Anmeldelser
Hades 2 Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Full afsløring: Hades 2 er kun lige begyndt sin rejse ind i tidlig adgang. Supergiant Games bekræfter, at det måske er langt væk, før vi får fat i det endelige produkt. Præcis, Hades 2 vil tilbringe mindst resten af 2024 i tidlig adgang, muligvis lanceres om næste år. Og så, gående ind i Hades 2, var jeg klar over, at jeg kun ville skrabe overfladen af, hvad der kommer. Efter at have hældt en god mængde timer ind i spillet, må jeg dog sige, at jeg var tabt for ord.
Vel, jeg har fundet mine ord til Hades 2-anmeldelsen. Dog er spillet, der er udgivet i tidlig adgang, ingen nær hvad man måske forventer. Det kan stadig være i processen med at justere her og der, sammen med nyt indhold, der skal udgives over de kommende måneder. Selv i sin nuværende form udgør efterfølgeren sig som en af de mest mindeværdige spil i året, uanset om det er i tidlig adgang eller ej. Men hvad er det præcis, der gør, at Hades 2 efterlader sådant et varigt indtryk? Hvad værdi tilbyder det i virkeligheden? Lad os dykke ned i vores anmeldelse af Hades 2 for at finde ud af.
Til Helvede og Tilbage

Mens Hades fulgte Zagreus, sønnen af Hades, Hades 2’s hovedperson er Melinoe, Zagreus’ søster og datter af Hades. Ikke kun er hovedpersonen ændret, men også historien. Det viser sig, at Melinoe blev opfostret i eksil efter, at Chronos, guden for Tid, invaderer hendes hjem. Hun vokser op, træner og mestre elementær kraft for at vende tilbage og søge hævn. Selv om, til sidst, vi aldrig får at vide den sande afslutning, der forbliver under forsegling til den endelige afsløring, forbliver historien her dybt udtryksfuld.
Det starter tilsyneladende ret enkelt, men vokser hurtigt rødder og grene, der spreder sig til eksistensens kerne. Det omhandler modne temaer om familie og venskab. Du møder gamle og nye karakterer, hver især udfyldt med unikke baggrundshistorier og komplicerede synspunkter på nutid og fremtid.
Ikke kun har Supergiant Games skabt en elskelig hovedperson, der er utrolig godt skrevet og bærer sig selv med ynde og en stærk tilstedeværelse. Hun kræver opmærksomhed gennem hele sin rejse, bygger venskaber og romantiske forfølgelser. Samtidig kæmper hun med de indgående personligheder hos sin familie, Chronos og sig selv. Du vil møde flere guder og titaner, da de skændes, flirter og udfordrer dig til kamp. Der synes altid at være noget nyt at opdage, direkte eller indirekte, ved at lytte til samtaler—noget, der tilføjer narrativ dybde til en allerede kompliceret historie.
Dog er alle opdagelserne du gør, meget velkomne, især når Hades 2 også er et rogue-lite, og som sådan, har glæden af at altid forvente noget nyt, og ofte altid til din fulde tilfredshed, sikrer, at hver tur forbliver frisk og engagerende. Jeg vil ikke ødelægge historien yderligere. Denne skal du selv udfolde.
Føl Dig Hjemme

Du kan se fra starten, at Hades 2 er meget en efterfølger til Hades på den måde, spillet hurtigt synker ind. Meget af spillet forbliver det samme, herunder dræbning af fjender på tværs af multiple møder i forskellige regioner og modtagelse af multiple belønninger i retur, før du går videre til den næste region, indtil du kommer til den endelige boss-kamp mod Chronos selv.
Dog har Supergiant Games tilføjet kvalitetsforbedringer til strukturen og spillet. Så, selv om du føler dig hjemme, er det stadig en frisk oplevelse hele vejen igennem. Tag den nye region i Underverdenen som eksempel, der tilføjer mere dybde og variation end nogensinde før. Eller chancen for at udforske overfladeverdenen, der tilføjer endnu flere fjender, niveauer og bosser at kæmpe med.
Udseendet Bedrager Ikke
Hades 2’s kunststil har ikke ændret sig meget. Det er helt en klog beslutning fra Supergiant Games. Hades havde storslåede visuelle effekter, og der er ikke noget, jeg ville ændre. Efterfølgeren kan dog se nogle polering her og der, især på brugergrænsefladen, og nogle af ikonerne, du kan se, er ufuldstændige.
Pladsholdere er ikke usædvanlige, hvilket antyder fremtidig tilføjelse og finpudning, især ved at tilføje unik kunst til at sætte hver værktøj adskilt fra hinanden. Nogle gange kan kampe blive kaotiske, og visuelle effekter kan være for uklare til at tyde. Måske bliver disse også ryddet op.
Imens er soundtracket fremragende, som i Hades, fra stjerneklar stemme til tema-sange, der matcher kampens momentum. Når det kommer til kamp…
Ikke Nødvendigvis Fjender at Dræbe

