Anmeldelser
Still Wakes the Deep Review (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Havet er et stort og glitrende område, der ofte fremmaner en følelse af ro eller et ubekymret miljø. Du kan tage en svømmetur eller blot få en gratis solbrun ved stranden. Alligevel ligger der under dens funklende overflade en verden af dybdegående rædsler, der kan sende gysninger ned ad ryggen. Denne dobbelthed af havet sætter scenen for en uforglemmelig spiloplevelse.
Dette er grunden til, at udvikleren The Chinese Room slog sig ned på en olieplatform kilometer ud i havet som spilkortet for dets seneste titel, Still Wakes The DeepSpillet, en gåsimulator, lader dig navigere i platformens uhyggelige korridorer, efter at tingene pludselig går galt. Og da platformen er i havet, kan du selvfølgelig ikke gå glip af leviathanerne.
Still Wakes the Deep dypper sine fødder i havet af virtuelle nautiske oplevelser. Selvom det ikke nødvendigvis genopfinder hjulet, har det fængslende gameplay, der blander atmosfærisk historiefortælling med øjeblikke af ren og skær terror. Hvis dette lyder som din kop te, så læs videre, mens vi fjerner lagene af denne titel i vores Still Wakes The Deep anmeldelse.
Rigget til Terror

Still Wakes The Deep spilder ingen tid på at introducere dig til det hovedperson, Cameron McClear, kendt af sine kammerater om bord som Caz. Som elektrisk ingeniør på riggen har Caz taget jobbet for at undslippe sine problemer på fastlandet. Et brev fra hans kone antyder en tumultarisk historie, der opfordrer ham til at rette op på tingene. Derudover er Caz på politiets radar for nogle ikke-oplyste problemer, hvilket gør olieplatformen til et perfekt sted at ligge lavt. Han opdager dog hurtigt, at de problemer, han efterlod sig, er trivielle i forhold til rædsler venter på ham.
I starten virker alt på Beira D-olieplatformen normalt. Mens man navigerer i gangene, møder man resten af besætningen. Hver samtale føles naturlig, og de fleste besætningsmedlemmer giver udtryk for bekymring over platformens sikkerhedsfunktioner. Det er her, tingene begynder at gå i stykker.
Riggens ledere, Cadal og Rednick, er berygtede for at springe over hjørner, hvilket resulterer i at man ikke overser vigtige sikkerhedsforanstaltninger. Arbejdernes fagforeningsrepræsentant har slået alarm og truet med strejke, hvis deres bekymringer ikke tages hånd om. Besætningen deler disse følelser, og det varer ikke længe, før boremaskinen rammer noget på havbunden, hvilket udløser en katastrofal rækkefølge af begivenheder. Dette sætter scenen for, at Caz kan træde frem som en uventet helt.
Nae Bad, Yersel?

Det er en visuel fryd at gå gennem platformens korridorer. Miljøet er omhyggeligt detaljeret med levende farver, hvilket skaber en fængslende atmosfære. Dette er ikke et spil, hvor du skal gætte dit mål; et tryk på 'tab' på pc'en afslører gule markører, der guider dig til din næste opgave. Din første mission er at snakke med dine venner i cafeteriet. Disse samtaler berører arbejdernes smertepunkter og skildrer levende platformens forfaldne tilstand.
De skotske accenter tilføjer et charmerende lag til fortællingen. Den rytmiske intonation af hvert ord og deres valg af sætninger rammer en hårfin balance mellem humor og vid, sætter scenen for historien. Vores hovedpersonCaz virker til at være et menneske, der deltager i hjertelige samtaler med næsten alle. Hans samtale med Roy, kokken, understreger hans dybe bånd med sine besætningsmedlemmer. Det er tydeligt, at Caz har været på riggen i et stykke tid, hvilket også forklarer, hvorfor hans kone overvejer skilsmisse.
Fare under platformen

Hvis du synes, det er spændende at gå inde i riggen, så vent, indtil du træder ud. Spilmiljøet åbner op for en massiv olieplatform med forskellige containere, paller og løftekraner. Stort set fanger den scenen og lyden af at være ude i havet. På afstand kan du høre riggens knirken, som også peger på dens forladte tilstand. Men fra overfladen ser alt ud til at være okay.
Spillet introducerer dig til de forskellige spilmekanikker. Først skal du vise dine elektriske evner ved at genoprette strømmen til nettet. Du skal tage en sprunget sikring ud og udskifte den med en anden. Denne handling er gjort for dig. Dit job er primært at trække håndtag op og ned for at genoprette strømmen eller trække dykkerstøttefartøjet op. Ideelt set er det en blanding af lette puslespil der udligner den lineære walk-round på riggen.
Kødet fra gameplayet optrævler, efter at øvelsen slipper et leviathan-væsen løs om bord. Den engang så vidtstrakte metalliske struktur bliver langsomt fortæret af det mystiske, men herlige væsen, eller, skal jeg sige, inficeret, tager resten af besætningsmedlemmerne med sig. Jeg kan ikke udpege, hvad der er mest mareridtsagtigt ved den mellem dens boblende tentakler, eller at den skriger ved at bruge stemmen fra dem, den fortærede. Spillets gyserelement kommer derefter til live, hvor du skal navigere i de våde korridorer og sprækker for at finde en vej ud.
Bevægelse gennem underrig kan udløse antydninger af thalassofobi (frygt for at være i kolossalt vand, desuden). En tynd planke adskiller to sektioner, og du skal krydse for at komme til den anden side. Pludselig ryger et kæmpe brag dig ud af balance, og du skal bevare et greb om planken for at komme tilbage på sporet.
Alt i en dags arbejde

