Connect with us

Anmeldelser

Fortæl Mig Hvorfor Anmeldelse (Xbox Series X|S)

Updated on
Young Tyler and Alyson

Tell Me Why er lidt som en novelle med en sammenfiltret beskrivelse, men også som et puzzle, som du ikke kan lade være med at langsomt samle sammen over en periode på otte timer. En hint trækker dig dybere ind i en historie; en dialog tvunger dig til at spørge om din identitet; og en underlig “gave”, der giver to søskende mulighed for at genskabe minder, der kaster dig frem og tilbage mellem antagelser, realiteter og tidligere forhold.

Det begynder med et enkelt spørgsmål: Kan to søskende, der har været adskilt i et årti siden deres mors død, genforenes for at sælge deres tidligere hjem? Til at begynde med føles det som en almindelig historie mellem en bror og en søster – Tyler, en hjemmegående ung mand, der forlader et hjem for at genskabe kontakten med sin søster, og Alyson, hvis søgen efter lukket lukkes med en mystisk møde med minder, der er gået tabt. Efter ankomsten i søbyen Delos Crossing begynder dog hjulene at skride, og spørgsmålene begynder langsomt at dukke op bag en røgslør af traumatiske begivenheder. En mentalt ustabil mor – Mary-Ann; en fraværende faderfigur; en by med tavse bekendte; og to “Crafty Goblins”, der bare begærer sandheden bag deres barndomsminder og begivenhederne, der førte til Mary-Anns forbløffende forvandling fra en kærlig forælder til en tilsyneladende fjendtlig person med en skydevåben.

Alyson i Tell Me Why

Tell Me Why breder sin tre-episoders saga ud over en række spørgsmål, let interaktive segmenter og valg-baserede diskussioner, der læner sig op ad den traditionelle Don’t Nod-formel. Som både Tyler og Alyson finder du dig selv på en uhindret jagt efter at afklare sandheden om fortiden – en rejse, der fører dig over de sne-dryslede bjerge i Delos Crossing og ind i baglommen på flere indbyggere. Med gaven til at tale og dele tanker internt, samt konstruere gamle minder, inviterer historien dig til at færdes på forskellige steder, samle minder, genskabe tidsrammer og, sandt til Don’t Nod-sagen, skabe alliancer og skabe din egen tidsramme gennem dialogens og den lejlighedsvise QTEs kraft. Ligesom Life Is Strangekun med en whodunnit-virkning.

mens det åbenbart let er i forhold til gameplay-elementer, gør Tell Me Why en fremragende indsats for at væve sin verden med fremragende karakterudvikling og sidehistorier. Og for det meste er det så enkelt som at udforske verden, undersøge genstande og træffe lejlighedsvise valg for at definere udfaldet. Men det er de små ting, der betyder noget her – valg og handling, som du tager for at tilpasse historien og konklusionerne, for eksempel – som gør Tell Me Why så forfærdelig tiltrækkende. En dør åbner sig, men så åbner en anden dør sig over din skulder, og giver dig flere spørgsmål at finde svaret på.

Med tak til sin overbevisende dialog og kemi mellem karaktererne, kommer Tell Me Why til at fremstå som en provokerende eventyr, der er lige så tiltalende som det er mere-agtigt. Den lette valg-drevne gameplay giver dig mere end nok formbare sekvenser til at holde dig i tvivl om dine handlinger og altid hænge på den næste vigtige puls. “Skulle jeg have sagt det? Hvad ville være sket, hvis jeg havde valgt Alysons erindring om en hændelse i stedet for Tylers? Hvordan vil mine handlinger påvirke bindingen og fremtiden for Delos Crossing?” Det er nok at sige, at alt, du gør her, har en vis vægt. Og ærligt talt, det er en del af hvorfor jeg beundrer det; det får dig til at stille spørgsmål, selv om det aldrig giver dig svaret, du søger.

Tyler opdager en erindring

Naturligvis, hvis du er en stor fan af Don’t Nod’s episodiske sagaer, så vil du sandsynligvis føle dig hjemme i den sovende hule i Delos Crossing og, endnu vigtigere, i de kollektive tanker hos både Tyler og Alyson. Ligner de fleste aspekter af din traditionelle Life Is Strange-film, Tell Me Why samler glædeligt på de fleste af de samme lærebogs-ornamenter, herunder den konsekvensfulde dialog og den berømte sommerfugleffekt, der læner sig op ad dine handlinger for at forme historien og afslutningen. Det er givet, at det er lidt mere lineært end din almindelige Don’t Nod-escapade, og der er ikke helt så mange alternative ruter eller tidsrammer at udforske. Det sagde, Tell Me Why føler bestemt ligesom et barn af Don’t Nod’s, og ærligt talt, det strømmer gennem de fleste af dens kerneelementer her.

Tell Me Why kan være underhunden i Don’t Nod-kataloget, men det betyder ikke, at det er uden den samme pulserende hjerte, der binder til de fleste af dets kapitler. Det er stadig kortere end de andre indgange, med kun tre to-timers episoder at arbejde igennem. Og alligevel, for hvad det er værd, lykkes det at binde en sløjfe om sin overordnede plot og karakterer utrolig godt, med nok lukket til at holde dig tilfreds med dine bidrag.

Dom

Tyler Ronan

Tell Me Why læner sig op ad traditionelle Don’t Nod-facetter med en tankevækkende tidsramme af episodiske begivenheder og overnaturlige memoirer, alt i håb om at finde og fuldende en hjerte-bindende historie, der kan holde dig i tvivl om dine valg lang tid efter, at Crafty Goblinsne afslører deres sidste erindring. Med overbevisende dialog og palpable karakterkemi, samt en tiltalende tapestry af historier til at fremme sin verden, står det straks som et klassisk Don’t Nod-kunstværk. Det er givet, at det er lidt kortere end de andre spil i kataloget, men for hvor det mangler i varighed, gør det op for i dybde lore og verden-bygningsteknikker. Valg og konsekvenser taler dog for sig selv her. Og det er en Don’t Nod-garanti for dig, gætter jeg.

Det er ikke nødvendigt at sige mere, men hvis du er en fan af Don’t Nod og, mere generelt, interaktive fortællinger, der kredser om Life Is Strange-lignende træk, så vil du sandsynligvis finde en anden hjem i den sovende hule i Delos Crossing. Og jeg råder dig stærkt til at gøre det, for der er en brillant historie at udforske her. Atter en gang kan det mangle dybde gameplay og kreative detaljer, der grænser op til innovative koncepter, men ærligt talt, jeg ville sige, at karaktererne og historien i almindelighed bærer det meste af vægten her.

Fortæl Mig Hvorfor Anmeldelse (Xbox Series X|S)

Memories Retold

Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.