Anmeldelser

Snacko Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Snacko Promotional Art

Med den efterkloge bør jeg ikke have været så dommerende omkring Snacko. Ved første øjekast gjorde jeg antagelsen, at det ikke ville være meget mere end et løst forsøg på at stjæle thunderen fra en mere prestigefyldt livs- og landbrugssimuleringsgame *host* Animal Crossing: New Horizons. Men jeg kom til at lære kort efter at have plantet rødder i dens verden, at det havde meget mere at tilbyde end de bare nødvendigheder af en generisk reskin af en kultklassiker. Med fire distinkte biomer at udforske, hundredvis af genstande at fremstille, dusinvis af karakterer at venne sig med, og et enormt quest-træ at fuldføre, gjorde Snacko det overflødigt tydeligt lige fra starten, at det var med til at etablere sig som en fuldgyldig modstander med alle de nødvendige ingredienser og træk af en velkendt, men universelt elsket sim.

Den åbnende del af Snacko var ikke det, der fik mig til at grave dybere i dens verden; det var den omfattende natur af ø-arkipelaget og dens mundvandende liste over ting, som jeg kunne gøre ud over tutorials. Handlingen om at “genoprette øen til dens tidligere glans” var ikke noget, jeg ikke havde set hundredvis af gange før, jeg vil indrømme. Men det fungerede, da det var et tidløst valg til en åbner, og jeg slugte det mere eller mindre som en labrador med et frisk ben, da jeg vidste alt for godt, hvordan det ville udvikle sig og sætte scenen for resten af rejsen. Nej, det var efterdønningen af den introduktion, som jeg længtes efter at pakke ud – begivenhederne, der ville føre mig til at låse op for stabler af fremstillings-skitsen, madopskrifter, mini-spil, renoveringsprojekter og en hel ocean af Guild-quests og lomme-store puslespil.

Fra Scratch

Lille skov og sø

Snacko afviger ikke meget fra den traditionelle opsætning af en livs- og landbrugssimuleringsgame. Historie-mæssigt vælger det at bygge sine fire vægge omkring to barndomsvenner – ivrige eksploratorer, der i et forsøg på at bryde fri fra lavish byliv, tager en fælles beslutning om at rejse ud til en engang-frugtbar ø og starte forfra. Deres mål er enkelt: genoprette de ødelagte rødder af en tidligere havn til en kulturel standard for både unge borgere og den naturlige flora, der bebor de fire søster-biomer. Som jeg sagde, kendt, men lige så tryg og tidløst, alligevel.

Spillet selv består af flere quest-træer, med den hoved- quest, der består af karakter-drevne historier og eventyr, der fremmer spillets historie, og den sekundære træ, der drejer sig om forskellige opgaver og ekstracurrikulære aktiviteter, herunder fiskeri, madlavning, puslespil og indsamling af genstande til at hjælpe med at låse op for bedre afgrøder, værktøjer og dekorationer til dit hjem, for eksempel. Sammen genererer disse to sammenflettede træer meget aktivitet til dig at komme om bord på, og lader dig udforske, slappe af og gradvist træde nålen på egen hånd, samt uden besværet af at skulle jonglere med byrden af tid. For at tilføje, giver det dig muligheden for at parkere sadlen og tage pauser via spillets “Sovekasse”, når du har lyst til at tage en pause fra questing. Det er en bekvemmelighed, som jeg altid vil kunne applaudere.

Hjemme Væk fra Hjemmet

Lejren om natten (Snacko)

Takket være, at spillet gør en fortjenstfuld indsats for at indføre nogen diversitet i sin gameplay, med en bådlast af møbler, der er tilgængelige for dig at fremstille, karakterer, du kan queste sammen med, værktøj- og ædelstens-synergier til at eksperimentere med for at hjælpe nogle af de sværere opgaver, og en skattefuld af skjulte hemmeligheder at løse på tværs af multiple lag af spillets ø-arkipel. Det skal siges, at Snacko ikke er kort på kød, så at sige. Og det bedste her, ærligt talt, er, at det er så utroligt let at fordøje. Det er så let at fordøje, at du ikke behøver at bekymre dig om muligheden for at miste spor af din fremgang eller falde bagud mod vægten af en besværlig barrage af komplekse mekanismer eller overstimulerende ideer. Det er en stor plus i min bog.

Mens plot selv er ret wishy-washy, er handling af at genopbygge øen en enorm mængde sjov, med intrigerende hemmeligheder til at opdage, balloner på kortet at afsløre, og en håndfuld landsbyboere at venne sig med, men også ansætte i en af flere butikker eller bygninger, der udgør din brugerdefinerede verden. For at tilføje, er der Guild-quests også, der, selvom de stadig i høj grad afhænger af din evne til at hente genstande, som om det var på vej ud, låser op for større genstande og andre nyttige fordele til din katalog. Oh, og glemte jeg at nævne, at der også er flere potentielle romantiske forhold, du kan initiere? Skub over, Stardew Valley – dyrene skriver deres egen kærlighedsbrev.

Sødt og Krammende

Hyggelig landsby og landbrug (Snacko)

Alt ovenstående materiale kommer indpakket i en livfuld univers, der sprudler af energi og personlighed. Desuden har spillet en mulighed for, at du kan skifte mellem to visuelle modi, både lys og mørk, med hver mode, der giver dig mere kontrol over effekterne og tilpasningsmulighederne for dine handlinger.

Visuelt set spiller Snacko også utroligt godt, med lidt til nul bugs eller tekniske problemer indsyet i rammen, der kan afbryde din udvikling eller forårsage uønskede ulykker undervejs. Og selv hvis (og det er et stort hvis) en bug skulle opstå på et tidspunkt i den nærmeste fremtid i den nuværende 1.0-version af spillet, synes det, at udviklerne bag det er mere end kapable (og ikke mindst tilstrækkeligt betænksomme) til at lave det uden så meget som en anden tanke. Fingre krydset, der ikke bliver nogen problemer, though, eh?

Dom

Karakter, der fisker nær søen (Snacko)

Snacko bringer næsten alt, hvad du kunne ønske dig fra en hyggelig livs- og landbrugssimuleringsgame, lige ned til det større quest-træ og de lomme-store mini-spil, der let kan holde dig beskæftiget med at distrahere dig fra den ydre verden i dusinvis, måske endda hundredvis af timer. Ud over at være lastet til bristepunktet med quests, samlerobjekter og fire højtilpassede biomer, indeholder det også en masse fantastisk dialog, sund kammeratskab og en enorm mængde karakterudvikling, der føles både åbenlyst engagerende og personlig. Der er en bunke ekstra bonuspoint, lige der.

Jeg er chokeret, på visse måder, over, hvor hurtigt jeg kunne falde i kærlighed med den verden, som Bluecurse Studios har skabt til sin dyreelskende sandbox-samfund. Det faktum, at dette kun er den 1.0-version, og at det stadig er langt fra sin endelige version, taler meget om den opmærksomhed på detaljer, som holdet er i gang med at hælde i opfyldelsen af projektet. Til den ende siger jeg, at det er på vej til en utroligt succesfuld start, og at dens fremtid, uanset hvor den tager os hen i den næste kapitel, vil yderligere styrke dens ry som en af de bedste ø-simulerings-spil i 2025. Her er til den næste kapitel, så.

Snacko Anmeldelse (PC)

Alt og Mere

Snacko bringer næsten alt, hvad du kunne ønske dig fra en hyggelig livs- og landbrugssimuleringsgame og mere, med masser af quests, sundt samvær og tilstrækkeligt tilpasselige komponenter til at holde dig beskæftiget i timer, uger og måske endda måneder.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.