Anmeldelser
Stuck Together Anmeldelse (PC)

”Dette må have været, hvordan den ottebenede balde følte sig i Toy Story,” mumlede jeg, halvt ventende, at Sid ville slippe en knytnæve gennem loftet for at knuse min hals i et teenage-raseri. “Hvor er Buzz, når jeg har brug for ham?”
Stuck Together gav mig aldrig en Buzz Lightyear, men det gjorde mig klogere på den rene dumhed af en såkaldt kammerat, som jeg troede var en go-getter og ikke, godt, en idiot, der ikke kunne skelne mellem ankler og albuer. Desværre blev en binding ikke skabt i ild og flamme af en fælles forståelse; den blev prøvet, demonteret og så spredt som aske i en legetøjskasse af plastic led. Åh, Stuck Together lærte mig ikke noget; det gjorde mig bare klar over, at jeg ikke var skabt til holdarbejde. Toy Story løgnede; Woody og Buzz stod for ingenting.
Stuck Together er præcis den type nonsens, som du ville melde dig til ikke kun for at udvikle dine voldelige tendenser, men for at teste den moralske fiber i dine venskaber. Det er en slags spil, som, hvis du manglede tålmodigheden af en helgen, du ikke ville udsætte dig for. Jeg, der ikke var klar over den korte lunte, der lurede i slutningen af min ikke-så-stærke reb, fandt ikke ud af det, før i den ellevte time, da min “ven” spurgte, om vi kunne “tage en pause”, og en enkelt åre, der bulnede i min pande, endelig opstod som en brændende hovedpine. Jeg hadede det. Men så, irriterende, kom jeg tilbage til det fem eller ti minutter senere. Gå figuren.
Mine Hofter Er Bundet

Det går sådan her: to personer – gode venner, idealisk – påbegynder en rejse for at undslippe kløerne på en forvredet barns fælde-fyldte soveværelse. Vilkåret er dog, at disse venner hver har deres hænder bundet, ikke emotionelt, men fysisk. Se, Stuck Together er ikke noget fancy ordspil; det er et spil, som bogstaveligt talt handler om at være bundet sammen. Tænk Unravel, men med dårlige dukker og klodsede hænder, og du skal have en omtrentlig idé om, hvad vi har gang i her.
Stuck Together lyder let på papir. Det sagde, den hårde virkelighed er, at, på trods af at spillet er dækket af tilsyneladende harmløse improviserede genstande og legetøjskasse-essentials, er det ikke. Mekanisk tvinger det dig til at arbejde i tandem med din kammerat og, gennem omhyggelig træning og en stor portion tålmodighed, rag doll din vej gennem en række forhindringer og andre forfærdelige anordninger. En spiller bruger en hånd til at svinge, og en anden spiller bruger en hånd til at gribe en fodhold, og så videre. Og hvis du tænker, at det lyder en smule for let, så er det ikke, og desværre, har du ret.
Et rage game i hjertet, Stuck Together ser gerne på, mens du tilbringer det meste af din tid med at ødelægge verden og brænde broer med tidligere venner. Det giver korte pauser, sandt enough — men det betyder ikke noget. For pokker, det lover ikke engang en gulerod på enden af en stang og lover, at du vil finde en guldægge ved regnbuens ende. Nej, Stuck Together ser bare på og ler i en truende tone, mens du langsomt river håret af din skalp i timevis. Det er et rage game, jeg går ud fra.
Enden Af Rebet

Stuck Together, i hvert fald i dens kerne, er et to-spiller co-op spil, hvor du tager på en rejse med en slinky duo, som kun ønsker at undslippe den onde verden af en legetøjskasse, der rummer for mange djævelske anordninger. Som en af de to usandsynlige helte, har du opgaven med at svinge, gribe og væsentligt klatre op ad i alt seks utroligt uforgivende rum, som hver især har deres egen andel af forhindringer, krydsveje og, når du mindst venter det, to ildfulde næver, der forhindrer din fremgang og slynger dig tilbage til begyndelsen. Med det har du et enkelt mål: klat op til toppen og gør alt, hvad du kan, for at holde din venskab intakt. Meget lettere sagt end gjort, i sandhed.
Mekanikken i Stuck Together er ikke problemet; det er faktum, at, lige når du begynder at gøre fremskridt, finder spillet en frisk måde at ødelægge din rejse og slynger dig tilbage til fodenden af stigen. Det er forfærdeligt, urimeligt og frank rigtigt hovedpine at have med at gøre. Men igen, det er en slags point, ikke?
Stuck Together har nogle gode idéer for at modvirke manglen på vejledning, herunder en vejledningsmode, der indeholder checkpoints (tak) og en solid variation af niveaudesigner med skatte af interaktive sætstykker. Spillet er stadig en pine i bagdelen, bestemt, men i hvert fald ser det godt ud. Selvom det måske ikke er så meget fra bagenden af en rød tåge. Men det er en anden historie.
Dom

Jeg hader Stuck Together, men det betyder ikke, at det er et dårligt spil. Det er ikke min kop te, og frankligt tror jeg, at folkene, der skabte det, skylder mig en undskyldning. Måske jeg skylder dem en undskyldning. For at være ærlig, tror jeg, nogen burde rejse en intervention, fordi Stuck Together har revet mange mennesker fra hinanden, siden det kom og bankede på lågen til legetøjskassen. Det burde ikke sige undskyld for at være et dårligt spil; det burde gøre bod for de utallige venskaber, det har banket til pulp. Jeg vil bare vente tålmodigt på, at det sker.
Når alt er sagt og gjort, Stuck Together opnår sit mål med flyvende farver. Selvfølgelig frustrerer det sine kunder, og det gør dig ønske at flå håret af din skalp, indtil der ikke er andet tilbage end baldhed og dårlige minder. Nu, hvis det lyder som din idé om en “sjov” tid, så vil du sandsynligvis nyde at samarbejde med en god fjende og slå dig igennem dette absurde skuespil af et rage game. Hvis du mangler tålmodighed og grundlæggende færdigheder, så skal du tage min råd og give denne verden en stor omgang. Du kan takke mig senere.
Stuck Together Anmeldelse (PC)
Stuck Er En Underdrivelse
Når alt er sagt og gjort, Stuck Together opnår sit mål med flyvende farver. Selvfølgelig frustrerer det sine kunder, og det gør dig ønske at flå håret af din skalp, indtil der ikke er andet tilbage end baldhed og dårlige minder. Nu, hvis det lyder som din idé om en "sjov" tid, så vil du sandsynligvis nyde at samarbejde med en god fjende og slå dig igennem dette absurde skuespil af et rage game.













