Anmeldelser
Min Venlige Nabolag Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Hver lørdag morgen samler børnene og husmødre fra Min Venlige Nabolag sig omkring sofaen og ser på dukkeforestillingen, Den Venlige Nabolag. Hvis du så Sesame Street, så ved du præcis, hvad jeg taler om. Ingen harmløs. Bare ren, gammeldags dukketeater. Når flere år går, overtager nye maskoter fødselsdagsballoner og kager. Showets budget mindskes lidt mere, indtil Sunrise TV Studio Lot-produktionsstudiet er tvunget til at lukke dørene for godt.
Livet går videre som normalt. Folk har begyndt at glemme Den Venlige Nabolag. Som om showet kan fornemme det, afbryder de mystisk den normale programmering med en sidste episode, du aldrig vil glemme. Det starter normalt med den samme farverige skare af karakterer, der laver deres latterlige jokes. Før længe er det dog tydeligt, at dette ikke er det samme familievenlige ferie-special, alle holdt kær. Noget er gået helt galt, mener jeg, spiser dukkerne hinanden?!
Steam’s overvældende positive respons taler for sig selv, at Min Venlige Nabolag måske har enorm potentiale for en helvedes god tid. Det er et first-person survival horror-spil, der kun blev udgivet for PC-platforme via Steam og Itch.io med console-udgaverne, der blev lanceret lidt senere. Nysgerrig efter at vide, hvad al postyret handler om? Måske opdage det gode, det dårlige eller det grimme, før du kaster dig ud i spillet? Vel, følg med på vores Min Venlige Nabolag-anmeldelse nedenfor for alt, der er at vide om det nye spil.
Hvad Sker Der I Verden?

Her er du, nyder live-action-nyheder på tv, når det pludselig flimrer og begynder at vise en dukkeforestilling. Det er charmerende til at starte med, så du lægger ikke mærke til det. Men tingene tager hurtigt en drejning til det værre, når de tilsyneladende venlige dukker begynder at æde hinandens indvolde.
Straks bliver Gordon O’Brian, en utilfreds håndværker (også du, spilleren), kaldt til at stoppe denne nonsens. Natten lukker inde. Han er utilfreds med sin arbejdsgiver. Men han fortsætter, i håb om, at jobbet ikke tager for meget af hans tid.
Ved ankomsten til det forladte dukkespils Sunrise TV Studio Lot-produktionsstudio, bliver han mødt af Ricky the Sock. Ja, en rigtig sok, som du er tvunget til at spørge gentagne gange, hvor du kan gå for at afbryde showets antenne, mens han ustandseligt og entusiastisk annoncerer returneringen af Den Venlige Nabolag-showet.
Lidt Mere Komedie End Horror

Du skal se udvekslingen mellem Gordon og Ricky the Sock. Det er ret latterligt og autentisk dukketeater. Gordon spiller sin rolle exceptionelt godt og viser, hvor lidt han kan være bekymret. Mens Ricky the Sock er glad og bare vil hjælpe Gordon med noget nødvendig råd. Han prøver at overbevise Gordon om ikke at afbryde antennen, men Gordon opfører sig, som om han ikke kunne være mindre bekymret.
Videre i spillet følger skrift og præstation den samme linje. De er omhyggelige med at efterligne dukketeater så meget som muligt. Og præstationen er lige så stjerneklar. Du vil møde mange interessante dukker efter Ricky the Sock, herunder Norman the Not Ernie, der synes mere normal end de andre, om end erratisk og behovsfuld.
På grund af deres isolation har de fleste af de andre dukker, du møder, udviklet en voldelig natur. Og de er ikke bange for at udtrykke deres blodige tanker højt. En dukke, du møder, lærer dig, hvordan man tæller ved at æde sine egne hænder, mens en anden taler om at tage sin nærmeste ven og adskille alle dele i små bunker efter farve.
Det står i beskrivelsen, at dette er et survival horror-spil, men latterligheden af det hele ville få mig til at bryde ud i latter snarere end at klamre mig til kanten af min stol. Ofte Min Venlige Nabolag tager det ikke selv alvorligt, og det er måske, hvad der er så stort om dette spil.
Ind i det Ukendte

