Anmeldelser
Archery RED Anmeldelse (PC VR)
Jeg har ikke lyst til at være den person, men jeg vil bare sige det: Superhot VR, trods sin enkle design og oversimplifiede mekanik, er ikke lige på nippet af at gå i stykker. Jeg siger det, fordi når alt er sagt og gjort, så vender vi stadig tilbage til samme sted. Der er en vis komfort i dets gennemsigtighed, synes det, og selv nu, midt i en ny bølge af kloner, føles det næsten umuligt at lade kuglerne og varmesignaturerne glide gennem fingrene. Ja, der er faktisk en ny udgave i dette spektrum, og det ser ud til at medføre alle de samme træk som den nævnte kultklassiker, blot med en frisk vinkel. Og ja, jeg taler om Archery RED.
Åh ja, Archery RED — et virtual reality-spil, der faktisk ikke har brug for nogen formel introduktion, for det er præcis hvad det beskriver sig selv som: et first-person arrow-centreret skydespil, der centrerer sin hele præmis omkring—you gættede det—kunsten at skyde med pil og bue og lignende. Tænk Superhot, lige ned til dets erraticke varmesignatur-lignende modstandere og Mirror’s Edge-indstilling, og du vil have en vag idé om, hvad vi taler om. Det er, i hvert fald til vores bedste evne, hvordan vi kan beskrive det: en rød skive af bueskydning på en virtual reality-tallerken.
Archery RED har kun lige netop afsløret sin første hud, og således kan vi, selvom vi kan kommentere på flere af dets kerne-spilfunktioner og -modi, ikke fange spillets hjerte, før de nødvendige justeringer er gjort. Er du stadig her? Så lad os fortsætte.
Røde Piler

Lad os anerkende elefanten i rummet her: Archery RED ser meget ud som Superhot — og det er ikke uden grund. I et forsøg på at kapitalisere på spillets succes, gør Archery RED et forsøg på at genantænde mange af de samme lys—en handling, der ikke kun oversætter sig til en øjeblikkeligt genkendelig rød og diamant-hvid kunststil, men også en niveaudesign, der afbilder en ørn-øjet protagonist, der kæmper mod robotiske varmesignaturer i en højoktan-miljø. Den eneste store forskel her er naturligvis det valgte våben—buen, et tidløst stykke udstyr, der under de rette omstændigheder kan være uimodståeligt farligt at håndtere, selvom det måske er lige så dødeligt som et traditionelt afstandsvåben, dobbelt så meget i hænderne på den rette bueskytte.
Archery RED har ikke en historie som sådan, men snarere en samling af ikke-matching niveauer og beats, med hver enkelt indeholdende en række hindringer at gå igennem, samt en samling fjender at beklæde med en byge af præcisionspile. Ud over den ret generiske tapestry af missioner, har spillet også en endeløs modus—en modus, der tillader dig at knuge dig i på en lækker high score over en uendelig periode, og væsentligt erhverve en plads på leaderboardet for at sikre en retmæssig plads på tronen. Men det er det omkring det, så mens det gør en relativt hjertelig samling af niveauer, giver det ikke meget dybde ved at implementere nogen plotpunkter eller overordnede temaer. Og det er, du ved, okay.
Piler i Overflod

Det gode nyhedsbud her er, at selvom der ikke er en enorm mængde af diversitet i spillet selv, kan selve processen at udpine fjender med en bue kan være ret tilfredsstillende — mere så, når du kan finjustere dine færdigheder og udføre et skud, der ikke føles som en fluke. Givet, jeg gjorde lykkes at væve nogle flukesskud sammen under min tid bag buen, men det forhindrede mig ikke i at ville lære, hvordan jeg kunne udvikle en fastere forståelse af, hvordan et middelmådigt skud kunne overgå til noget lidt mere, skal vi sige, spektakulært. Og med tiden gjorde denne tørst efter viden faktisk come to pass, efter hvilket den generelle proces med at arbejde igennem niveauerne blev meget lettere, uanset niveau, mængde af fjender eller sejrsbetingelser.
Det er et tidligt adgangsspil, og således er der stadig en del arbejde, der skal gøres, før det kan stige til sin optimale tilstand. For tiden, er der stadig en tilstrækkelig mængde at nyde, og det hjælper, at der er flere incitamenter for dem, der er villige til at shovle nogle timer ind i det—en leaderboard, værende den mest fremtrædende funktion af flokken, bestemt. Kunne det med fordel have lidt ekstra dybde i sin spil- og historieafdeling? På visse måder, ja, men så, hvis Superhot kunne opnå alle de samme mål uden at inkludere nogen af disse ting, så ærligt, er der intet at sige, at Archery RED ikke kan opnå den samme succes. Pointen er, det er stadig for tidligt at kalde det, så vi må vente og se, virkelig.
Pris Buen