På det grundlæggende niveau har du melee-angrebskombinationer, de afstandsspecielle bevægelser og area-of-effect cast-bevægelsen, som Hades 2 sætter et nyt spin på. Mens de to første er stort set ens med Hades, med muligheder for at opgradere hver enkelt på varierede måder, fungerer den tredje som en crowd-control-bevægelse, der drastisk ændrer din spillestil. Du kan lave det ved at kaste en cirkulær sigil på jorden, der holder enhver fjende, der kommer i kontakt med den, på plads. En anden opgradering kan få det til at eksplodere efter få sekunder, udslettende enhver fjende inden for rækkevidde.
Dog er den største ændring til kampen Omega-angrebene. Mens den grundlæggende melee-angreb, special og cast-bevægelse har den standard tre-hit-kombination, kan du aktivere Omega på hver enkelt for at låse op en fjerde elementær angreb. Du gør det ved at holde nede på den respektive angrebs-, special- eller cast-knap, før du slipper det løs på fjenderne. Omega skyder ud en kraftfuld elementær blast-angreb, der strækker sig ud foran og bag dig. Oh, og effekten på fjenderne er at dø for, åbenbart påfører mere ødelæggende skade.
Når du tager i betragtning friheden til at opgradere Omega, tilføjer endnu flere måder at udslette fjender på, tilføjer det lag og lag af strategi og en indgående tilgang til kampe. Sandt nok er karakterudviklingen utrolig pakket med muligheder, hvilket kommer i hånden, da fjenderne bliver stærkere med hver tur. Powerups, på disse punkter, føles altid som lige-i-tiden-opgraderinger, der kan tage lidt tid at mestre, konstant presser dig til at eksperimentere og prøve igen. Og vi har endnu ikke nået våbnene, der, ud over de bulnende men ødelæggende økser og de hurtige tvillingsdagere, også inkluderer kranier, stave og meget mere, der kan låses op og tilføjes over tid.
Hold Dem Kommer

Hades 2’s spil, på trods af at låne meget af, hvad der fungerede i forgængeren, tager det modige skridt til at ændre og flytte ting rundt. Næsten hvert enkelt element føles mere, enten narrativ, miljø eller kamp. Men måske er det område, hvor jeg føler, at Hades 2 gør det bedste job, er progression. Vi har kort berørt de varierede kampmuligheder og forskellige måder, du kan ændre hver enkelt til at passe din spillestil. Dog tager Hades 2 det et skridt videre, takket være boons og Arcana-kort.
Boons er opgraderinger, du modtager fra guder, titaner eller andre karakterer, du møder. De tilføjer endnu mere dybde til dit normale spil, sikrer, at du kan skabe en endnu mere unik spillestil. Som en boon, der giver dig mulighed for at udløse en kraftfuld angreb hver få sekunder eller en, der giver dig mulighed for at påføre skade over tid. Du kan låse op en boon, der giver dig 100% mere angrebskraft, en, der giver dig mulighed for at fryse fjender med knivkast, og mange flere. Nogle boons har nu essenser, der giver dem mulighed for at blive endnu mere kraftfulde, jo mere essenser du samler på din rejse.
Frisk, Altid

Disse forbedringer kan drastisk ændre vægten i din favør eller måske ikke. Se, på trods af hvor overvældende de lyder, holder fjender også tempoet. Og så kommer det an på, hvor strategisk du er i at flytte dine boons rundt for at skabe den bedste mulige spillestil, der fungerer for dig. Som om det ikke er nok, Hades 2 kan også teste din økonomi. Det presser dig til at styre ressourcer, der bestemmer, hvilke Arcana-kort du kan låse op, og så udstyre dig selv med bonusserne, de giver dig.
Når du løber tør for ressourcer, må du nøje beslutte, om du skal prioritere at samle mere. Hvad mere? Hades 2 har niveauer, der hver især tilbyder forskellige typer metaller, blomster, monsterdele og mere, hver afgørende for at udføre incantationer, der låser op en ny mekanik eller spilelement. Det er altid en konstant engagement at spille Hades 2, der aldrig føles overvældende. Faktisk er det så godt pakket sammen, at selv med den enorme mængde indhold, er det stadig fordøjeligt i dit eget tempo.
Dom

Meget mere kan siges om Hades 2. I alle ord og fraser mulige, dog, vil ingen underminere arbejdet og indsatsen, der så åbenbart er lagt i udgivelsen af Hades 2, tidlig adgang eller ej. Efterfølgeren føles allerede meget større og bedre end originalen, hvilket får én til at undre sig over, hvad det endelige produkt vil bringe til bordet. Bestemt en mere poleret udseende og følelse end det, der allerede er stjerneklart på dette tidspunkt. Mere karakterer og en ny region tilføjer endnu mere dybde og indhold at udforske, herunder den sande afslutning.
Imens, selv om kampen føles bekendt, med nye spillere, der uden tvivl finder deres vej rundt, introducerer det også flere nye ændringer og kvalitetsforbedringer til progressionssystemet og det samlede spil. For nu, godt arbejde, Supergiant Games. Jeg kan ikke vente med at se det endelige spil.
Hades 2 Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Helvede sover aldrig
Det er tilbage, større og bedre end nogensinde, hvilket lyder vanvittigt, fordi Hades 2 kun er i tidlig adgang. Apparent, efterfølgeren vil forblive i tidlig adgang for mindst resten af 2024. Dog, for det, vi allerede har, rock'er det overalt. Narrativet er lige så kompliceret, som du husker, måske endda mere, bestemt mere. Faktisk, mere synes at være det konstante, da du udfolder alt, hvad Hades 2 har at tilbyde, gammelt og nyt.











