Anmeldelser

Tobaksbutik Simulator Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Tobacco Shop Simulator

Med det faktum, at jeg har tilbragt lang tid bag disken, synes jeg, det er værd at nævne, at detailhandel, i hvert fald i en digital form, er noget, jeg har en medfødt besættelse for. Det er en underlig ting, på grund af hvor monoton sådanne ting kan være, og alligevel, på trods af alle de kedelige sysler og trætte øjeblikke, kan jeg ikke lade være med at føle mig draget mod ideen om at kunne styre og udvikle de beskedne rødder af min egen butik. Og, for at være fair, da jeg fik muligheden for at lægge grundstenen for en tobaksbutik, føltes det næsten som en selvfølge. Jeg havde færdighederne, og jeg kendte klischeerne alt for godt. Naturligvis var det eneste, jeg skulle gøre, at lære de subtile forskelle mellem en hookah og en e-cigarett. Det var ikke en stor ordre, hvis jeg selv skal sige.

For at sætte dig ind i billedet er Tobaksbutik Simulator et first-person single-player- og co-op-simulationspil. Ligesom resten af dens slægtninge – Supermarked Simulator eller Detailhandelsfirma Simulator, for eksempel – ser spillet dig tage fat i rattet af en noget barnerørt butik for at producere, sælge og til sidst udvikle den strukturelle skitse af virksomhedens forretningsmodel. Den eneste forskel i denne bestemte situation, naturligvis, er, at du ikke udleverer iskager eller designert-shirts; du køber cigarer, askebægre og stort set alle andre tobaksbaserede produkter, og du etablerer forbindelser med kendte tobakshandlervirksomheder for at udvikle din forretning.

Interesseret i at høre mere om Business Tycoons seneste spil? Så lad os dykke direkte ind i detaljerne.

Røgprøver

Det starter med en ren tavle – en skrog af en butiksgulv, en ret begrænset mængde tobaksprodukter og en kort kø af kunder. Rejsen, der begynder i nævnte skrog af en butik, inviterer dig til at lagre og sælge en række varer – cigarer, piber, cigaretter, e-cigaretter, hookahs, askebægre og lightere, der er dit brød og smør. Men det er ikke alt; spillet inviterer dig også til at danne tåbelige forhold til førende mærker, at underbudde konkurrenterne, ansætte medarbejdere for at øge salget og produktiviteten, og forhindre visse voldelige gæster i at stjæle dine produkter. Og hvis du synes, det lyder som en masse at jonglere med, så ja – det er detailhandel i en nøddeskal, og Tobaksbutik Simulator holder ikke tilbage på detaljerne. Kan ikke klandre dens kærlighed til autenticitet, hvis jeg selv skal sige.

Spillet i Tobaksbutik Simulator flyder på en næsten identisk måde som dets modstykker: lagre hylderne med produkter; brug en computer til at bestille flere varer; ryd op i overskydende lager eller spild; og gennemgå forskellige forretningsmilepæle for at tjene bedre belønninger og øge salget. Her ligger en traditionel spilleloop, som vi har set mange gange før – en loop, der ikke er spontant defineret på nogen måde. Hvad jeg mener, er, at selv om jobbet selv kommer med sin egen variation af opgaver – at forhindre tyve i at bryde din virksomhed, for eksempel – er den dag-til-dag-rutine mere eller mindre den samme som før. Det skal siges, at hvis du nogensinde har spillet en detailhandels-simulator før, så vil du sandsynligvis få fat i dette. Du arbejder, til dit hjerte er tilfreds, og det er det.

Tænd en til

Takket være, at der er en god mængde indhold at tygge på her, måske endda mere, på grund af spillets inklusion af mærkesamarbejder og en masse andre tobaksrelaterede tilbehør. Jeg tager fejl, du kunne stadig sagtens være i stand til at se de fleste, hvis ikke alle, produkter og indre mekanismer i verden på få timer eller så, men på grund af, at der faktisk er en overraskende mængde vejene at udforske og avancere, ville det synes, at du let kunne finde mere bang for din buck, hvis du er villig til at udfolde det.

