Anmeldelser
Terrifier: The ARTcade Game Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Mens Terrifier: The ARTcade Game ikke er ligesom at have din mutilerede hjernelap mushet med en håndfuld kartofler, er det en smule ligesom at have nogle tænder trukket ud af munden. Det er ikke, fordi spillet er en dårlig repræsentant for den kultlignende skurk; det er, fordi det mangler vægten af den berømte skraldespand med værktøjer og tricks, gag og vittigheder. Måske mangler det noget, eller måske, måske gik jeg ind i det med håbet om, at det ville være noget meget, meget mere. I virkeligheden var den grusomme sag aldrig rigtig blevet til noget, og efter en kort periode som en af horror-genrens mest etablerede dræbere, gik det op for mig, at jeg ikke nydte det, men kun tolererede det for at nære en gammel flamme, der skreg efter en smule Art.
Selvfølgelig kunne Terrifier: The ARTcade Game have valgt en række andre veje, og det kunne have gjort det til en ret overbevisende Dead by Daylight dobbeltgænger. Men dette er ikke den slags spil; det er et sprite- tungt 2D-romper-stomper, der, selv om det stadig er i besiddelse af den karakteristiske gore og den dårlige æstetik, foretrækker at bade i enkelheden af en ret gammel format, der ikke rigtig fanger den bankende hjerte af Art og hans twisted sideshow-teatraliske appel. Gør ikke noget forkert, det er sjovt at honke på næsen en eller to gange, men nytten forsvinder snart, og den tredje tryk bringer en ret ubehagelig fornemmelse, der får dig til at ønske bare lidt mere af en ægte reaktion.
Med alt det sagde, vil jeg sige dette: Hvis du er en hård fan af den kultlignende horror-saga, så skal du finde mere end nok her til at dæmpe din grusomme besættelse med sindssyge vold og kreative drab. Hvis, derimod, du er fast besluttet på at dykke ned i en fuldstændig video-spilsadaptation, der har mere bid end bark, så kan du være ret skuffet over, hvor lidt dette side-scrollende sideshow bringer til den store scene. Undskyld, Art.
Kunst Er Subjektiv

Hvis du havde håbet at styrte ned i en bundløs grav, der bøjer og svinder til den bankende hjerte af en arc- tung narrative, så er det onde nyheder — Terrifier er ikke den bedste overflade for dig at begrave din økse. Ligesom filmene — en antologi, der også mangler den grundlæggende knogleruktur af en fordøjelig historie — spillet gør ikke rigtig noget specielt. Nej, hvad spillet gør, er at give dig skraldespanden og ansigtsmalingen, og så fortælle dig at muntre dig igennem en række niveauer for at dræbe, vandalisere og ultimativt rive verden i stykker i en ophidset vredesudbrud, der i det mindste i øjnene af tilskueren er værdig til skurkens kerneegenskaber.
Essentiel, hvad du har her, er et kort niveau-baseret korridor-hopper, der bygger sin grund på lignende Streets of Rage og andre arcade-beat-em-ups. Men i dette spil tager du til de tungt støvler af den tvivlsomme dræber — en skurk, der, i modsætning til de fleste ikoniske karakterer i horror-spektret, mangler dybden og finesse til at etablere sig selv som en absorberbar kraft, der poper i et video-spilsformat. Med det er der ingen rigtig dialog, og der er ingen interessante vendinger til at hjælpe med at udvikle historien eller dens uundgåelige baggrund. Her er det bare dig, verden og en slidt pose med tricks. Det er Terrifier, grundlæggende — og du vil enten elske det eller hade det.
Pulp I Overflod

På den modsatte side af denne ret ensidige palette er et overraskende dybt beat-em-up, der afmærker mange kasser. Givet, det er ikke det originale spil af sin art, selv om det kommer udstyret med en solid batch af spiltilstande, våben, niveauer og, sandt til ånden af franchise, en stor mængde mørk humor til at udvikle dets grusomme revner. Niveauerne kommer også med en god udvalg af fjender og chefer, samt nogle overraskende “elegante” kombinationer og afslutningstrin. Det er pulpet, er hvad jeg mener her. Med andre ord, hvis du er lidt bekendt med ottende-beat-em-up-spil — vibrerende retro-æstetik og chiptune-antemmer inklusive — så burde du vide, hvad du får dig selv ind i her.
Desværre er der et par problemer, der skal løses her. For eksempel er der ingen exit-valg, hvilket betyder, at du ikke kan forlade spillet, medmindre du tvinger det til at lukke og genstarte det. For det andet er der ingen sprint-knap, hvilket betyder, at du også må bruge din tid på at snige dig igennem niveauer på en ret kedelig og trættende måde. For det tredje kæmper brugerfladen ofte for at fjerne og/eller implementere nøglefunktioner eller prompter, hvilket betyder, at du ikke altid får en indikation af, hvad du ønsker at opnå. Små ting, men ting, der også dæmper en ellers underligt behagelig gore-fest.
Dom

Selv om Terrifier: The ARTcade Game fanger nogle solide beat-em-up-teatraliske øjeblikke og den karakteristiske gore-core-charme af den kultlignende horror-saga, så mangler det meget på mange afgørende områder, hvilket gør det til mindre af en ægte adaptation og mere af en sideshow-atraction med nogle manglende lemmer. Givet, der er nogle nyttige indvolde at plukke ud her, og ikke at nævne nogle overraskende smagfulde kamp-mekanismer, der komplementerer en trofast Art the Clown. Alligevel, selv med alle disse mindre styrker, mangler det substansen og den skarpe suite af en mere-ish gore-core-beat-em-up.
Lad det sig sige, så langt video-spilsadaptationer går, så markerer Terrifier: The ARTcade Game sin plads som en god romper-stomper-titel. Det er ikke perfekt, og det mangler en tilfredsstillende massakre, men det gør, på den anden side, en solid udfordring og en masse store Easter-æg, der burde appellere til fans af franchise og beat-em-up-fans alike. Hvis det er nok af en grund til dig at tage den lille hat og skraldespanden på for et par timer, så burde du være mere end tilfreds med det materiale, som dette grusomme centerpiece bringer til rampelyset, fejl og alt.
Terrifier: The ARTcade Game Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Kunst Er Subjektiv
Så langt video-spilsadaptationer går, så markerer Terrifier: The ARTcade Game sin plads som en god romper-stomper-titel. Det er ikke perfekt, og det mangler en tilfredsstillende massakre, men det gør, på den anden side, en solid udfordring og en masse store Easter-æg, der burde appellere til fans af franchise og beat-em-up-fans alike.









