Connect with us

Anmeldelser

Hollow Knight: Silksong Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Hollow Knight: Silksong Review

Det uafhængige team Cherry’s første forsøg på at komme ind i Metroidvania-verdenen var en massiv succes, som ingen så komme. Efterfølgende udgav de fire store DLC’er, der har holdt os beskæftiget med at vente på efterfølgeren til Hollow Knight i otte år. Nu hvor Silksong endelig er her, er det tid til at se, om Team Cherry har ramt det himmelmæssige niveau, som vi inderligt ved og tror, de kan.

Hollow Knight er så god, at det giver dig hovedpine af at prøve at forestille sig, hvordan det kan blive bedre. Jeg mener, en større platformverden, selvfølgelig, med flere våben og færdigheder til at eliminere fjender. Ellers er næsten alle gameplay-elementer perfekte: tætte og præcise gennem din udforskning af det mørke og briliante Hallownest.

Det er virkelig spændende at se, hvordan et allerede næsten perfekt spil udfordrer sig selv til at blive bedre. Vi ved allerede, at efterfølgeren vil være fantastisk, uanset hvad. Men hvordan? Og vil de nye ændringer bringe dem, der aldrig har spillet Hollow Knight, ind i folden? Vil det få veteranerne til at synge endnu mere høje priser?

Sæt dig godt til rette, mens vi udvikler alt, hvad Hollow Knight: Silksong har opnået i vores Hollow Knight: Silksong-anmeldelse.

Kun Vejen Op

Hollow Knight: Silksong Review

Når du starter Hollow Knight: Silksong, kan du kun tænke på, at det kun kan blive bedre end Hollow Knight, med mere af det, der gjorde originalen så speciel, men også nye ideer, der tager serien til det næste niveau. Indtil videre har marketingmaterialet holdt os i mørke om, hvad vi kan forvente, bortset fra afsløringer af nogle nøglepersoner og verdensdesign.

Kun et faktisk skridt ind i det nye Pharloom-kongerige vil afgøre, hvor godt du kan lide det, hvor godt du nyder det, og hvor meget du vil ønske at vende tilbage, når du rammer credits-rullen. For alle nybegyndere, der ikke har spillet Hollow Knight, bør du stadig nyde en blød landing i Silksong. Historien er ny, og mekanikkerne, selvom det tager lidt tid at lære og mestre, vil snart klikke på plads.

Nay, mekanikkerne vil ikke kun generere problemer for nybegyndere, men også for veteraner i mindst de første få timer i Hollow Knight: Silksong. Du vil måske finde, at Hornet er svær at umgås med med det samme. Og kombinationen af hendes mere alsidige lodret bevægelse med den intense kamp, der minder om Hollow Knight, vil være endnu sværere.

Det betyder ikke, at det ikke er helt værd at kæmpe for. Hollow Knight: Silksong er faktisk større og bedre end sin forgænger på mange måder. Og på de områder, hvor det mangler, er det knap værd at opholde sig ved eller lave for meget postyr for at skærpe.

Udforskning af Pharloom-kongeriget

squash enemy

Hornet, en betydelig mini-boss og NPC fra Hollow Knight, er din protagonist, der bliver kidnappet til det fjerne Pharloom-kongerige for at begynde sin selvstændige rejse. Hun undslipper fra sine kidnappere, en gruppe insekter med slør, for at finde, at Pharloom er fuldt af en mørk forbandelse.

Hurtigt træder hun ind i helte-sko, renser verden for dens onde og stiger op for at overtage tronen. Lige fra starten fanger Hollow Knight: Silksong-verdenens opmærksomhed. Dens mysterium og baggrundshistorie er spændende at forfølge, tale med NPC’er og lægge mærke til miljøets lore.

Især fordi protagonisten nu har en stemme. I stedet for at navigere stille gennem Hallownest, nyder du nu de kloge og skarpe svar, Hornet giver til NPC’erne, hun møder. Du er tiltrukket af en fornemmelse af tilstedeværelse og formål, direkte engageret med mørket og de tragiske historier, du lærer.

Men også verden selv er storslået. Tro og pilgrimsfærd dukker op, men også ære og selvopdagelse gennem udforskning. Det er faktisk et stort kort, Metroidvania-stil, da du opdager nye områder og tilbagevender til tidligere utilgængelige områder. Når du ikke løber ind i bølger af insekter og truende chefer, er du platforming gennem irriterende fælder og dødsfald.

Du finder belønnende opgraderinger, kranse, bænke som hurtigrejsende checkpoints, rosenkranser, tabte filer og mere. Når du ikke løber ind i fare, taler du med interessante og nyttige NPC’er. Og alt er omgivet af kompulsive steder, endda med 2D-design, fuld af personlighed og charme.

Dette er en verden, der er levende og vil have dig til at udforske dens højder og dybder til ultimativ tilfredshed. Og det vil belønne dig med en fascinerende visuel klimaks og nyttige værktøjer og genstande til at hjælpe dig på din rejse.

Hurtigere, mere Alsiddig og mere Flydende

Hollow Knight

Der er ingen grund til at gå i detaljer om gameplayet selv, da det er meget lig Hollow Knight. Det grundlæggende lag forbliver intakt, med kun mere alsidighed og udfordring tilføjet for en fuldere oplevelse. Specifikt ser Hornets bevægelse ud til at være hurtigere og mere alsidig. Og dermed mere flydende og mere væsentligt, når du navigerer gennem de større og mere vertikale niveauer.