Jeg taler på vegne af en niche gruppe af personer her – folk, der sandsynligvis har tilbragt en håndfuld timer med at grave igennem de samme historiepunkter og detailhandels-kananer som en rigtig kassedame. Men hvis jeg skulle se på Tobaksbutik Simulator fra en nybegynders perspektiv, så ville jeg være nødt til at pege på nogle mindre problemer. For det første er der ikke rigtig en vejledning for de åbne dele af kampagnen, hvilket er et problem i sig selv, på grund af mangel på kontekst om, hvordan detailhandelsverdenen faktisk fungerer. Ligeså er der ikke megen hjælp til at hjælpe dine bestræbelser på at stoppe potentielle tyve fra at plyndre din lager og gøre dig økonomisk konkurs. Måske er det en “lær-som-du-går”-slags ting. Alligevel er mangel på vejledning noget at tage i betragtning, alt i alt.

Ikke helt opfinder hjulet

Du kunne let argumentere for, at Tobaksbutik Simulator ikke helt gør noget for at opfinde hjulet – og du ville have ret, hvis jeg selv skal sige. Faktisk, hvis du satte Supermarked Simulator på en nærliggende piedestal, så ville du sandsynligvis have svært ved at spotte forskellene, minus, måske, produkterne, du kan sælge. Og det er en lidt dobbeltægget sværd; det er en sikker væddemål at få en anden chance for dem, der tidligere har spillet og (håbede) nydt Supermarked Simulator, men på samme tid tilbyder det lidt til nul ekstra fordele uden for de åbenlyse temaer og tobakshandlervirksomhedsklischeer.

På den positive side flyder Tobaksbutik Simulator ret godt, mekanisk set. Selvfølgelig kan det være lidt træt, og jeg vil ikke engang begynde at tale om de papirtynde karakterdesign og personligheder, men for hvad det er – et ganske almindeligt forretnings-simulationspil – fungerer det bare, gør det. Grafikken er heller ikke noget at skrive hjem om, men det kommer som ventet, på grund af dets uafhængige natur og valgte genre. Alligevel ville det have været rart at kunne tale med kunder, der ikke var kartonklonninger af deres forgængere. Kan ikke vinde dem alle, jeg antager.

Dom

Tobaksbutik Simulator måske har stort set alle de samme detailhandels-lignende træk som de fleste af sine slægtninge, men det er stadig et rimelig godt simulationspil, dobbelt så meget på grund af dets evne til at generere flydende og solide spillemekanikker og en overraskende stor mængde materiale at spille med. Det er grundlæggende “detailhandelsterapi” 101, hvilket betyder, at hvis du er den type spiller, der nyder de simple ting i livet – stable hylderne, tage lager, og lave små opgraderinger til at forbedre produktiviteten af din virksomhed, for eksempel – så er der en god chance, at du vil få en kick ud af at trække i trådene af denne butik, specifikt.

Som med mange simulations-spil, der afhænger af velkendte mekanismer og de sædvanlige fremskridtsklischeer, er der ikke en stor mængde spontanitet i rollen som generel tilsynsfører. Enkelt sagt består rollen primært i at gøre stort set det same rutine hver skift, og derefter fokusere på den lejlighedsvise opgradering til enten at øge lager eller udvikle en innovativ strategi til at forbedre salget, og så videre. Og det er det, så langt jobbet er ved; det er en slid fra start til slut, hvilket betyder, at hvis du søger noget, der kan holde dig på tæerne, så bør du overveje at se efter noget andet sted for at kradse den forretnings-simulationskløe.

Jeg vil sige dette: så langt detailhandel simulations-spil går, Tobaksbutik Simulator står ret godt som en af de mere interessante på blokken. Jeg siger det, primært på grund af dets inklusion af tyveri og andre kurvebold-kriminalitet, der hyppigt forekommer på en regelmæssig basis. Det er en fin berøring, og jeg vil give credit, hvor credit er tilfældet. Gør det jernhårdt? Sandsynligvis ikke, men det er stadig en ret solid repræsentation af rigtig detailhandel, alt i alt.

Tobaksbutik Simulator Anmeldelse (PC)

Ud over røgen af bekendthed

Tobaksbutik Simulator gør ikke rigtig mere end, hvad det gennemsnitlige business-centrisk sandbox gør på en regelmæssig basis, men det gør, dog, udgør en god eksempel på, hvordan genren kan generere en positiv indtryk på det rette publikum. Det er ikke noget, du skal slukke, er hvad jeg siger, og så, mens du kunne argumentere for, at det ikke er frisk, er det noget, der fortjener at blive delt blandt simulationsfans og tobaksentusiaster.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.