Anmeldelser

Silent Hill: Townfall anmeldelse (PS5 & PC)

Avatar photo

Udgivet den

 on

Silent Hill: Townfall Review

Når du ankommer til kystbyen St. Amelia, uden at kende din fortid eller årsagerne til at være her, starter du Silent Hill: Townfall med flere spørgsmål end svar. Som det altid har været i serien, søger du en savnet elsket og løfter sløret for de mystiske begivenheder omkring dig. I St. Amelias tilfælde er du igen drevet væk fra den oprindelige Silent Hill sætning i Amerika og er endt i Skotland. Tidsperioden er 1996, selvom nogle af jer måske genkender de autentiske detaljer og lokationer hentet fra den virkelige fiskerby St Monans. Det er et utrolig smukt spil at udforske, nedsænket i en undertrykkende atmosfære af mystik og depression. Noget er helt sikkert ikke i orden her, og din tilstedeværelse er katalysatoren, der får bolden i gang, løser gåder, mysterier, overlever angreb og alt derimellem.

Siden Silent Hill 2 Remake (2004) og Silent Hill f (2025), Konami har vist, at de stadig har, hvad der skal til for at sende kuldegysninger ned ad din ryg med en uhyggelig atmosfære og fængslende historier. De har genoplivet en franchise, der er et af kendetegnene ved survival‑horror‑genren, tæt på samme niveau som Resident Evil. Interessant nok har Konami denne gang overdraget faklen til endnu et eksperimentelt studie. Det skotske studie, Screen Burn Interactive, står i spidsen for designet og skabelsen af den nyeste indgang i den Silent Hill franchise. Et relativt nyt studie, der helt sikkert er en risiko, som kan gå begge veje. Men da jeg afsluttede min tid i St. Amelia, vidste jeg, at ja, Konami virkelig er tilbage. Hvis der nogensinde var tvivl, vil min anmeldelse af Silent Hill: Townfall hurtigt afklare tingene.

Tabt identitet

simon skyllede op på kysten

Jeg ville blive skræmt ud af forstanden, hvis jeg skyllede op på en anden kontinents kyst. En amerikaner er hovedpersonen i Silent Hill: Townfall, som vågner op uden hukommelse i St. Amelia. Han har intet at klamre sig til for at forklare, hvad der er sket med ham, og hvorfor han er endt her, bortset fra hospitalsetiketten bundet til hans håndled. På den står hans navn, Simon Ordell, og blodtype, som viser sig nyttig senere i spillet. Men det vigtigste er at finde ud af, hvem du er, og hvad dit formål er i St. Amelia. Så, gående blindfoldet, både os selv og hovedpersonen, begynder vi at vurdere hver eneste detalje med et skarpt øje. En nem opgave, givet hvor indbydende St. Amelia er.

Eller rettere, den indbydende er i den luft af mystik den straks maler over sine tågebelagte gader, distanceret statisk støj og en sikkerhed om noget frygteligt, der lurer i skyggerne. Du vil skubbe fremad, men er forsigtig med, hvad end vanvidet måtte afsløre, hvad enten det er i de overraskende drejninger af historien eller fra den miljømæssige historiefortælling. Det er en ret fængslende oplevelse, der gradvist giver mening. I starten fortsætter du med at finde spor og detaljer, der inspirerer flere spørgsmål end svar. Vores hovedperson er intet klogere, indtil to flere spilbare karakterer dukker op meget senere. Zoe og Richard har meget bedre dybde i deres fortid og rolle i St. Amelia. Deres historier tager dig på en rutsjebane af tunge følelser.

En stille erkendelse

 

dok med skibe

Du kæmper med de overvældende temaer af skyld og tab, som tidligere Silent Hill spil har mestret så godt.Dette er helt sikkert en Silent Hill historie, jo mere du opdager, og den vil helt sikkert fastholde din opmærksomhed gennem sine overraskende afsløringer og tilfredsstillende afslutning. Måske er den eneste kritik, jeg har, rettet mod Simon Ordell, hvis tomme lærred kan arbejde imod ham som en fængslende karakter. Selvom du finder ud af hans fortid og årsager til at være i St. Amelia, kan tempoet hvormed du opnår forbindelsen være skuffende, i det mindste sammenlignet med Zoe og Richard, hvis temperamenter allerede pirrer dine sanser fra starten.

En anden stærk facet af historiefortællingen er miljøet, som har imponerende design og detaljer. Det føles som et sted, der kunne eksistere (og faktisk eksisterer i virkeligheden), bortset fra at udviklerne virkelig har lagt indsats i at sikre nøjagtighed og autenticitet. Det er den samlede skildring af en by, der virker isoleret, kun for at afsløre sine skjulte fjendtligheder. Alt er indhyllet i tåge, og snart opdager du, at tågen kun er et redskab, der skjuler den sande fare, der lurer i dette skræmmende sted. Du mærker tydeligt en stikkende angst stige i dig, mens du forsøger at forblive skjult for truslerne omkring dig. Du føler en frygt, ikke fra det du ser, men fra det du forestiller dig kan skade og dræbe dig. Det er en detaljeret, undertrykkende og åndende verden, selvom hvad der ånder ikke er umiddelbart synligt.

