Anmeldelser

Supernatural Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Mrs. Susan standing in living room (Supernatural)

Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Hvad har alle disse ting til fælles? En uafbrudt ønske om at genskabe den grundlæggende knoglestruktur af den evigt berømte P.T., selvfølgelig. Og også det samme ønske om at klone en slank kvinde—Margaret, som regel—der, af historiske årsager, har en udødelig passion for at myrde uskyldige civile for at tilfredsstille en eller anden århundredgammel nag mod verden og alt, der har et bankende hjerte. Nu viser det sig, at der er endnu en af disse projekter, der render rundt, og det sker at have alle de samme klokker og fløjter som sine modstandere: slank kvinde, uhyggeligt tom hjem, og en tønde med råddent kød, foruden. Og hvis du synes, det er at gå tæt på de andre, så vent, til du ser Supernatural  i sin helhed.

Til første øjekast er det let at afvise Supernatural  som bare endnu en sjælløs imitation af en anden univers, og for at være ærlig, ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke følte det samme om det, da jeg først trådte ind i dets grænser. Set udefra, kom det til at se ud som en ret generisk feberdrøm—en drøm, som jeg, ligesom så mange andre, allerede havde udsat mig selv for i utallige andre scenarier på tværs af en enorm række platforme. Men så, underligt desperat for at bevise mig selv forkert, trådte  jeg ind i den drøm, og jeg lod den føre mig væk ind i sin spirallende mørke for en kort tid, hvis ikke andet, så for at give det mulighed for at fortælle mig noget andet. Konceptuelt havde det alle de velkendte træk af en kliché-ridden horror, men dybt inde havde det noget andet at dele, og jeg var fast besluttet på at opdage, hvad på jorden det var. 

Ind i Afgrunden

Tom gang dækket af blodpletter (Supernatural)

Supernatural er et first-person psykologisk horror-spil, hvor spillere tager rollen som en berømt detektiv, hvis karrierevalg har ført ham ind i en frygtindgydende sag vedrørende den uventede forsvinding af en tidligere husassistent, fru Susan. Som den berømte detektiv er du inviteret til at dykke dybt ind i rødderne af et gammelt hjem—et sted, hvor uhyggelige sandheder svømmer i dybden af en tvetydig række hemmeligheder. Spørgsmålet, du søger at besvare, er enkelt: hvor gik fru Susan hen, og hvorfor begynder du nu at afsløre ondsindede apparitioner af emnet i spørgsmålet? Der er en foruroligende tilstedeværelse i dette gamle hjem, og husassistenten, af alle mennesker, er den, der manifesterer det. Gå figuren ud.

Ligesom mange survival-horror-spil, der rummer en række signatur-træk, kombinerer Supernatural  en solid blanding af logiske puslespil med lejlighedsvis kamp. Derudover tager det også fuld udbytte af en anden type mekanik—mikrofonen, som du skal bruge under din efterforskning for ikke blot at kommunikere med de apparitioner, der står foran dig, men også for at udvikle en sikkerhedsnet, der forhindrer dig i at have nogen, skal vi sige, uheld . Og det er med dette lille værktøj, at du også har magten til at styre narrativen; faktisk tilbyder spillet flere slutninger, hvor hver afhænger af en af flere faktorer over tid. Med andre ord er lyd  enten en dødsdom eller en befrielse.

Uvidenhed er Lykken

CCTV-overvågning af hus (Supernatural)

Da handlingen består i at øge decibelniveauet, er det tydeligt, at den eneste måde at fremme dig i Supernatural, er at holde din lydstyrke i check, og ordene i din arsenal begrænsede. Men det betyder ikke, at du ikke kan tale overhovedet; tværtimod har talekraften en ganske gavnlig indvirkning på hele verden. For eksempel, hvis du ikke kan holde en låg på volumen eller blot holder tilbage uønskede skrig eller salmer, så kan du ende med en mere skræmmende udgang—an udgang, som, hvis du er heldig, kunne resultere i en bedre slutning, underligt nok. Det er det at ikke vide, hvornår eller hvor man skal gribe ind, der er problemet. Alligevel kan jeg ikke sige, at det ikke ved, hvordan man holder én på tæerne.

