Anmeldelser

Den Rogue Prins af Persien Anmeldelse (PC)

Prince - The Rogue Prince of Persia Review

Hvor skal vi starte? Så, 2024 synes at være bestemt til ikke at lade os ånde. Ikke at jeg klager. Jeg mener, jeg kan stadig smage Prince of Persia: The Lost Crown på spidsen af min tunge. Og nu, er der endnu en? Vel, for at være fair, er den eneste lighed The Rogue Prince of Persia deler med den kritikerroste The Lost Crown er Ubisoft. Hvis du er lidt mere omhyggelig, vil du opdage, at de deler side-scrolling platforming, og, naturligvis, den titulerede Prins er hovedpersonen i begge spil, og settingen er i Persien. Okay, fint. Måske er der mere end en lighed. 

Så, hvad er forskellen? Vel, The Rogue Prince of Persia er en roguelite! Det giver fuld mening, ikke? For en franchise, der bærer tidsløkker på sin ærme, giver det fuld mening, at vi endelig får en roguelite Prince of Persia. Desuden er Evil Empire ansvarlig for udviklingen, og udgiver for øjeblikket The Rogue Prince of Persia i Early Access via Steam. Det er rigtigt, den samme udvikler overtog styret på den brutalt fantastiske Dead Cells. Så, rul op dine ærmer. Det er ved at blive rigtig sjovt. 

Hvis du stadig er usikker på, om du skal prøve det nye spil, kan du læse vores anmeldelse af The Rogue Prince of Persia. Vi dækker alle de gode og dårlige (hvis der er nogen) ting, du kan forvente.

På din mark

Prinsen i The Rogue Prince of Persia

Trods at det er i Early Access, The Rogue Prince of Persia tager sig tid til at sætte scenen for, hvad der kommer. Få roguelites gør en indsats for at kuratere en dybdegående, overbevisende historie. Så, det lidt, vi får her, er ros værdigt. Som forventet, tager den titulerede Prins centerpladsen. Vel, han er kastet ind i rampelyset tre dage efter, at Hun, semi-menneskelige monstre, invaderer Persien. Han var på ferie, eller hvad, da hans kongerige blev invaderet. Hun bruger mørk magi, der ødelægger hele Persien. Da Prinsen returnerer, har de forårsaget skader, der ikke kan repareres. 

Alligevel sætter Prinsen sig for at genskabe, hvad der er tilbage af hans kongerige. Han kaster sig ud i dybet af krigen, renser sin by for Huns mørke magi på enhver måde: spark, slag og akrobatiske bevægelser. Du er fri til at vælge din egen vej, og du kan gå dybere og dybere ind i de seks biomer, der for øjeblikket er til stede. Sammen med fjender, skal du også være på udkig efter fælder og farer. Enhver af dem kan dræbe dig. Men ikke at bekymre dig. Du har en magisk Bola, som du kan bruge til at vende tiden tilbage, til den dag du ankom til Persien for at finde dit kongerige i ruiner. 

Gang på gang, som er almindeligt for roguelites, får du en anden chance, en tredje og en fjerde, for at besejre Hun og genskabe dit kongerige til dets tidligere glorie. Det er en pæn løkke, der giver dig en grund til at påtage dig multiple løb. Dog er det så langt, historien går. Ja, du møder NPC’er med unikke baggrundshistorier, men deres dialog og karakterudvikling føles ufuldstændige. Du låser mere historie op for at mildne slaget ved at dø i kamp, men det er det samme, knap så overbevisende og hastigt overstået. 

Bliv klar

prins vs generall berude

Mens du spiller The Rogue Prince of Persia, skal du mindes dig selv gang på gang, at det kun er et Early Access-spil og den første version. Fremtidige opdateringer og mere indhold vil sandsynligvis blive tilføjet, som Evil Empire bekræfter. Dead Cells gik også gennem samme proces, og slutresultatet var intet mindre end spektakulært. Alligevel kan du ikke lade være med at krydse fingre, i håb om, at Evil Empire ikke holder igen med at presse grænserne. Som det er, føles historien generisk. Den tjener sin formål, men vi ønsker noget ud over dette – en historie, der kan huskes. 

Desværre er det samme skæbne, som miljøet potentielt kan lide under. Skæbnen spiller det for sikkert. Mens vi har seks forskellige biomer at udforske, føles de mindre distinkte, end de burde. Måske er det detaljen, der mangler, eller teksturer. Alt, der er klart, er, at ved at tage flere løb over biomerne, begynder de at føles uninteressante. Det er en skam, fordi kunststilen er til at dø for. Den er flamboyant, med en næsten Tintin-lignende æstetik, der springer ud fra skærmen med sine smukke, levende farver. 

Musikken er perfekt. Den er divers nok, med indbygget bouncy hip-hop til voldelige kampsekvenser, dystre mellemøstlige sange til platforming, og alt imellem. Tilbage ved basen, ved oasen, overtager rolig, seren musik, perfekt til at slappe af og dykke ind i NPC-interaktioner og opgraderinger. Lydeffekterne er en blanding af gode og dårlige. De er dæmpet i forhold til Dead Cells’ smukke kaos, men det giver The Rogue Prince of Persia mulighed for at fokusere mere på den overraskende komplekse platforming og kampmotor uden afledning.