Hvis du har spillet originalen, vil du bemærke, at Ridders bevægelse sker i en lige linje, enten sidelæns, opad eller nedad. Enten angreb eller undvigelse, vil Ridders bevægelse gå nedad eller til siden. Hornet, på den anden side, bevæger sig diagonalt. I stedet for at bruge et hop med en nedadgående skæring, kan du nu bruge en 45-graders dykangreb.

Der er faktisk mange måder, du kan bruge de nye bevægelsesændringer til at bevæge dig hurtigere. Hvordan du bruger dine dash, flips og luftdyk vil betyde en masse i forhold til at eliminere fjender og besejre platforme. At mestre, hvordan man kombinerer og strengere mere alsidig bevægelse med angreb, er ultimativt den udfordring, spillere står overfor, med mange, der peger på en stejlere sværheds kurve.

Hvad mere? Hornet kan nu gribe kanten og hoppe op på den, hvilket vil være din redning mod mange dødsfald. Du vil bemærke, at sprinten er hurtigere, og hvordan du kombinerer dine spring, vil gøre en stor forskel. Mens angrebskombinationer forbliver stort set de samme som Hollow Knight, tillader din hurtigere og mere alsidige bevægelse mere glat kamp.

Og fordi af den øgede alsidighed er fjenderne stærkere. Ikke kun chefer stiller op til vilde udfordringer, men også tilsyneladende basale, med mange, der påfører dobbelt skade. Fjender tilføjer også mere angrebsmønstre, og overrasker dig konstant med deres bevægelse og kampbevægelser.

Tilføjet Udfordring

Hollow Knight: Silksong Review

Mange af de negative anmeldelser, du vil se, peger på denne stejlere læringskurve, selv for veteraner. Det er bestemt ikke en spadseretur at klare de tidlige niveauer, da du langsomt lærer og mestrer Hornets nye movesæt. Men hvad der er endnu mere væsentligt, er, at det er alt sammen tilfredsstillende. Alt det hurtigere og mere flydende kamp og platformspil efterlader dig med lyst til mere. Og så kan du ikke hjælpe, men du måtte presse dig selv til at besejre Hollow Knight: Silksong på dens egne præmisser, uanset hvor lang tid det tager.

Du vil have brug for over 20 timer for at besejre Hollow Knight: Silksong, og selv derefter vil der stadig være meget mere for completionister at opdage. I alt er det snarere, at du fokuserer på grundlaget af spillet selv. Hvordan verdens og niveaudesign er mesterværk, renere mere intrigerende end nogle 3D-open-worlds måske vil være villig til at konkurrere.

Og Team Cherry giver faktisk masser af måder til at blive mester i Hollow Knight: Silksong, selv med de tilføgede måder, du kan helbrede på, i bevægelse og endda i luften. Når du finder en Kranse, nyder du muligheden for at skifte din kampstil med nye færdigheder, værktøjer og under-våben. Kranse ændrer fuldstændig dit movesæt og bygning på måder, der holder din spil-gennemgang frisk og engagerende. Bænke er ikke få og langt imellem. Og meget mere, du kan simpelthen ikke benægte som mesterværk og tilfredsstillende.

Dom

Hollow Knight: Silksong Review

Da jeg har afsluttet Hollow Knight: Silksong, er alt, jeg kan sige, at jeg ikke kunne have forestillet mig en bedre efterfølger, hvor kernen af, hvad der gør originalen så speciel, det mesterværk af tæt og præcis platformspil og storslået niveaudesign, blev transporteret over til en ny verden at udforske. Og ikke kun ved at kopiere og indsætte alt, der fungerer i originalen, men også ved at finjustere mange detaljer.

Bevægelsen, i særdeleshed, har modtaget den mest omfattende pleje, hvilket sikrer en hurtigere, mere alsidig og mere flydende bevægelsessystem. Det øger niveauet af udfordring af at time dine bevægelser præcist og nøjagtigt. Men også, det får dig til at eksperimentere med alsidige måder at manøvrere på komplekse platforme og niveaudesign. Du kan bestemt opdage hurtigere tricks til at eliminere fjender, mestre bevægelsessystemet for at overvinde de stærkere fjender, Hollow Knight: Silksong kaster dig imod.

Hornet er faktisk smuk at styre. Hun reagerer på dine hver eneste kommando responsivt og flydende. Og platformspillet, kampen og verden hører efter deres krav om engagement og intrige. Alt er kommet sammen så perfekt, at det aldrig vil trætte dig, altid vil holde din opmærksomhed og behov for at erobre, og stadig vil friste dig til multiple gennemløb. At låse op den sande afslutning vil bestemt være en udfordring for millioner af spillere, der spiller Hollow Knight: Silksong, men en velkommen og værdsat udfordring, jeg er sikker på, uanset hvor lang tid det tager at besejre.

Hollow Knight: Silksong Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

Metroidvania på sin bedste

De otte år, vi har ventet på Hollow Knight: Silksong, har været absolut værd at vente på, ligesom du måske havde forventet fra, hvor mesterværk originalen var. Alt fra platformspillet til kampen og udforskningen ser og føles perfekt ud, med kun mindre bekymringer, du let kan overvinde. Men dette er ikke en kopi af den originale oplevelse. Snarere en langt bedre rejse af opdagelse, ledsaget af fantastisk musik, tæt og præcis platformspil og mere alsidig, hurtigere måder at bevæge sig og angribe truende, onde insekter på.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og pc. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finder du ham spekterende markedet, spiller hans yndlingstitler, gå på tur eller ser F1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.