Det bedste

Den Rogue Prins af Persien: Alt, vi ved

Avatar photo

Triple-i Initiative showcase gav indie fans et glimt af, hvad der er på vej. Jeg må indrømme, at afsløringen af endnu en Prince of Persia fangede mit øje mest. Det er kun to måneder siden udgivelsen af Prince of Persia: The Lost Crown, og Ubisoft er tilbage på tegnebrættet. Hvad er forskellen på denne nye titel? For starters, den nye titel afviger fra Metroidvania-action, men beholder meget af platformelementerne. Vi vil ikke se Sargons tilbagevenden, men en ny prins vil rejse sig til lejligheden. Ideelt set synes det, at 2024 vil være et højdepunkt for franchise, muligvis kaster det et bredt net med multiple spil for at få en pris. Muligvis en GOTY? Hvem ved. For nu, lad os pakke ud, hvad den kommende titel har i vente i Den Rogue Prins af Persien: Alt, vi ved.

Hvad er Den Rogue Prins af Persien?

Prince of persia fighting enemies

Den Rogue Prins af Persien er et kommende 2D action-roguelike side-scroller, der bringer en frisk twist til Prince of Persia franchisen. Titlen bærer tydeligt sin Dead Cells inspiration på sin ærme, især da AAA IP Evil Empire udvikler spillet. Hvis du ikke har hørt om Evil Empire, har du sandsynligvis hørt om deres ikoniske indie hit-titel, Dead Cells. 

Udviklerne har til hensigt at låne nogle ideer fra spillet og kombinere dem med de elskede elementer fra Prince of Persia serien. En måde, den kommende titel planlægger at gøre dette, er gennem storytelling. Ifølge Evil Empire kunstnerisk leder Dylan Eurlings, “Det er faktisk en helt ny historie og et nyt univers, så det er ikke forbundet med de tidligere spil.” Dette betyder, at spillet ikke er en efterfølger eller en spin-off. Det er en helt ny tilgang til Prince of Persia franchisen. 

Historie

Melee fight

I overensstemmelse med traditionen, træder du ind i skoene på en ny prins med evnen til at rejse gennem tiden. Siden fødslen har prinsen haft et bestemt objekt, der genoplivrer ham, transporterer ham til det sidste sted, hvor han er fri for fare. Denne formidable kraft gør prinsen ret ligeglad. Selvom han dybt ønsker at beskytte sit folk til enhver pris, kommer det til en betydelig omkostning. Hans ligeglad attitude udløser Hun-invasionen. Nu må han finde en måde at beskytte sit folk på.

Spil

Prince of persia vs Bufallo

Den Rogue Prins af Persiens spil føles bekendt med Dead Cells men mere kompliceret. Du har din almindelige platformer, hvor du kan springe på fjender. Spillets platformelementer er dine grundlæggende bevægelser mod fjender. Titlen bruger de ikoniske vægbevægelser, der er perfektioneret i franchisen, til at udforske områder og undgå angreb. Nogle niveauer vil rent ud kræve platformfærdigheder. Her kommer prinsens fart til gode. Lejlighedsvis vil du undgå piggede huller og roterende blænder. 

Ud over dette er kampen tydelig i den kommende titel. Du vil gradvist låse op for nye våben, efterhånden som du fremskridder. Twisten er dog, at niveauerne er procedurally genererede. Dette betyder, at hver gang kommer med nye udfordringer, og gameplayet bliver forfrisket hver gang. 

Desuden tilbyder Den Rogue Prins af Persien en god variation af fjender og evner. Det største højdepunkt er, hvordan spillet forener narrativen med gameplayet. Da prinsen kan dø og starte forfra, kan du også som spiller. Ideelt set er du udødelig til en vis grad, men du kan dø. Genoplivning på sikre steder giver dig mulighed for at gensende niveauet og rette dine fejl i processen. Denne teknik er lignende med, hvad der er til stede i Sands of Time, men kun fordi udviklerne ønskede at tilpasse det til korte fejl. Imidlertid sagde Evil Empire spildirektør Lucie Dewagnier, “Det brød alt – rytmen, kampen – så vi besluttede at afvise det.”

Udvikling

Prince in a clock tower

Den Rogue Prins af Persien er et samarbejde mellem Evil Empire, udvikleren, og Ubisoft, udgiveren. Evil Empire har haft en hånd i udviklingen af indie-spil, hvilket gør dem til den rette fit for denne kommende titel. Men udviklerne havde en ny idé i tankerne for dette roguelike. ‘Vi ville lave noget nyt, noget spændende. For at gøre Den Rogue Prins af Persien forskellig fra Dead Cells, fokuserede vi på traverserings-elementerne og bevægelsen. Spillet handler om bevægelse. Alt bevæger sig. Du skal altid spørge dig selv, “Hvor skal jeg gå, og hvordan skal jeg gå derhen?” Du kan flytte fjender, du kan springe over dem; alt er baseret på bevægelse,” sagde Dewagnier i et interview.

Trailer

Ubisoft har udgivet en afsløringstrailer, der vil uden tvivl vække din appetit. De 2 minutter og 19 sekunder lange trailer antyder gameplayet, viser platformelementerne og kampen. Introen viser en cinematiske scene, hvor prinsen er på nippet af at redde en ung pige, men han dør desværre. Kort efter genopstår han, hvilket antyder spillets genspilbarhed, hvis du fejler et niveau. Ud over dette ser spillets visuelle udseende utroligt flot ud. Plus, spillets flydende bevægelse er tydeligt synligt i traileren.

Udgivelsesdato, Platforme & Udgaver

Prince of persia fighting with spears

Den Rogue Prins af Persien vil blive udgivet på Steam som tidlig adgang den 14. maj. Udviklerne planlægger at opretholde åbne kommunikationskanaler med gaming-samfundet for at forfine spillet. Da de blev spurgt om, hvad der vil ændre sig under tidlig adgang, delte Dewagnier, “Mange ting! Jeg er spændt på at lancere tidlig adgang, fordi jeg vil tale med mine spillere, og jeg vil tale med samfundet. For Dead Cells, under tidlig adgang og efter udgivelsen, var det en fornøjelse at arbejde med samfundet.” Desuden planlægger udviklerne at have dobbelt så meget indhold som de har med tidlig adgangs-versionen. Så gå til Steam og ønsk det.

Desuden har vi ikke information om, hvilke udgaver vi kan forvente. Så mange detaljer er stadig knappe i øjeblikket. Imidlertid kan du altid følge den officielle sociale medie-konto her for at holde øje med nye opdateringer. I mellemtiden vil vi holde udkig efter nye oplysninger og lad dig vide, så snart de kommer op.

Hvad er din mening? Vil du købe en kopi af Den Rogue Prins af Persien, når det udkommer? Fortæl os på vores sociale medier her.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det.

Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.