Foruden, at lydinterferens er det almindelige tema i spillet, afslører Supernatural  også nogle interessante puslespil og andre sæsonbestanddele. Selvfølgelig er ingen af disse ting usædvanlige—betjene en kamera her eller der; og have en god gammel gennemgang af flere punkter af interesse, osv.—men når de kombineres med de andre  vigtige mekanikker og funktioner, så gør de det faktisk ret godt. Og det gode ved alt dette er, at selvom rejsen som helhed ikke er den længste i spilletid, så er der stadig en del usikkerhed forbundet med det. At sige, at det er en anden historie med hver ny vending, ville ikke være helt sandt — men det kommer tæt på.

Kameraer & Korridorer

Fru Susan står i en blodig gang (Supernatural)

Som jeg nævnte tidligere, er Supernatural ikke det længste spil på markedet; faktisk, hvis du er til at storme gennem bevægelserne på kort tid, så vil det sandsynligvis ikke tage dig mere end firs eller mere minutter at gennemføre. Igen afhænger det af mange faktorer, såsom hvordan du nærmer dig visse hindringer, eller hvordan du vælger at fortolke lydene og andre overnaturlige fænomener, der udgør verden. Alligevel er det ikke noget, der vil tage dig flere siddende at skovle igennem. Det er et godt, at der er flere slutninger at låse op, så. Det er også et godt, at det giver en generøs mængde genspilsværdi, også. Selvom det er kort, ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke havde lyst til at genkøre samme rute efter at have slået det første gang.

Trots sin mangel på dybde og varighed, så lykkes spillet alligevel med at gøre det bedste ud af sin korte tid med en masse virkelig interessante komponenter—en skræmmende plaget soundtrack og uhyggelige animationer, der er to af de primære funktioner, der fastholder en permanent fastholdelse på hele kampagnen. Selvom dens fjende-design, der ikke er andet end den slanke kvinde, vi tidligere nævnte, ikke er noget, vi ikke har set utallige gange før, så ændrer det ikke på, at det stadig afkrydser alle de rigtige kasser og producerer nok mareridtsbenzin til at generere en atmosfærisk oplevelse. Igen er det en kort historie, men på ingen måde ville jeg sige, at det gør en udødelig indsats for at overblive  sin velkommen — hvilket er en lettelse, på mange måder.

Dom

Gendannet optagelse (Supernatural)

Supernatural satte sig for at opnå et enkelt mål: at genskabe atmosfæren af en kultklassiker og tilføje sin egen flair til dens generelle infrastruktur. Til den ende føler jeg, at det har lykkes på mange måder, og jeg er tilbøjelig til at tro, at så langt Silent Hills-lignende tilpasninger rejser, så er det sandsynligvis en af de bedre til at fejre. Så det er ikke noget specielt , eller selv noget, der stinker af originalitet, for den sags skyld — men det betyder ikke, at det er uden sin egen karakter og charme. Det faktum, at det integrerer horror-elementer med en mikrofon—et værktøj, der åbenbart er ved at gøre sin runde i survival-horror-scenen for tiden—gør det endnu mere interessant at se udvikle sig.

Jeg vil ikke påstå, at alt  i dets kiste er perfekt, for der er stadig flere elementer, der mangler den samme grundlæggende funktionalitet—kampen, for eksempel, er stadig en smule træg og uden den samme niveau af detalje eller flydende som sine mekaniske modstykker. Bortset fra nogle få mindre problemer her eller der, så er Supernatural stadig et fantastisk kunstværk, og et, der besidder alle de sæsonbestanddele af en stor horror-historie, der er fuldendt med alle de finere pynt. Det er et godt udseende spil, også; faktisk er verdensdesignet, selvom det er lidt lærebogsagtigt og begrænset i dybde, absolut sprængt fuld af masser af solide farveskemaer og sætstykker. Tilføj, at det også inkluderer en masse interaktive puslespil og en hel tønde med jump-skrækkelse, så har du alle de rigtige ingredienser til en uforglemmelig oplevelse, bestemt.

Supernatural Anmeldelse (PC)

Arbejder Overarbejder

Mens Supernatural  faktisk tilbyder en solid grund for en hjertestoppende horror-oplevelse, så mangler det ofte, når det kommer til at tilføje nogen kontekst over tid. For så lidt som 10 dollars, så synes det kun naturligt, at det også kommer med sin egen banquet af mangler. Alligevel, for hvad det er værd, så er  det et godt horror-spil — blot ikke et, du sandsynligvis vil vende tilbage til efter den første besøg.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.