Ironisk nok bliver Caz fyret få minutter før boremaskinen rammer havbunden. Før han kan nå at nå frem til helikopteren og af platformen, bliver han kastet af bord, og vi får et kort flashback af hans minder. Denne fine indsættelse tilføjer dybde og fordybelse til gameplayet og får dig til at forstå Caz' baggrund og ønske om at være på platformen. Men efter tragedien rammer, lyder hjemmet som en bedre mulighed for Caz, selvom det betyder at skulle støde på politiet.
Still Wakes The Deep gør et fantastisk stykke arbejde med at lette dig ind i rædslen. Den uhyrlige skabning med lange, spidse tentakler kan ramme dig, medmindre du løber eller gemmer dig. Kamp er simpelthen ikke-eksisterende, og du er en hjælpeløs karakter, der kæmper mod det ukendte. Heldigvis advarer spillet dig om at være i nærheden af det ved hjælp af boblemarkører på skærmen. Det er ideelt set et katten-efter-musen-spil, hvor man håber, at man ikke løber ind i monsteret. Men det er en kedelig opgave, især da næsten alle døre er låst.
På den positive side omfavner spillet den gule farvekode for at angive interagerbare genstande. Denne visuelle cue er nødvendig for at forhindre intens frustration i at snige sig op hos spillerne. Men den gule farve er en anelse for meget i spillet. Selvom det er forståeligt, i betragtning af at det også er et sikkerhedsmærke, der påkalder opmærksomhed eller advarer om en fysisk fare, er brugen af gul maling inden for spil er blevet kritiseret af spilmiljøet som et kendetegn for 'dårligt spildesign'.
Savnet Mark

Fra starten var jeg betaget af konceptet om mennesker frem for profit, hvilket ideelt set indkapsler de fleste olieplatforme. Besætningen, der er bekymrede for deres sikkerhed, viser et godt håndværk, og en tydeligt uforstyrret leder, der kun ønsker resultater. Som om det ikke er nok, tegner fagforeningens opfordring til stregen et billede af en utilfreds besætning, der sætter livet på spil for virksomheden. Det faktum, at et af besætningsmedlemmerne forsøger at advare lederen om den mulige fare, men ignorerer den, er et tematisk område, der afspejler samfundet.
Desværre afviger spillet fra denne kurs ved at fokusere mere på monstrøsiteten ovenfor. Fint nok skildrer det konsekvenserne af grådighedens handlinger. Men det navigerer snævert i temaet. Vi ser ikke meget om dette, da det overskygges af kamp-eller-flugt-mekanikken i gameplayet.
Som en gyser fan, Jeg fandt, at spillet havde brug for mere ægte forskrækkelse. Ja, lejlighedsvise hoppeforskrækkelser overrumpler dig, men de er ikke nok til at få dig til at springe ud af dit sæde eller få dit hjerte til at springe. Derudover tilføjer gameplayet, karakteriseret ved adskillige klatresekvenser og mindre opgaver som at trække og skubbe genstande, kun lidt til den samlede oplevelse. Efter et stykke tid begynder det hele at føles for rutinepræget.
Bedømmelse

Udover disse hikke, Still Wakes The Deep fanger dig ind i sin autentiske fortælling. Det er nemt at relatere til de problemer, der forværrer Caz, især fordi spillet kredser om dem ved hjælp af flashbacks. Dette suppleres af det indviklede og omhyggelige design af spilmiljøet. Riggen er smuk, og navigationen i hver centimeter bidrager til fordybelsen.
Spillets lyddesign er også upåklagelig. Knirken af metal, den fjerne summen af maskineri og den ildevarslende stilhed afbrudt af pludselige, chokerende lyde bidrager alle til en rig oplevelse, der øger spændingen. Kombineret med spillets visuelle elementer sikrer dette, at gyserelementerne forbliver konsekvent foruroligende, selvom de ikke altid er nervepirrende.
Med hensyn til spørgsmålet om, hvorvidt jeg kan anbefale dette spil, ville jeg bestemt, men ikke til die-hard fans af gys. Der er dog ingen skade i at prøve det af og opleve dets æstetik og fængslende historiefortælling.
Still Wakes the Deep Review (PS5, PC, Xbox Series X|S)
En rigid oplevelse
Still Wakes The Deep er et spil, der vader gennem det grumsede vand af forfærdelige nautiske oplevelser. Selvom ambitionen er klar, savner spillet snævert målet med overfladisk gameplay og udeladte temaer. Det gør det dog op med en interessant fortælling og imponerende miljødesign.









