Anmeldelser

Den Ensomme Guild Anmeldelse (PC)

The_Lonesome_Guild

Hvor indie-spil allerede havde ulemperne med at have en lille budget til marketing, bliver det mere og mere let for nye spil at glide under radaren takket være en flod af nye og kommende indie-spil på markedet. For ikke at nævne, at så mange af de nyeste udgivne indie-spil har fanget de vandrende øjne af mange spillere. Eksempel: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo og Balatro.

Hvad mindre chance har så små indgangsværker som The Lonesome Guild? Det kan være det eksakte og perfekt passende action-RPG til dig, men det fejler altid at krydse din vej. Bekymrer dig ikke, for det er præcis vores job at bringe de hotteste, nye indie-spil til din opmærksomhed. Og ikke kun at informere dig om deres eksistens, men også at analysere, hvor værdifuldt det er at købe en kopi af spillet til dig selv.

Uden yderligere omsvøb, her er hvad vi syntes om udvikler Tiny Bull Studios og udgiver Don’t Nod’s The Lonesome Guild.

End of Times

Eterra

Det er historien, der sandsynligvis vil fange din opmærksomhed mest. I en fantasy-verden kaldet Eterra, kolliderer en komet pludselig med overfladen. Den nævnte komet viser sig at være et væsen, der ikke kan huske, hvem de er eller hvad deres formål er. Væsnet får snart kælenavnet Ghost. Da du udforsker den nysgerrige og lore-rige verden af Eterra, kommer du i kontakt med den mystiske røde tåge, der svæver over landet.

Din første møde med din snart-til-at-være-kammerat, DaVinci, afslører, at den røde tåge er Ensomhed: en ond, mørk kraft, der bringer det værste frem i Eterras folk. Det bliver klart, hvad din mission er: at fjerne Ensomheden og redde verden fra sig selv. Men du vil have brug for hjælp til det, hvilket DaVinci er glad for at være til service med. Og senere vil fire andre spillbare karakterer slutte sig til din gruppe.

At udforske Eterra er en anstændig tid, takket være verdenens æstetik og design. Varme orange og lyse farver bringer en følelse af afslapning. Det føles, som om du følger med på en eventyrbog, hvor du langsomt lærer om historien og lore’en i denne indbydende verden. Meget af udforskningen er af store dele af kortet, opdelt i rum af slagsen. Hvert rum har sine gemte skatte, puslespil og side-quests, der gives af de ikke-spillere, du møder.

Little Bit Further

The Lonesome Guild Review

Udforskning og afsløringen af historien er alle varme og søde, men det kunne helt sikkert have været skubbet lidt længere. På udforskningsfronten, ja, den røde tåge, der svæver over landet, har sin gnist af intrige. Og den barhed af visse områder hjælper med at vise den miljømæssige effekt, den røde tåge kan have på verden. Men der kunne helt sikkert have været mere miljødetaljer for at udvikle verdensbygning yderligere.

Det er det samme med historien, hvor præmisset bestemt har sin intrige. Ensomhed som en super-skurk, der ikke kun forbruger folk, men også verden, er bestemt et interessant koncept. Selv i den virkelige verden kan ensomhed forårsage ødelæggende skade på folks og verdens følelsesmæssige og fysiske velbefindende. Men den effekt er ofte skjult og sjældent set eller udforsket på den måde, The Lonesome Guild prøver at.

Og måden, historien “redder verden”, er også meget rørende. Venskab, mener udviklerne, er svaret på at kæmpe mod ensomhed. Men det kræver en indsats, og bevidst samtale og rapport bygget op over tid. Her kommer din gruppes seks spillbare karakterer ind, hvor de begynder deres rejse som fremmede. Men hver snak ved lejrbålet for at forny deres sundhed er en mulighed for at binde og vokse tættere sammen.

Mr. Lonely

The Lonesome Guild Review

Men da historien fortsætter, går den emotionelle impact og de mature temaer, jeg havde forventet, tabt i dialogen og fortællingen. Skrivningen og manglen på stemme-acting fejler at bringe hjem alvoren af ensomhed. Hverken føles løsningen af venskab og sammenhæng meaningfult udforsket. At have en-til-en-snack med dine gruppe-medlemmer øger bare deres forholdsrang. Og det føles bare, ja, for enkelt.

Snakkene afslører de unikke træk og personligheder af karaktererne. Og de er også en måde at lære om historien, herunder de emotionelle og moralske dilemmaer, på disse karakterer. Men i forhold til deres vækst og hvordan de lykkes med at udvikle sig fra at føle håbløse til håbefulde, føles det lavt udforsket. Det er ikke, at snakkenes selv er helt forfærdelige. Men de kunne helt sikkert have været bedre emotionelt udformet for at virkelig inddrage dig i castens rejser.

Og det samme gælder for den samlede historie, da din gruppe langsomt kæmper mod fjender, der er faldet for ensomhed. Det ville have været interessant at se verden helbrede fysisk, med blomster, der springer ud, og farver, der genoprettes. Noget, der viser fremgang dybere og mere betydningsfuldt end nu. Som det er, føles fokus på lore’en og forholdet tungt, som om de blev kastet ind i blandingen bare fordi.

