdelige hemmeligheder, for eksempel – nok til at holde dig til at drikke din sodavand og moppe de fedt-belagte køkkenfliser i et par timer. Det er bestemt en usædvanlig oplevelse – ikke nødvendigvis handlingen med at køre en roadside café, men processen med at underkaste sig en stadig voksende vanvid, mens hver nat drejer et nyt blad og tvinger dig til at spørge om din moral-kompass. Det holder ikke ved dig længe efter, at rulleteksterne er rullet, jeg vil indrømme – men det får jobbet gjort, alligevel, takket være sin uhyggeligt statiske omgivelse og sin ominøse, næsten groteske atmosfære.

Det Gode, Det Onde & Det Grimme

Køkkenpersonale forbereder mad

Den negative side af alt dette er, at spillet i sig selv har en mængde grafiske og tekniske problemer. Dialogen og teksten har mange flere stavningfejl og grammatiske fejl. Desuden har spillet tendens til at låse sig hvis du tilfældigvis leverer den forkerte bestilling til den forkerte kunde. Der er også adskillige tilfælde, hvor visuelt teksturer løber ud og forårsager spil-afbrud, ofte medfører en forsinkelse eller en komplet fejl. Pointen er, at selv om konceptet i sig selv er stærkt, og at det har potentialet til at formidle en overbevisende historie, så dæmper den store mængde fejl og tekniske fejl desværre den samlede oplevelse.

Dom

Ominøs silhuet står i diner-indgangen

Hvis Happy’s Humble Burger Farm ikke var nok til at linde din mave og give dig noget at skrive hjem om, så bør du måske tage et stort bid af True Nightmare’s groteske tunge-slående statisk skræk for at vågne dine særprægede smagsløg. For at sige det enkelt, så afviger det ikke meget fra den slåede vej; hvis noget, så betaler det tribut til VHS-film ved at antage mange af de samme temaer – den mumlende sous chef inklusive. Og så, hvis du er en af dem, der er til underlige koncepter og dunkle VHS-æstetik, der fremmer forfærdelige billeder, så er det sandsynligt, at du vil få en tilsvarende kick ud af True Nightmare og dens vanvittige verden.

Med alt dette sagt, er der stadig adskillige varme-reparationer, der skal installeres her for, at True Nightmare kan udnytte sin sand potentiale. Hvis dialogen, visuelle effekter og tekniske ulemper kan løses, så vil jeg sige, at det retfærdiggør prislappen – hvis blot lige.

Sandt Mareridt – Roadside Cafe Anmeldelse (PC)

Et Par Pomfritter For Lidt

True Nightmare har potentialet til at blive noget meget større, men desværre falder det kort af en fuldpris-roadside-banket på grund af sin mængde tekniske fejl og grafiske fejl. Det sagde, hvis du er efter en anden portion Happy's Humble Burger Farm, så kunne du sandsynligvis ikke gøre meget værre end dette mareridt-foregang.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.