Anmeldelser

Storebound Anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

Storebound Key Art

Det eneste, der er mere mistænkeligt end en IKEA-butik, er de billigste kødboller, som den serverer i store mængder. Jeg har ondt af stormagasinet, for det ser ud til, at uanset hvor du kigger, er der altid et horror-spil, der søger at efterligne den schweiziske kæde og fremstille den som en naturligt forfærdelig arbejdsplads. Personligt har jeg endnu ikke fundet en IKEA, der har gjort mig føle mig utilpas eller ubehagelig. Storebound, på den anden side, tror stærkt på, at der er mere i duplexen end kødboller og billigt møbel. Spørg ikke. Lad os blot skyde skylden på SCP for at starte en trend.

Storebound følger en lignende bane som lignende SCP: 3008 – Infinite Store, idet det holder fast i tanken om, at hvis det er overvældende klaustrofobisk og drysset med små rum, så er det den ideelle form for psykologisk føde for den almindelige iagttager. I dette butik, dog, er der lidt mere til gangene end tårnhøje møbler og tvivlsomme ekspedienter. Oh, det søger stadig at genbruge en velkendt stor stormagasin, men det prøver også at give en praktisk mulighed for multiplayer-entusiaster at tørre deres fødder, også.

Storebound Gameplay

Beskrevet som et co-op “puzzle”-horror-spil, Storebound inviterer op til tre spillere (eller shoppere, som de almindeligvis kaldes her) til at påbegynde en tilsyneladende endeløs rejse gennem de fugtige kroge og bugter af et supersized stormagasin. Med seks kapitler at arbejde igennem, hver af dem finder sted over forskellige afdelinger af butikken i spørgsmål, må spillere samarbejde for at løse logiske puslespil, afklare butikkens problemer og bruge en walkie-talkie til at kommunikere med deres holdkammerater. Men, det er ikke alt. Da dette er et horror-spil i hjertet, bringer hver nat enkelte bekymringer med sig. Personale i butikken har ét job: at “assistere” shoppere på deres rejse. Det tager ikke meget at regne det ud, dog.

Det hele handler om, at Storebound har mere kreative ideer, end jeg initialt gav det credit for. For eksempel, i anden kapitel, blev to personer placeret i et sikkerhedsrum, og en tredje blev placeret i en labyrint. Det faldt til hver af os at spille en rolle og at afkode hints for at hjælpe den vilde medskyldige til at finde udgangen, enten gennem en række tilsyneladende tilfældige knapper, udløsere eller begivenheder. Det hjalp ikke, i øvrigt, at hver del af puslespillet havde Sesame Street-gæsterne til at kaste det omtalte værktøj i værket. Men så, underligt, nød jeg idéen; hensynet til My Friendly Neighborhood gik ikke ubemærket hen.

Med hjælp af nærhedschat, vil du essentielt finde dig selv dybt inde i butikkens underliv, enten roder rundt efter værdifulde genstande eller slider din hjerne over et puslespil, der synes let nok at løse, men ofte kræver et par dygtige par hænder for at fuldføre. Og det er mere eller mindre, hvor du tilbringer det meste af din tid her: i en form for skærsild, flygtende mellem gangene, undgående underlige medarbejdere og skrigende til dine holdkammerater over walkie-talkien. Det er kaotisk, meningsløst og alligevel underligt underholdende.

Der er en funktion her, der fortjener opmærksomheden fra fællesskabet, og det er sanity- systemet. Se, hvis du tilbringer for lang tid i mørket, så oplever du hallucinationer—episoder, under hvilke verden ændrer din perception af virkeligheden og ofte tvinger dig til at stille spørgsmål ved dine egne holdkammerater. Det er en god idé, og det tilføjer en god del ekstra vægt til den stadig eskalerende spænding. Det giver dig også en undskyldning for at gå amok på dine venner, når de mindst venter det — men det er en helt anden historie.

Selvfølgelig, hvis du ikke hallucinerer eller undgår marionetdukkerne her, så er du ude og udforsker de fjerneste kroge af stormagasinet, samler efterretninger, låser op for afdelinger af kortet og afkoder hints, før lyset slukkes. Men, efter det, er du ultimativt tilbage til en enkelt formål: at samarbejde og arbejde i samdrægt, mens butiksmedarbejderne træder frem for at dæmpe jeres anstrengelser. Walkie-talkie-systemet giver dig en lille smule kontrol over rummet, men tal for længe, og kollegerne vil lytte med og bruge jeres egne ord til at flanke jer.

Storebound Maze Puzzle

Tilstrækkeligt at sige, Storebound har mere kreative ideer, end jeg initialt gav det credit for. For eksempel, i anden kapitel, blev to personer placeret i et sikkerhedsrum, og en tredje blev placeret i en labyrint. Det faldt til hver af os at spille en rolle og at afkode hints for at hjælpe den vilde medskyldige til at finde udgangen, enten gennem en række tilsyneladende tilfældige knapper, udløsere eller begivenheder. Det hjalp ikke, i øvrigt, at hver del af puslespillet havde Sesame Street-gæsterne til at kaste det omtalte værktøj i værket. Men så, underligt, nød jeg idéen; hensynet til My Friendly Neighborhood gik ikke ubemærket hen.

Blandet med en håndfuld marionet-lignende medarbejdere og et dynamisk puslespil, Storebound har tydeligvis sine prioriteringer på rette plads. I modsætning til din billige og glemte flugt-rum, prøver det at gå et skridt videre end den traditionelle lås-og-nøgle-metode. Kreativt går det over entry-niveau-standarder, ikke så meget i dets grafiske afdeling, men i dets puslespil og i dets holdbygningsøvelser. Med alt dette i centrum af dets ramme, opretter det en god balance, der kombinerer kompleksiteten af Poppy Playtime med rædslen af Order 13. Eller i hvert fald, noget andet spil, der kaster sin fokus på en skygge-dækket stormagasin.

Dom

Stor lagerhal med faldende kasser

Storebound parrerer marionetter med puslespil i en punch-bowl af kreativt konstruerede labyrintiske segmenter og underligt ophidsende konfrontationer, alt med håbet om at skabe en langvarig multiplayer-oplevelse, der kan sætte lignende My Friendly Neighborhood og Lethal Company til skamme. Og for det meste, gør det præcis det. Selvom det mangler den samme niveau af genafspilningsværdi som Lethal Company, tilbyder det en masse interessante ideer og muligheder for nye shoppere til at udvide deres forbrugsvaner. Måske er det nok, måske er det ikke. Personligt synes jeg, at der er et fremragende spil her, og et, der vil appellere til den almindelige SCP- fan.

Storebound Anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.