Anmeldelser

Hollow Knight: Silksong Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch og PC)

Hollow Knight: Silksong Review

Indie-holdet Team Cherry’s første forsøg på at gå ind i Metroidvania-verdenen var en kæmpe succes, som ingen havde set komme, og derefter fulgte de op med fire store DLC’er. Disse har i hvert fald holdt os beskæftiget, mens vi ventede på efterfølgeren til Hollow Knight i otte år. Nu hvor Silksong endelig er her, er det tid til at se, om Team Cherry har ramt himmelsgrænsen, som vi inderligt tror, de kan.

Hollow Knight er så god, at det giver dig hovedpine, når du prøver at forestille dig, hvordan det kan blive bedre. Jeg mener, en større platformverden, naturligvis, med flere våben og færdigheder til at afhænde fjender. Ellers er næsten alle gameplay-elementer perfekte: tætte og præcise gennem hele din udforskning af det mørke og briljante Hallownest.

Det er faktisk spændende at se, hvordan et allerede næsten perfekt spil udfordrer sig selv til at blive bedre. Vi ved allerede, at efterfølgeren vil være fantastisk, uanset hvad. Men hvordan? Og vil de nye ændringer bringe dem, der aldrig har spillet Hollow Knight, ind i folden? Vil det få veteranerne til at synge endnu mere høje ros?

Sæt dig godt til rette, mens vi gennemgår alt, hvad Team Cherry har opnået i vores Hollow Knight: Silksong-anmeldelse.

Kun Vejen Opad

Hollow Knight: Silksong Anmeldelse

Da jeg startede Hollow Knight: Silksong, kunne jeg kun tænke på, at det kun kan blive bedre end Hollow Knight, med mere af det, der gjorde originalen så speciel, men også nye ideer, der tager serien til det næste niveau. Indtil videre har marketingmaterialet holdt os i mørke om, hvad vi kan forvente, bortset fra afsløringer af nogle nøglefigurer og verdensdesign.

Kun en reel fodtrin ind i det nye Pharloom-kongerige vil afgøre, hvor godt du kan lide det, hvor meget du nyder det, og hvor meget du vil ønske at vende tilbage, når du når slutningen. For alle nybegyndere, der ikke har spillet Hollow Knight, burde du stadig nyde en blød landing i Silksong. Historien er ny, og mekanikken, selvom det tager lidt tid at lære og mestre, vil snart klikke på plads.

Næ, mekanikken vil ikke kun give problemer for nybegynderne, men også for veteranerne i mindst de første par timer i Hollow Knight: Silksong. Du vil måske finde, at Hornet er svær at umgås med med det samme. Og at kombinere hendes mere fleksible vertikalitet med den intense kamp ligner Hollow Knight, vil være endnu sværere.

Det er ikke at sige, at det ikke er helt værd at kæmpe for. Hollow Knight: Silksong er faktisk større og bedre end sin forgænger på mange måder. Og på de områder, hvor det mangler, er det knap værd at dvæle ved eller lave stor ståhej om at undersøge. Lad os begynde med historien, en meget melankolsk fortælling om et forbandet land.

Udforskning af Pharloom-kongeriget

squash enemy

Hornet, en betydelig mini-boss og NPC fra Hollow Knight, er din protagonist, der bliver kidnappet til det fjerne Pharloom-kongerige for at starte sin uafhængige rejse på ny. Hun undslipper fra sine kidnappere, en maskeret gruppe af insekter, for at finde, at Pharloom er fuldstændig ramt af en mørk forbandelse.

Hurtigt træder hun ind i heltesko, renser verden for dens onde og stiger op for at overtage tronen. Lige fra starten fanger Hollow Knight: Silksong‘s verden din opmærksomhed. Dens mysterium og baggrundshistorie er spændende at jagte, når du taler med NPC’er og lægger mærke til miljøets lore.

Især fordi protagonisten nu har en stemme. I stedet for at navigere stille gennem Hallownest, kan du nu nyde de kloge og skarpe svar, Hornet giver til NPC’erne, hun møder. Du er fascineret af en følelse af tilstedeværelse og formål, direkte engageret med mørket og de tragiske historier, du lærer.

Men også verden selv er storslået. Tro og pilgrimsfærd dukker op, men også ære og selvopdagelse gennem udforskning. Det er faktisk et kæmpe kort, Metroidvania-stil, da du opdager nye områder og tilbagevender til tidligere utilgængelige områder. Når du ikke løber ind i bølger af insekter og farlige bosser, er du platforming gennem irriterende fælder og dødsfald.

Du finder belønnende opgraderinger, kors, bænke som hurtigrejsespunkter, rosaries, tabte filer og mere. Når du ikke løber ind i fare, taler du med interessante og nyttige NPC’er. Og alt er indhyllet i spændende steder, selv i 2D-design, fuld af personlighed og charme.

Dette er en verden, der er levende og vil have dig til at udforske dens højder og dybder til ultimativ tilfredshed. Og den vil belønne dig med en fascinerende visuel klimaks og nyttige værktøjer og genstande til at hjælpe dig på din rejse.

Hurtigere, mere Agil og mere Flydende

Hollow Knight

Der er ingen grund til at gå ind i detaljerne om gameplayet selv, da det er meget lig Hollow Knight. Den grundlæggende lag forbliver intakt, med kun mere fleksibilitet og udfordring tilføjet for en fuldere oplevelse. Specifikt ser Hornets bevægelse ud til at være hurtigere og mere agil. Og således glattere og mere flydende, og højst vigtigt, når du navigerer de større og mere vertikale niveauer.