Som med ethvert spil, der anvender en grundlæggende enkelt-ton design, er Archery RED desværre lidt uinspireret, når det kommer til niveaudesign og mål. Der er ikke så mange niveauer fra starten—31 niveauer, med den tilføjede bonus af en endeløs modus, fra hvad jeg talte—which betyder, at hvis du er en, der kan rompe igennem VR-spil på en enkelt sidde, så vil du klare det fint med dette — motion sickness taget i betragtning, naturligvis. Sandt enough, er der ikke så meget at holde dig på tæerne ud over den første batch af niveauer; niveauerne gør øge i sværhedsgrad, bestemt, men ud over det, er der ikke så meget at skrive hjem om; hver kapitel indeholder de samme fjender og diamant-hvide baggrunde.
Jeg er på den ene side med dette. På den ene side tror jeg, at Archery RED har en tilfredsstillende spilleloop, der kan være endnu mere underholdende ved at implementere en række friske fjender eller lokaliteter. Med det sagt, for 10 dollars, kan jeg ikke lade være med at føle, at det ikke er helt værd at betale prisen—i hvert fald ikke i dets nuværende tilstand. Få mig ikke fejl, tilføjelsen af en endeløs modus og en global leaderboard tilføjer lidt ekstra smag til skitserne, men ærligt, det er det omkring det. Med andre ord, er der ikke så meget genspilsværdi her, hvilket får mig til at spørge: er det værd at vente nogle måneder, i hvert fald, indtil udviklerne har jernet ud de sidste krøller og skabt et produkt, der er, hvis ikke mere udarbejdet, så i hvert fald lidt mere underholdende? Måske.
Dom

Archery RED har en skitse, der er fuldstændig genkendelig på grund af sin valgte kunststil og spilmekanik — og det er okay; imitation er den ærligste form for smig og alt det der. Spørgsmålet er, udfører det det så godt som sin valgte kilde? Ærligt, jeg er på den ene side, fordi jeg kan kun kommentere fluiditeten af designet, men på samme tid også føler behov for at sammenligne hver enkelt af dets aspekter med den af en anden, lidt mere prestigefyldt kunstværk. Det er ikke et originalt spil, er hvad jeg siger, og så, mens jeg kan fejre flere af dets funktioner og modi, finder jeg stadig mig selv tænkende på, hvordan Superhot VR kunne gøre visse ting med lidt mere stil og elegance. Stadig, den modtagelse var sat i sten, øjeblikket det valgte at replikere sin modstander.
For et VR-skydespil, kunne du absolut ikke gøre meget værre end Archery VR, og for at give kreditter, hvor de hører til, er der nogle gode knogler at plukke ved her. Ja, det er lidt gentaget og ikke at nævne umiskendeligt lignende en hel del andre projekter, men det faktum, at det fungerer, og at det giver en generøs mængde af indspil- incitamenter og stilfulde udførelser, gør, i al fairness, op for manglen på originalitet. Er det det bedste VR-spil, jeg nogensinde har haft mulighed for at spille? Nej, ikke med langt—men jeg kan se, at der er et bankende hjerte indlejret mellem klipperne og revnerne af dets skitse, så igen, jeg er for at synge dets priser, hvis kun i små bidder og mellem længere sessioner i alternative virkeligheder.
Archery RED Anmeldelse (PC VR)
Missed the Target
Mens Archery RED giver en tilfredsstillende spiloplevelse, der er både underholdende og immersiv, mangler det i at generere evergreen-indhold for sine brugere. Det er tidlige dage endnu, men for tiden, ville jeg sige, at det ikke er værd at betale prisen.