Der er tre hovedspillemæssige elementer, der tager centerpladsen. Det første er eksploration. Fra starten er det tydeligt, at Ricky the Sock ikke vil være meget hjælp til at finde antennen, så du sætter af på egen hånd ind i studiets kontorer, lydstuer og endda kloakker uden nogen backup. Jeg ville have elsket at se noget unikt knyttet til dukketeater-temaet, men niveaudesignet er alligevel tilstrækkeligt til at holde mig engageret.
En ting, der underligt holdt eksplorationen spændende, var, at jeg ikke havde nogen kompas eller retningspiler, der viste mig, hvor jeg skulle gå. I stedet var jeg tvunget til at underkaste mine omgivelser til hukommelsen og vende tilbage til dem, hvis jeg havde brug for det. Kortet er ikke helt værdiløst. Det fortæller dig, hvilket rum du befinder dig i, og hvilke rum du stadig skal besøge for at opdage “noget”. Det “noget” kan være et item, du har brug for for at knuse en gåde eller en ressource, du kan bruge i kamp. Du vil ikke rigtig vide, medmindre du går derhen.
Der er også sikre rum, som du søger efter for at finde ekstra lagring, helbrede eller gemme din fremgang. Og det bliver sværere, fordi helbredning eller gemning kræver dyrebare token, som du må samle på tværs af niveauerne. Det kan skabe spændende øjeblikke, hvor du skal beslutte, om du skal bruge det på sundhed eller gemme din fremgang. Men det kan også være en mareridt, hvis du er træt og vil stoppe, men ikke kan finde de sikre rum hurtigt nok.
En Gåde Om Dagen Holder Dukkerne Væk

Næste er gåder. De er overraskende moderat udfordrende. Selvfølgelig vil nogle tage et millisekund at knuse, men andre kræver faktisk, at du standser og tænker igennem løsningen. Plus, der er en god nok variation til at holde spillet interessant.
Er der en ledetråd, du mangler? Har du måske set det et sted, mens du udforskede? Du må finde den sagde ledetråd, eller du vil ikke kunne fortsætte videre i historien og låse op for nye områder. Det er en god handel for et spil som dette, hvor stederne, du besøger, indgår i niveaudesignet.
Kæmp eller Flygt?

Til sidst har vi kampen. Overraskende (jeg føler, jeg siger det ord lidt for meget) antager kampen en Resident Evil-spilstil. Selvfølgelig er det ikke blodigt. Vi ville ikke have rigtige kugler flyvende rundt i et børnevenligt studie. I stedet har du legetøjsgeværer i alle former og størrelser, fra haglgeværer til revolvere, der bruger et alfabetisk rolodex til at skyde store metalbogstaver mod dukkerne.
At tage en dukke ned kan tage fire eller så mange kugler, og de vil ikke blive nede for længe. Og kugler er sjældne. Så, der har du det, et tankevækkende kampsystem, der ikke vil finde sig i tankeløs skydning. En af løsningerne er at samle duct tape for at binde faldne dukker fast. En anden er at løbe og gemme sig.
Sidstnævnte er lidt frustrerende i boss-kampe, fordi jeg lykkedes at løbe væk og vente ud af tidsstæmpelen med en af bossene uden at få nogen konsekvenser. Åbenbart er det fuldstændig okay at slippe ud af boss-kampe. Kampen er alligevel sjov, og nærkamp er næsten værdiløs, hvilket er præcis, hvad jeg forventer af et survival horror-spil.
Nogle Andre “Næjs”

Der er nogle talelinjer, jeg blev tvunget til at lytte til igen, hvoraf nogle gør deres arbejde første gang. Anden gang er det ret irriterende. Nogen af kampene var inkonsistente, hvor det ville tage tre eller fire kugler at tage en dukke ned, og derefter tage fem eller seks kugler at tage den samme dukke ned i næste rum. Den slags ville ikke generede mig så meget, hvis kugler ikke var så sjældne, og det ville betale sig at bruge dem sparsomt.
Nogle fejl dukker op nu og da, ligesom låste døre på kortet, der viser sig låst personligt. Mens kortet ikke afslører for meget, er der nogle øjeblikke, hvor du måske virkelig ikke har nogen anelse om, hvad du skal gøre næste eller hvor du skal gå, hvilket efterlader dig med at vandre planløst, i håb om at, ved et mirakel, støde på løsningen. Alt dette er for at sige, at Min Venlige Nabolag er langt fra perfekt. Alligevel synes ufuldkomhederne at være ubetydelige i forhold til de gear, der kører glat.
Dom

Hvert element, der får Min Venlige Nabolag-hjulet til at dreje, gør det næsten perfekt. Skrift og præstation er spektakulære og ret morsomme. Det er den slags sorte humor, der passer perfekt med dukketeater-temaet i dette spil. Der er også et intelligent spilsystem at tale om, der finder en måde at sy hele din spiloplevelse sammen.
Hvert rum, du udforsker, kan indeholde nøglen til at låse op for et nyt område eller have det item, du har brug for for at overleve. Min Venlige Nabolag er slet ikke et skræmmende spil, hvilket jeg tror ikke var den oprindelige intention. I stedet skaber det en eventyrlig, spændende oplevelse, der bestemt har mere end mødet.
Min Venlige Nabolag Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
En Eventyrlig, Spændende, Mysteriøs Survival Horror-Oplevelse
Tag Sesame Streets lore og kombiner det med Resident Evils skydning. Det er Min Venlige Nabolag i en nøddeskal. Det er ikke så skræmmende som Five Nights at Freddy, men for hvad det mangler, gør det mere end godt igen ved at give en sjov, fantastisk oplevelse.







