Anmeldelser

Hozy Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Projector and other pieces of furniture in dimly lit lounge

Hozy gav mig et nyt liv – en grund til at fyldte min bucket med jolly grøn maling og efterligne serenitet på en blank og støvfyldt canvas. Det tvang mig ikke til at tænke uden for boxen, og det dæmpede heller ikke min ånd med noget særligt stressinducerende. I stedet tilbød det mig muligheden for at skabe, med ni forskellige lokaliteter i en øde landsby, en pænt pakket katalog over genstande og dekorationer, og en glat fysikbaseret rensningsproces, der kunne holde mig beskæftiget med at påføre maling og skrubbe vinduer i timevis. Det behøvede ikke at tilbyde mig noget mere end det. Der var ingen tidsbegrænsninger, og der var ingen udfordringer. Det var kun den idylliske atmosfære, verden og mig.

Mens Unpacking kunne tilfredsstille mit behov for dyb rensning og organisatoriske ændringer, Hozy fyldte et hul, som Unpacking og andre cubby puzzlers ikke kunne udfylde. I dette verden, behøvede jeg ikke at finde ud af, hvilken litteratur der passede til hvilken hyldesektion, eller hvilken tekop der passede til en bestemt samling af køkkenredskaber. Ærligt talt, hvordan jeg gik til opgaven, var ikke vigtigt; det vigtige var, at jeg havde det godt med at gøre det. Der var ingen uregerlige krav, der kunne dæmpe min entusiasme, og der var ingen stejle kurver, der krævede, at jeg matchede tema-relaterede komponenter for at fremme i kampagnen. Det var kun ren, enkel og latterligt tilfredsstillende restaureringsarbejde. Ærligt talt, jeg behøvede ikke noget mere for at tilfredsstille mit behov for sundt indhold. Jeg ville bare skabe uden at blive fortalt, hvad jeg skulle gøre eller hvordan jeg skulle gøre det – og Hozy leverede det, ti gange om.

Sky loft interior

Det var enkelheden i dets koordinerede system, der fik mig til at falde i love med skabeprocessen – de gnidningsløse overgange mellem scener, og de små detaljer, der gjorde en øde verden føle levende, selv når den havde lidt at give. Hvis jeg løftede et vindue, jeg støvfnugene krybe gennem sprækkerne og jonglere med affaldet som konfetti. Hvis jeg skrubbede en rude, jeg dyrelivet på den anden side, strålende af glæde og desperate for at samles med de små genstande, der var gemt dybt inde. Handlingen at træde nålen og forvandle en forladt landsby ikke var en død opgave; det var oplysende, og en proces, jeg ikke kunne lade være at kaste mig over igen og igen. Selv med kun en håndfuld lokaliteter at give liv til, følte jeg, at der altid var noget værd at gøre.

Konceptuelt var det ikke så forskelligt fra Camper Van: Make it Home eller Unpacking. Ligesom disse hyggelige organisatoriske puzzlers, bestod spillet primært i at glide fra den ene lokalitet til den anden, skrubbe sprækker og revner med en række rensningsværktøjer, og gradvist genskabe glemt områder til blomstrende centre med friske dekorationer og hyggelige pynt. Forskelligt fra Unpacking, krævede det dog ikke, at jeg fandt den korrekte plads til hver del af puslespillet. Det krævede ikke, at jeg stablede bøger i kronologisk rækkefølge, eller at jeg arrangerede køkkenvarer efter størrelse og farve. Det krævede kun, at jeg skabte, hvad der behagede mig på det tidspunkt, selv hvis det ikke var perfekt. Og med en transportbånd af tema-egnede genstande, der gjorde det endnu lettere at organisere, krævede det aldrig, at jeg dykkede for dybt ind i min indre Feng Shui-tankegang for at bygge disse havne, heller. Der var ingen point at score, og jeg havde absolut ingenting at bevise. Det var kun skabelse for skabelsens skyld.

Artist's workshop interior

Selvfølgelig ville jeg have nydt enkelte flere lokaliteter, og jeg ville have kastet mig over en håndfuld udfordringer for at se, om jeg kunne yderligere forbedre min færdighedsniveau. Men med kun ni biomer at arbejde med – et hjem, et værksted og en café, for eksempel – føltes det, som om rejsen sluttede meget tidligere, end jeg havde ønsket. Men det dæmpede ikke tilfredsheden. Faktisk, selv med et relativt lille omfang og en bid-size bibliotek af lokaliteter at håndtere, Hozy havde altid noget mere at give, især når det kom til interaktive funktioner og påskeæg. Ved blot at klikke rundt området, kunne jeg aktivere en projektor, kombinere lys med dyrelivet eller plukke strengene på en gammel guitar. Og, ærligt talt, var der meget at røre og lege med, også. Det var ikke kun om at male og dekorere; det var om at interagere med verden og finde ud af, hvad der gjorde den tick.

Ordet hyggeligt springer straks i tankerne her, og med god grund. Da der ikke er noget mål for dig at opnå ud over at tilfredsstille din egen nysgerrighed, Hozy føles bare som en frisk vind. De levende visuelle effekter; de harmoniske effekter; de tilfredsstillende mekanismer; og den afslappende atmosfære, der giver dig mulighed for at suge energien til sig og bade i den kunstneriske kvalitet af et godt og wholeheartet foretagende. Det skal siges, at Hozy har alt dette, og mere endnu. Det kan være lidt kort, men ærligt talt, nogle af de bedste ting i livet er det, og Hozy har gjort en ret bemærkelsesværdig indsats for at bevise det.

Dom

Unopened boxes in old living room

Hozy er en rigtig frisk vind i renoverings- og organisationsrummet – en ubesværet kreativ og hyggelig interaktiv oplevelse, der bare føles godt at udforske og lege med. Det er kort, men det er også fuldt af brillante ideer og smukt designede scener og bid-size undervidunder, også. Og det er, hvad jeg er villig til at tage med fra det: at det er lille i størrelse, men kolossal i forhold til hjerte og sjæl, energi og kreativ udtryk. Det gør det faktisk værd at betale prisen alene.

Hvis du er fan af beroligende organisations-sim og fri-flydende mekanismer, der giver dig mulighed for at udtrykke din kreative magi med en pænt tilpasset kiste af dekorationer og hyggelige genstande, så burde dette føles som en no-brainer. For arguments skyld, hvis du er på udkig efter et spil, der bygger på alle de samme simple tropier som Unpacking, så behøver du ikke at søge længere end til rødderne af Come On Studios’ billed-perfekte skjulte perle. Det er hyggeligt, roligt og så afslappende, som du overhovedet kan forestille dig.

Hozy Anmeldelse (PC)

Nyd de små ting

Hozy er en rigtig frisk vind i renoverings- og organisationsrummet - en ubesværet kreativ og hyggelig interaktiv oplevelse, der bare føles godt at udforske og lege med. Det er kort, men det er også fuldt af brillante ideer og smukt designede scener og bid-size undervidunder, også. Og det er, hvad jeg er villig til at tage med fra det: at det er lille i størrelse, men kolossal i forhold til hjerte og sjæl, energi og kreativ udtryk.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.