Anmeldelser
Thomas Was Alone Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Thomas Was Alone styrker tanken om, at man aldrig skal dømme en bog efter dens omslag, endsige antage, at et spil om farvede rektangler er et koncept, der er dømt til at fejle. Det siger ikke, at det er det bedste eller det værste af block-baseret platformspil, og det kæmper ikke for sin egen sag og giver dig grunde til at fortsætte med at spille gennem dets omfattende samling af niveauer. Stille, tegner det et billede, banker på mikrofonen og trækker dig ind, kube for kube, puslespil for puslespil.
Modtagerne af Thomas Was Alone, mens de er uden stemme og uden nogen virkelig forbindelse til verden, er det, der rejser piller og mindesmærker for oplevelsen, ikke med dialog og hurtig vittighed, men med bemærkelsesværdige træk, holdninger og evner. Thomas, for eksempel, er en lille rød kube, der kan hoppe højere end sine slægtninge, mens Chris er meget mindre og kan derfor passe ind i smallere rum. John er også en ret slank kube, der kan bruge sin højde som en platform for andre til at få adgang til sværere områder. Og så er der de andre kuber, der udgør rejsen. Sophie, for eksempel, er en lidt bredere kube, der, af en eller anden grund, kan flyde og fungere som en flydeled. Men selvfølgelig, du får ideen: hver kube har sin egen formål.

Det begynder med grundlæggende, med Thomas, et enkelt rum med et lysshow, og en vej, der kræver, at en rød firkant synkroniserer med det. Et par niveauer senere, og rummene åbner sig langsomt op til mere komplekse layout, og nye ansigter følger efter og udgør en spilbar række. Derefter har du en række tankevækkende puslespil at løse, hvor hver sekvens kræver, at du skifter mellem karakterer, nårer blokerede lokaliteter, og afklarer en meta-orienteret historie, der berører AI og koderingsluller.
Tro det eller ej, der er en ret tung historie her, der skærer meget dybere end de fleste. Uden at spolere det, handler det essentieligt om flere former og en skift i deres perspektiv. En udviklende algoritme; en digital fængselscelle; og en fælles formål med at bryde ud af de lænker, der binder dem til deres kildekode. Det skal siges, at Thomas Was Alone ikke kun handler om kuber og rektangler; det handler om en gruppe usandsynlige helte og deres rejse for at blive bevidste om deres identiteter og omgivelser.

Det værste, man kan gøre med et spil som Thomas Was Alone, er at afvise det som “endnu et form-baseret puslespil.” Oh, formene er et almindeligt tema, ligesom de velkendte puslespilsstykker og platformningssegmenter. Det sagde, det har en interessant idé, der, når den afsløres, bringer en masse overraskende dype temaer til centrum. Blokke, for eksempel, har hver sin egen “formål” i verden, og de besidder hver sin unikke evner, motiver og grunde til at grave endnu dybere i en udviklende verden, der transcenderer grundlæggende menneskelige natur og konventionel puslespilsning.
Da du begynder at finde din plads i Thomas Was Alone, bliver niveauerne hurtigt sværere, og bindingen mellem hver af karakterne strammes. På blot tredive til fyrre minutter har du ikke blot former; du har distinkte personligheder, der deler et fælles formål med at samarbejde, fuldføre og berolige en underlig meta-narrativ, der blot bliver underligere, jo mere du underkaster dig dens kvarterer. En fortæller fører dig frem, og du, der er ved slutningen af det hele, allokerer formene til at nå nye højder.

For at give credit, hvor credit er due, er der et utroligt kreativt spil her, der, selv om det åbenbart mangler en masse grafisk trylleri eller visuelle effekter, er sprængfyldt med origami, originalitet og en polariserende score, der gør, at du vil fortsætte med at afklare en bitter slutning. Med en skat af godt kartlagte kapitler, platformningsbaserede puslespil og en overbevisende historie, der kun søger at trække dig dybere ind i dens verden, bringer Thomas Was Alone en betydelig mængde til tegnebrættet.
mens jeg ikke ville kalde Thomas Was Alone et kraftfuldt historie-drevet spil, er det et, der tager fuld fordel af de midler, det har til rådighed. Med en velafbalanceret narrativ aspekt, kraftigt modsætningsfulde karakterer og en simpel, men indbydende visuel stil, har spillet selv meget mere end blot rektangler og platforme. Og det er noget, der er ret let at tabe sight på med et spil som dette. Det ser måske ikke ud, som om det er det, men det går den vej og leverer en dejlig overraskelse med en metafyldt besked. Til den ende siger jeg, at det står stærkt som et fremragende indie-spil. Et perfekt indie, nej — men et, der burde fange din opmærksomhed i et par timer, alligevel.
Selvfølgelig er Thomas Was Alone niche, og derfor er sandsynligheden for, at det rammer alle de rigtige akkorder, små. Det sagde, spillet har en fantastisk samling af puslespil, hver med sine egne udfordringer, miljøfarer og blokke af tekst, der fungerer som en vej til at belyse den underliggende historie. Med andre ord er det en sand folkefest — et spil, der, i hvert fald i øjnene på puslespilsfans, sandsynligvis vil tiltrække det målrettede publikum.
Dom

Thomas Was Alone gør en indsats for at bevise et punkt om, at enkel spildesign ikke nødvendigvis giver mediocre oplevelser. Mod alle odds leverer det en overraskende stærk meta-ladet historie, der er lige så meget fyldt med personlighed, charme og tankevækkende puslespil til at holde selv de mest ørne-øjet tilskuere tiltrukket af feltet. Med prisvindende fortælling, en emotionel vending og en masse kreative platforme til at holde det flydende, står det klart som en unik, omend niche oplevelse.
Med alt det ovenstående sagt, hvis du endnu ikke har taget chancen på Thomas Was Alone, så ville jeg anbefale at tjekke det ud. Det er måske ikke puslespillet fra århundredet, selv om det er et underligt et, der blot sker at få en masse ting ret. Af den grund alene siger jeg, at det er en strålende konkurrent i puslespils-platformsfæren.
Thomas Was Alone Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Filling the Void
Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.