Gå!

Prinsen åbner skat

Nu, kamp og platforming er, hvor The Rogue Prince of Persia skinner. Det er en velkendt dans fra The Lost Crown, der kombinerer akrobatiske bevægelser og lynhurtige kampbevægelser. Desuden er biomerne spækket med reb, Gelænder, flagstænger og mange andre værktøjer, der giver dig mulighed for at kombinere imponerende og belønnende bevægelser. Hvad mere? Fjender kan dukke op på alle mulige steder, herunder på flagstænger. Fælder og hindringer kan snige sig på dig, bag dig eller under dig. Der er en konstant behov for at holde et vågent øje, hvilket, når du tager den hurtige pacing af spillet i betragtning, resulterer i en smuk dans, der føles fantastisk at udføre.

Ikke blot The Rogue Prince of Persia presser dine færdigheder til deres grænser, men også din kreativitet. Som væg-løb-parkour-funktionen, som du kan bruge til at springe mellem vægge for at undgå chefernes mere aggressive angreb. Du har også en vault-funktion, som fungerer som en undvigelsesmanøvre, der giver dig mulighed for at springe over fjender. I luften kan du angribe fjender, sparkende dem over Gelænder eller ind i hinanden. Du kan eksperimentere med alle mulige slags slick combos, der udnytter traversal til at skabe en flodbølge af vrede angreb.

Nær fremtid

magisk transport

The Rogue Prince of Persia har alle funktionerne, en roguelite behøver. Den giver dig tilfældige power-ups, som du kan tjene i spillet, og som du kan bruge til at købe og opgradere mere våben og mods. Du kan låse buffs op, der øger din skadeudbytte, booste dine våben med elementær skade, og meget mere. 

Mens du løber ind i nogle opgraderinger regelmæssigt, er andre tilfældige, hvilket tilføjer et lag af overraskelse, når du støder på dem. For så vidt angår sværhedsgraden, forbliver den relativt konstant. Nogle fjender vil give dig en hård tid. Dog, så længe du samler så mange opgraderinger, som du kan, vil de være let bytte.

Det lyder interessant, indtil du indser, at opgraderingerne simpelthen ikke er noget nyt. Der er en tabt mulighed for at tilføje spænding til gameplay med usædvanlige opgraderinger, der drastisk ændrer din tilgang til kampe. For øjeblikket føles alt sammen bekendt. Som historien og miljødesign, The Rogue Prince of Persia spiller det sikkert.

Dom

Prinsen platforming

Evil Empire har overgået sig selv. De har skabt et side-scrolling platformspil, der giver incitament til at returnere for endnu et løb. Og, afhængigt af, hvordan du ser på det, efterlader de dig med en trang til mere. Det giver mening, da The Rogue Prince of Persia kun lige er gået i Early Access via Steam. Dog, med Hades 2 stadig frisk i vores tanker og fingre, har The Rogue Prince of Persia langt til at gå, før det når sit fulde potentiale. For øjeblikket har vi seks biomer, otte våben, to chefer og tredive smykker til at skabe en spillestil, der fungerer for dig. 

Mens det måske lyder behageligt, The Rogue Prince of Persia er en roguelite. Det betyder, at du gentager det samme løb gang på gang. For at holde dig interesseret, skal det tilbyde en konstant strøm af power-ups. Og mens der er opgraderinger, er de simpelthen ikke interessante. Buffs og våben, du låser op, føles generiske. Det samme gælder for historien, som kan anvendes på enhver anden roguelite. Mens miljøerne har smukke visuelle effekter, føles de mangelfulde i detaljer og variation. 

Atter, The Rogue Prince of Persia er stadig i Early Access, og mere specifikt, er det stadig den første version. The Rogue Prince of Persia 1.0 er på vej, dog. Så, der er en høj chance for, at Evil Empire bygger på den allerede robuste kampmotor for at skabe noget virkelig særligt. Ud over kampen, håber vi, at de også tilføjer dybde til historien og miljøerne. For øjeblikket, The Rogue Prince of Persia spiller det sikkert, og holder fast i testede roguelite-mekanismer. Det ville være interessant at se, hvordan Evil Empire udnytter det potentiale, der er her til nu. Håber, de skaber et spil, der står ud fra mængden.

Den Rogue Prins af Persien Anmeldelse (PC)

Af sted til en god start

Hvis du nogensinde har ønsket at spille en roguelite Prince of Persia, så er her din chance. Fra udviklerne af Dead Cells, The Rogue Prince of Persia giver dig opgaven at besejre Hun, en frygtindgydende, mørk magi-infuseret hær af semi-menneskelige monstre, der har invaderet dit hjem. Det vil kræve multiple forsøg. Du vil dø lidt for mange gange. Heldigvis har du en magisk Bola, der giver dig en ny chance. Til sidst vil den søde sejr være sikker.

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.