Hvis du har spillet originalen, vil du bemærke, at Riddaren bevæger sig i en lige linje, enten sidelæns, opad eller nedad. Enten angriber eller undgår, vil Riddaren nedadslå eller bevæge sig til venstre eller højre. Hornet, på den anden side, bevæger sig diagonalt. I stedet for at pogo med en nedadslå, kan du nu bruge en 45-graders dykangreb.

Der er faktisk mange måder, du kan bruge de nye bevægelsesændringer til at bevæge dig hurtigere. Hvordan du bruger dine dashes, flips og luftdyk vil betyde en masse for at besejre fjender og klare platforme. At mestre, hvordan man kombinerer og stræber mere fleksibelt med angreb, er ultimativt den udfordring, spillere står overfor, med mange, der peger på en stejlere læringskurve.

Hvad mere? Hornet kan nu gribe kanten og hoppe op på den, hvilket vil være din redning mod mange dødsfald. Du vil bemærke, at sprinten er hurtigere, og hvordan du kombinerer det med spring vil gøre en stor forskel. Mens angrebskombinationer forbliver stort set de samme som Hollow Knight, tillader din hurtigere og mere agile bevægelse mere glidende kampbevægelser.

Og på grund af den øgede fleksibilitet er fjenderne stærkere. Ikke kun udfører bosser voldsomme udfordringer, men også tilsyneladende basale, med mange, der påfører dobbelt skade. Fjender tilføjer mere angrebsmønstre, og overrasker dig konstant med deres bevægelse og kampbevægelser.

Tilføjet Udfordring

Hollow Knight: Silksong Anmeldelse

Mange af de negative anmeldelser, du vil se, peger på denne stejlere læringskurve, selv for veteranerne. Det er bestemt ikke en spadseretur at klare de tidlige niveauer, da du langsomt lærer og mestrer Hornets nye moveset. Men hvad der er endnu vigtigere, er, at det er alt sammen tilfredsstillende. Alt det hurtigere og mere flydende kamp og platformspil efterlader dig med lyst til mere. Og så kan du ikke lade være med at presse dig selv til at besejre Hollow Knight: Silksong på dens egne præmisser, uanset hvor lang tid det tager.

Du vil behøve over 20 timer for at besejre Hollow Knight: Silksong, og selv derefter vil der stadig være meget mere for completionister at opdage. I det store og hele er det ikke det, hvordan Hollow Knight: Silksong måske er sværere end sin forgænger, du skal hade, men hvordan du fokuserer på spillets grundlæggende elementer. Præcis hvor meisterlig verden og niveaudesign er, renere mere intrigerende end nogle 3D-open-worlds måske vil være villige til at konkurrere.

Og Team Cherry giver faktisk mange måder til at blive mester i Hollow Knight: Silksong på længere sigt, selv med de tilføjede måder, du kan helbrede på, i bevægelse og endda i luften. Når du finder en Kreds, nyder du muligheden for at skifte din kampstil med nye færdigheder, værktøjer og under-våben. Kreds ændrer fuldstændig din moveset og bygning på måder, der holder din gennemløb frisk og engagerende. Bænke er ikke få og langt imellem. Og meget mere, som du simpelthen ikke kan nægte som meisterlig og tilfredsstillende.

Dom

Hollow Knight: Silksong Anmeldelse

Da jeg havde afsluttet Hollow Knight: Silksong, havde jeg kun at sige, at jeg ikke kunne have forestillet mig en bedre efterfølger, hvor kernen af, hvad der gør originalen så speciel, det mesterværk af dens tætte og præcise platformspil og storslået niveaudesign, var transporteret over til en ny verden at udforske. Og ikke kun ved at kopiere og indsætte alt, hvad der fungerer i originalen, men også ved at finjustere mange detaljer.

Bevægelsen, i særdeleshed, har fået den mest omfattende omsorg, for at sikre en hurtigere, mere agil og mere flydende bevægelsessystem. Det hæver niveauet af udfordring af at time dine bevægelser præcist. Men også, det får dig til at eksperimentere med fleksible måder at manøvrere på komplekse platforme og verdensdesign. Du kan bestemt opdage hurtigere tricks til at besejre fjender, mestre bevægelsessystemet for at overvinde de stærkere fjender, Hollow Knight: Silksong kaster mod dig.

Hornet er faktisk smuk at styre. Hun reagerer på hver enkelt kommando responsivt og flydende. Og platformspillet, kampen og verden hører efter deres krav om engagement og intriger. Alt er kommet sammen så perfekt, at det aldrig vil trætte dig, altid vil holde din opmærksomhed og behov for at erobre, og stadig vil friste dig til multiple gennemløb. At låse op den sande afslutning vil bestemt være en udfordring for millioner af spillere, der spiller Hollow Knight: Silksong, men en velkommen og værdsat udfordring, jeg er sikker på, uanset hvor lang tid det tager at besejre.

Hollow Knight: Silksong Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch og PC)

Metroidvania på sin Bedste

De otte år, vi har ventet på Hollow Knight: Silksong, har været absolut værd at vente på, lige sådan som du måske havde forventet fra, hvor meisterlig originalen var. Alt fra platformspillet til kampen og udforskningen ser og føles perfekt ud, med kun mindre bekymringer, du let kan overvinde. Endnu en gang er det ikke en kopi af den originale spiloplevelse, men en langt bedre rejse af opdagelse, ledsaget af fantastisk musik, tæt og præcist platformspil og mere fleksible og hurtigere måder at bevæge sig og angribe onde, onde insekter på.

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.