Party of Six

Combat

Ghost vil altid være en aktiv gruppe-medlem i kamp. Så det er op til dig at vælge tre andre spillbare karakterer, hvis hold-sammensætning fungerer godt. Du er ikke fastlåst til dit valg, for du kan altid bytte karakterer ud og eksperimentere med forskellige hold-kombinationer og synergier.

Desværre er unikheten af styrkerne og svaghederne hos hver karakter ikke så stærk, som jeg havde håbet. Og det ville have ført til mere eksperimenteren og endda genspil-værdi. I hvert fald har karaktererne individuelle færdighedstræer, der låses op, jo mere Ghost har en-til-en-snack med dem ved lejrbålet, og øger deres forholdsrang.

Da du låser op for nye færdigheder og evner og opgraderer dine statistikker, får du mere at lege med i kamp. I begyndelsen føles opgraderingerne ikke så betydningsfulde. Men effekten føles bestemt mere mod slutningen. Imens bliver færdighederne og evnerne mere ensartede over hele linjen.

This Means War

with ghost

Du vil hurtigt finde dine yndlingskarakterer. Mr Fox, måske, på grund af hans lette kontrol på slagmarken. Eller Chaska, hvis skade har mere impact. De andre kan give en incitament til at bruge dem, når de kombineres med Ghost for den Embezled-effekt. Det er en midlertidig forbedret tilstand af at påføre mere skade og en øgning af statistikker. Der er også en Ultimate-måler, der fyldes op, når din gruppe påfører skade. Når den er fuld, udløser den en kraftig “rum-rensning”-angreb.

Så der er nuancer i The Lonesome Guild’s kamp, omend ikke nødvendigvis nye. På det mest basale niveau behøver du kun at mestre tidlige undvigelse og angreb. Og disse vil være fra mest telegraferede fjendtlig angreb; du vil sætte en indsats i at lære. Ellers burde kampen ikke være for svær at lære og mestre, og du kan endda nå til slutningen uden at dø.

Puslespil følger en lignende koncept: lige til, men ikke for let, så du ikke behøver at tænke eller bruge færdigheder. Nogle vil tage et par sekunder at løse, andre måske et øjeblik. I det store og hele vil du ofte bruge Ghost til at skifte en knap, for eksempel, mens en anden karakter søger efter en anden knap at trække. Eller skubbe forhindringer, hvor hver karakter normalt splitter op for at gøre deres del.

Potential for Greatness

The Lonesome Guild Review

“At splitte op” passer ikke helt ind i temaet om at bygge venskab og sammenhæng. Det er den største besked The Lonesome Guild fortæller, og ville have taget historien, kampen og puslespils-løsning til det næste niveau, hvis venskab og sammenhold var integreret på tværs af brættet.

I historien, der viser, hvordan forskellige karakterer kan finde fælles grund, i kamp gennem kraftfulde synergier og kombinationer, du kan opdage ved at samarbejde med karakterer, og i puslespils-løsning, hvor karakterer koordinerer knap-træk og hjælper hinanden med at skubbe blokke.

Er The Lonesome Guild kreativ og innovativ i sin tilgang til venskab versus ensomhed? Ville det være en indgang værd at anbefale til dig? Værd at multiple gennemløb?

Verdict

bonfire

Jeg vil gerne sige ja, for The Lonesome Guild har sine øjeblikke af varme og charmerende segmenter. Det føles unikt i sin kunststil og plot, som indie-spil tenderer til at overraske os. Men udførelsen fejler bestemt i forhold til de mange action-RPG’er, du måske er bedre til at spille. Historien rammer ikke helt den emotionelle impact, du måske forventer fra en vigtig historie som denne. Hverken kamp eller puslespils-løsning føles som en gåtur i parken. Det fungerer, men presser det genre-konventioner? Testér det din færdighed og motiverer dig til at spille mere og mere?

Det er sandsynligvis bedst at købe en kopi af The Lonesome Guild med forsigtighed, da det måske ikke blæser din sind væk, som du måske håber, det gør. Det er ikke at sige, at du vil hade hele din oplevelse, men at du bestemt vil forlade dens tilstedeværelse og ønske, at udviklerne havde skubbet deres idéer og implementering lidt længere. Ellers kan jeg ikke sige, om The Lonesome Guild har nok til at stå på egne ben, til at modstå flodgaterne af de mange nye og kommende indie- og andre spil.

Den Ensomme Guild Anmeldelse (PC)

Nyt Action RPG Indie i Byen

The Lonesome Guild’s kunststil vil sandsynligvis fange din opmærksomhed, før plot’en trækker dig ind med dens dybe og relevante temaer om ensomhed versus venskab. I en verden, der er konsumeret af håbløshed og desperation, må en gruppe på seks helte rejse sig mod det ondt, der truer verden, ved at bruge nærkamp og langdistance-action-RPG-kamp, med forholdsmekanik og puslespils-løsning for at redde verden, en gang en ekspolerbar lokalitet på kortet over Eterra ad gangen.

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.