Falsk håb

siddende zombie

Gameplayet bør ikke overraske dig, hvis du har spillet mange survival‑horror‑spil. Især psykologiske horror‑spil, som lægger vægt på stealth frem for action. Faktisk vil du opdage, at du har bedre overlevelseschancer, hvis du forbliver stille, skjult og uden for syne. Selvfølgelig findes der kampmuligheder, men næsten intet er så solidt som i Resident Evil. Du kan samle genstande i miljøet og bruge dem som en stump våben. De går dog let i stykker og kan efterlade dig i en vanskelig situation over for truende fjender. Så løb bliver den eneste løsning, og at holde sig skjult. Du kan affyre nogle våben, men igen er de knap så pålidelige. Ammunitionen løber hurtigt tør, for ikke at nævne at våbnene er larmende som helvede. Det kan være sjovt at sprøjte kugler på en fjende, der fortjener det, men til hvilken pris? 

Hvis du befinder dig i spillets klaustrofobiske områder og begår fejlen at advare fjenderne om din tilstedeværelse, er det næsten umuligt at slippe væk. Chancen er, at du løber i cirkler, bliver fanget i et hjørne, og fjenderne ikke giver en tanke til at rive dig fra hinanden. På den front kan du øge dit helbred med helbredende genstande og endda genoplive dig selv med IV‑poser. Og i de øjeblikke, hvor jeg virkelig havde brug for det, kom IV‑poserne til undsætning og sparede mig for at skulle genstarte fra min sidste gemning. Men du skal stadig være klog i din tilgang, bruge dine ressourcer fornuftigt og sikre, at døden er noget, du bør undgå. Det er glæden ved survival‑horror, tror jeg, når du overlever fjender, som på alle måder er stærkere og dødeligere end dig. 

Lur i Venten

stående zombie

Så du er fastlåst i stealth. Og jeg bruger ordet “fastlåst”, fordi det jo ikke altid er det bedste system at være begrænset til. Silent Hill: Townfall giver dig en gammel reliksscanner til at identificere, når fjender er i nærheden. Den kan kun identificere én fjende ad gangen. Så du er nødt til konstant at scanne dig vej gennem niveauerne. Strategien er at lokalisere, hvor en fjende befinder sig, og hvis de er i nærheden af, hvor du har tænkt dig at gå, skal du vente på, at de bevæger sig. Det kan tage et stykke tid, så du kan ende med at gemme dig i frustrerende lange perioder. Det er dog sjovt at kigge rundt om hjørnerne og prøve at spotte en fjende. Men ellers er stealth at gemme sig og vente på, at fjenderne forlader deres position. 

Det er muligt at kaste genstande for at distrahere fjender, eller du kan tænde en nærliggende radio. Men jeg ville ønske, der var flere kreative måder at snige sig forbi fjender på. Jeg nyder, hvordan nogle survival‑horror‑spil også tilføjer forskellige fjendetyper. Nogle har synsnedsættelser, andre er hypersensitive over for lyd. Variationerne her er bekymrende. Ellers har du det sidste store gameplay‑element, nemlig at løse gåder. Og i den del vil jeg sige, at Silent Hill: Townfall rammer plet. Nogle gåder er rigtige hjernevridere. Andre er engagerende i den forstand, at de kræver, at du udforsker for at finde samlerobjekter, der er nødvendige for at løse dem. Gåder er et område, hvor Silent Hill ofte har haft succes.

Dom

lady

Med alle fordele og ulemper taget i betragtning, er Silent Hill: Townfall det værd at spille? Absolut ja. Dog bør din entusiasme for at gå all‑in også være ledsaget af den fulde erkendelse af, at stealth‑sektionerne kan være frustrerende. Du skal gemme dig og vente i lange perioder, indtil en fjende forlader sin position. Selvfølgelig er mulighederne for at angribe dem med stumpvåben og endda skydevåben tilgængelige. Men de er langt mindre pålidelige. 

Dit bedste valg er at bruge stealth, som desværre ikke er så dyb eller strategisk, som jeg ville have ønsket. Heldigvis trækker gåderne og især historien, inklusive karaktererne og miljøerne, mere end deres vægt. De er engagerende, fængslende og vil holde din opmærksomhed, mens du forsøger at finde ud af, hvilke monstrøsiteter der hjemsøger St. Amelia. 

Du får så mange spørgsmål i starten af din rejse ind i Silent Hill: Townfall, og at finde svar på dem er den bedste del af din oplevelse, primært fordi det er uhyggeligt og kan føre til uventede udfald. 

Silent Hill: Townfall anmeldelse (PS5 & PC)

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.