Anmeldelser
Super Meat Boy 3D Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Super Meat Boy er tilbage med endnu mere soul-crushing platforming shenanigans end nogensinde før — og i en brand-spanking tre-dimensionel verden, ikke mindst. Men lad ikke inkubationen af en ny dimension narre dig til at tro, at det pludselig er en lettere bid af kød at synke tænderne i. Foruden det er det ikke. Den mørke verden er stadig en plage på planeten, og spillets mekanikker er stadig lige så samarbejdsvillige som en sodden biff med våde cocktailpindene stikkende ud af den. Med andre ord, det er stadig Super Meat Boy. Denne kapitel skal bare tilfælde se lidt renere og mere festlig for øjet. Men hovedpinerne er stadig syet ind i filten og lige så hyppige som et orkesterensemble uden pause eller stopknap. Joy.
Hvis du er lidt bekendt med Super Meat Boy, skal du vide, hvad det handler om. Tænk Super Mario og erstattede Prinsesse Peach med en bunke bandager og Bowser med en fetus i en jar med jakkesæt, og du skal have en omtrentlig idé om, hvad vi taler om. Forskellen mellem det og Super Meat Boy er selvfølgelig, at det ikke er lige så venligt eller villigt til at rose dig for dine små skridt. Her får du ikke en klap på ryggen for dit hårdt arbejde; du får i stedet flere niveauer, flere boss-kampe og en chance for at glide under nettet og ind i Den mørke Verden — et rige, der huser endnu sværere biomer, udfordringer og platforming-hindringer. Og nej, du får ikke chancen for at tage en pause mellem de absurd barbariske dødsløb. Men det er Super Meat Boy i en nøddeskal, og der er lidt, du kan gøre ved det.

mens grundlaget for den originale Super Meat Boy-kapitel stadig er begravet dybt inde i kernen af den tre-dimensionelle opfølger — den bizarre niveau-design, de uortodokse fælder og den uforgivende læringskurve, for eksempel — er der stadig nogle ting her, der adskiller den fra dens forgænger. Foruden, at verden har en glattere, tykkere og mere rummelig udseende, har spillets mekanikker undergået en del ændringer, både til bedre og til værre, tro det eller ej. Det er stadig et hårdt platforming-spil, der dyrker de sædvanlige områder — den afslappede væg-løb og den måløse jackknifing, for eksempel — men med tre gange så megen åndedrætsrum og en overraskende kompleks fysik-baseret spilfølelse.
Takket være, at kontrollerne stadig er relativt simple, så du enten skal bouncen, løbe eller præcist kontrollere en sæk kød for at omgå forskellige genstande, som rullende kværne, hvirvelende blænde eller underligt store afgrunde, der adskiller forskellige platforme eller ankerpunkter. Det er ikke et problem. Problemet er, at du ikke flipper og flopper mellem to-dimensionelle former, men i en pulserende sandkasse, hvor alt, som øjet kan fatte, kan øjeblikkeligt dræbe dig uden så meget som et blik. Men igen, det er Super Meat Boy for dig. Det holder ikke din hånd; det bider den af og tvinger dig til at arbejde fra stumpen, til der ikke er andet tilbage end benmærke og kødsuppe.

Spillet er stadig inddelt i flere niveauer, hvor hvert niveau gradvist ændrer sit tema og fælder for at sikre, at du altid har en frisk hindring at overvinde. Og jeg vil indrømme, at mens de første to eller tre niveauer er en smule af en leg, er de resterende niveauer lige så absurd barbariske, som de er vilde. I de første tyve minutter eller så, finder du dig selv gående frem og tilbage mellem kødjuice, og du begår mere eller mindre de same fejl, og du gentager den samme cyklus igen og igen, uden håb. Du falder, du dør, og du begynder den evige cyklus igen, alt i håb om, at næste forsøg vil være mindre kompliceret. Spoiler-advarsel: det gør det ikke. I stedet hoster det op en to-timers hovedpine, der kun kan afhjælpes ved at knuse fingre og fortsætte. Men det er en del af sjovet, ikke?
mens der ikke er noget at sige, at Super Meat Boy 3D er, på trods af at det har en tilsyneladende harmløs æstetik, et svært spil med flere sure kurver end smagfulde, vil jeg sige, at det gør en del af de originale komponenter op. Der er to meget forskellige spill her, og to hjerneløse udfordringer, der kræver ret forskellige tilgange for at besejre. Og der er en fin linje her, der adskiller den klassiske side-scrolling-handling fra den fuldt udviklede tre-dimensionelle verden. Det er, at selvom du nyder den første del af rejsen, er der intet, der siger, at du vil få den samme tilfredsstillelse ud af den seneste kapitel.
Dom

Super Meat Boy 3D serverer en generøs portion skarpt kød, der enten vil linde din mave eller fremkalde en vild sygdom dybt inde i din kerne. Ligesom sin forgænger nyder det lejligheden til at proppe enhver latterlig hindring, det kan, ned i din hals, ikke med intentionen af at gøre dig utilfreds, men for at vække en vrede, der bor dybt under din sjæl. Det er en pine i røven, og alligevel er det et spil, du ikke kan hjælpe, men elsker for alle de forkerte grunde. Kalder det Stockholm Syndrom, jeg tror.
Hvis du tilfældigvis missede den originale Super Meat Boy-oplevelse, der blev lanceret for længe siden, så kan du måske finde en ren indføring i kød-malen verden her. Lad det siges, at selvom begge spill deler en lignende plot, tema og de sædvanlige ryg-brækkende mekanikker, er dette en meget forskellig oplevelse. Det er lidt mere barbenet, så det har de sædvanlige fælder, men også det åbne rum, der, ærligt talt, ikke tilføjer meget til den overordnede æstetik andet end brittelt føde for øjet. Men ud over det er jeg enig i, at den seneste entré i serien gør en solid hjemkomst-kapitel. Det er måske ikke det bedste 3D-platformspil på blokken, men det er lige så underholdende, som det er irriterende kødt, og det siger noget, rigtigt.
Super Meat Boy 3D Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Mere Kød, Mindre Saft
Super Meat Boy 3D serverer en generøs portion skarpt kød, der enten vil linde din mave eller fremkalde en vild sygdom dybt inde i din kerne. Ligesom sin forgænger nyder det lejligheden til at proppe enhver latterlig hindring, det kan, ned i din hals, ikke med intentionen af at gøre dig utilfreds, men for at vække en vrede, der bor dybt under din sjæl. Det er en pine i røven, og alligevel er det et spil, du ikke kan hjælpe, men elsker for alle de forkerte grunde. Kalder det Stockholm Syndrom, jeg tror.











